Melee: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. September 2021, 15:01 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
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Definition
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger. Ausnahme: ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als oder mit je 150.)
Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von Ranged-Einheiten. Unter anderem sind Denies gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged.
Die Gruppe der Melee-Helden setzt sich folgendermaßen zusammen:
- fast alle Krafthelden
- etwa die Hälfte aller Beweglichkeitshelden
- nur wenige Intelligenzhelden
Auren, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Vladmir's Offering, 16% Lifesteal-Aura
- nur bis Version 6.78: --> Vampiric Aura (wirkt seit 6.79 auch für Fernkämpfer)
Andere Effekte, die nur bzw. anders auf Melee-Einheiten wirken
- bis Version 6.78: bzw. - - nur Melee-Angreifer werden geslowed (ab Version 6.79 werden auch Fernkämpfer verlangsamt)
- - Cold Attack (für Melees 3 sec Slow, aber Orbeffekt)
- - 25% Chance auf Bash
- - auch Illusionen erhalten den Orbeffekt Feedback
- - 32% Bonusschaden gegen Nicht-Helden-Einheiten
- - Mirror Image hat 35 sec Cooldown, die erzeugten Illusionen teilen 33% Schaden aus und nehmen 350%.
Auflistung aller Meleehelden
Gesamtanzahl: 53