Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
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* generell [[Tank]]s | * generell [[Tank]]s |
Version vom 6. Februar 2011, 19:02 Uhr
Version: 6.69b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge physischen oder gemischten Schaden abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird.
Funktionsweise von Schadensblock
Schadensblock reduziert jede Art von physischen oder gemischten Schaden mit folgenden Ausnahmen:
- Schaden von Wards
- Schaden von [[unverwundbar]en Einheiten
- Bonusschaden von
Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch Rüstung.
Möglichkeiten des Schadensblocks
Items
- 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
- 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
Helden
Stacking und Besonderheiten
Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution.
Besitzt man mehrere Schadensblock-Instanzen, so stacken diese nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Wenn mehrere dieser Instanzen gleichzeitig auslösen würden, wirkt nur diejenige, die zuletzt erworben wurde. Als Erwerb zählt das Erlernen des ersten Levels einer Schadensblock-Fähigkeit bzw. bei Items der Zeitpunkt, an dem das Item gekauft oder zuletzt ins Inventar aufgenommen wurde (ein solches Item kurzzeitig abzulegen kann die Reihenfolge ändern!).
- Chance auf beliebigen Schadensblock
- = 1 - (1 - 1.Blockchance) x (1 - 2.Blockchance) x (1 - 3.Blockchance) x ...
- Chance auf Block 1 (zuletzt erworbener)
- = 1.Blockchance
- Chance auf Block 2 (zweitletzt erworbener)
- = 2.Blockchance x (1 - 1.Blockchance)
- Chance auf Block 3 (drittletzt erworbener)
- = 3.Blockchance x (1 - 1.Blockchance) x (1 - 2.Blockchance)
Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem Leviathan sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
- Agility-Helden, welche Schadensblock zum Überleben auf der Lane gut brauchen können
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons oder Illusionen erreichen. Beispiele:
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand