Kontern: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 55: | Zeile 55: | ||
== Strategiekonter == | == Strategiekonter == | ||
===Push=== | ===Push=== | ||
− | {{i30|Earthshaker}}[[Earthshaker]] kontert [[Push]]-Strategien sehr gut, da er mit seinem Ultimate einen großen Push in Staub verwandeln kann. Auch [[Ezalor], [[Oblivion]] oder der [[Pit Lord]] eignen sich gut um Pushes effektiv entgegenzuwirken. | + | {{i30|Earthshaker}}[[Earthshaker]] kontert [[Push]]-Strategien sehr gut, da er mit seinem Ultimate einen großen Push in Staub verwandeln kann. Auch [[Ezalor]], [[Oblivion]] oder der [[Pit Lord]] eignen sich gut, um Pushes effektiv entgegenzuwirken. |
===Gang/Roam=== | ===Gang/Roam=== | ||
− | {{i30|Observer Wards}}[[Sentry Wards]] warnen vorzeitig wenn sich Feindkontakt anbahnt, so dass man nicht überrascht wird und so Gangs entkommen oder sie sogar kontern und zurückschlagen kann. | + | {{i30|Observer Wards}}[[Sentry Wards]] warnen vorzeitig, wenn sich Feindkontakt anbahnt, so dass man nicht überrascht wird und so Gangs entkommen oder sie sogar kontern und zurückschlagen kann. |
== Itemkonter == | == Itemkonter == |
Version vom 9. November 2021, 15:43 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
You just got countered!
Ob bewusst oder unbewusst, viele Spiele werden dadurch entscheiden, ob bestimmte (starke) Helden gekontert werden oder nicht. Denn davon hängt oft ab, ob dieser sich ungestört hochfarmen und das Spiel dominieren kann, oder ob er untergeht und nutzlos wird. Gerade wegen dieser immensen Wichtigkeit des Konterns möchte ich dem effektiven Kontern von Helden/Items/Strategien einen extra Guide/Artikel widmen.
Dieser Guide/Artikel soll keine One-Man-Show werden, Mitarbeit ist ausdrücklich erwünscht! -> auch die Diskussionsseite darf genutzt werden: Diskussion
Heldenkonter
Held | Konter | Erklärung |
---|---|---|
alle Helden | - Doom von Lucifer | Völlige Deaktivierung (fast) aller aktiven und passiven Fähigkeiten, sowie aller Item-Actives macht jeden Helden zu einem Creep. |
Slark | - Strygwyr's Thirst von Bloodseeker, - Sentry Wards, - Gem oder ähnliches Truesight |
Verhindert die Heilung und den Bonus-MS, den Slark durch sein Ulti bekommt, da er immer gesehen werden kann. |
Techies | - Sentry Wards, - Gem oder ähnliches Truesight |
Minen ohne Überraschungseffekt nutzen nichts mehr. Mit einem Rangedhelden oder Creeps können sie in Ruhe entfernt werden. Aber Achtung: Explodieren können sie dennoch! |
Medusa | - Mana Break/Feedback von Magina oder dem Necronomicon Warrior, sowie durch Diffusal Blade | Medusas große Überlebensfähigkeit wird ihr durch ihr Mana Shield garantiert, das Schaden auf Kosten ihres Manas abfängt. Wenn nun aber der Manapool innerhalb von Sekunden leer ist, ist sie zerbrechlich. |
Mortred | - Blade Mail - Ghost Scepter |
1000er Crits, die zurückgeworfen werden, tun ziemlich weh, allerdings muss der Träger auch ordentlich was einstecken können, damit sie dadurch stirbt. Sollte sie ein haben, nutzt unser nicht mehr viel, während Avatar aktiv ist. Dann hält das Geisterzepter zumindest kurz ihre tödlichen Treffer von einem fern. |
Warlock | - Purge durch Stone Gaze von Medusa (veraltet), Diffusal Blade oder Satyr Trickster - Arcane Orb des Obsidian Destroyer |
Warlock ist besonders durch sein Ultimate und den dadurch beschworenen Infernal gefährlich. Ein auf gegnerische Summons gerichteter Purge richtet allerdings großen Schaden an und tötet diese unter Umständen sofort. Auch der Orb vom Harbinger richtet nochmal zusätzlich Bonusschaden gegen beschworene Einheiten an. |
Huskar | - Reaper's Scythe von Necrolyte | Huskar entfaltet seine Stärke erst, wenn er stark angeschlagen ist, was er z. B durch sein Ulti auch selbst herbeiführt. Durch das Ulti von Necrolyte ist bei unter 50% HP der Spaß allerdings schnell vorbei. |
Pandaren Brewmaster Windrunner Void |
- Monkey King Bar | Alle 3 Helden haben sehr viel Evasion (>50%) und haben dadurch sehr viel Widerstand gegen physische Angriffe. Umgangen kann das effektiv mit der Monkey King Bar, denn durch den True Strike treffen alle Attacken. |
Atropos | - Aphotic Shield von Abaddon | Atropos schickt Feinde in die Alptraumwelt und kann sie mit Fiends Grip ähnlich wie Pudge disablen und dabei viel Schaden austeilen. Allerdings können beide Zauber vorzeitig beendet werden, wenn Abaddon das Ziel mit Aphotic Shield schützt. |
Strategiekonter
Push
Earthshaker kontert Push-Strategien sehr gut, da er mit seinem Ultimate einen großen Push in Staub verwandeln kann. Auch Ezalor, Oblivion oder der Pit Lord eignen sich gut, um Pushes effektiv entgegenzuwirken.
Gang/Roam
Sentry Wards warnen vorzeitig, wenn sich Feindkontakt anbahnt, so dass man nicht überrascht wird und so Gangs entkommen oder sie sogar kontern und zurückschlagen kann.
Itemkonter
- Pipe wird gekontert durch Veil of Discord
- Wards werden gekontert durch Wards oder Gems
- Smoke kontert Wards
Danke
- an alle Mitarbeiter