Melee: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2012, 14:14 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Definition
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger (Ausnahme: ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als ) )
Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von Ranged Einheiten. Unter anderem sind Denies gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged.
Die Gruppe der Melee-Helden setzt sich folgendermassen zusammen:
- fast alle Krafthelden
- etwa die Hälfte aller Beweglichkeitshelden
- nur wenige Intelligenzhelden
Auren, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Vladmir's Offering, 16% Lifesteal-Aura
- King Leoric, Vampiric Aura
Andere Effekte, die nur bzw. anders auf Melee-Einheiten wirken
- bzw. - - Melee-Angreifer werden geslowed
- - Cold Attack (für Melees 3 sec Slow, aber Orbeffekt)
- - 25% Chance auf Bash
- - auch Illusionen erhalten den Orbeffekt Feedback
- - 32% Bonusschaden gegen Nicht-Helden-Einheiten
- - Mirror Image hat 35 sec Cooldown, die erzeugten Illusionen teilen 33% Schaden aus und nehmen 350%.
Auflistung aller Meleehelden
Gesamtanzahl: 53