Guides/Mechanik: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenNemuru (Diskussion | Beiträge) |
|||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Nav_Guides}} | {{Nav_Guides}} | ||
{{#ask:[[Kategorie:Spielmechanik]]|?Artikelversion=|format=ul|sort=Artikelversion|order=desc}} | {{#ask:[[Kategorie:Spielmechanik]]|?Artikelversion=|format=ul|sort=Artikelversion|order=desc}} | ||
| + | |||
| + | {{Nav_Guides}} | ||
| + | |||
| + | <table align=center width=80% class="stil1"> | ||
| + | {{#ask:[[Kategorie:Guides]][[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
| + | |?Guide für | ||
| + | |?Guideicon | ||
| + | |?Artikelversion | ||
| + | |format=template | ||
| + | |template=Galerie_test | ||
| + | |order=asc | ||
| + | }} | ||
| + | </table> | ||
Version vom 20. Mai 2010, 17:56 Uhr
- Schadenserhöhung (6.83d)
- Magiewiderstand (6.83d)
- Cold Attack (6.83d)
- Truesight-Guide by The PainKi!!er (6.83d)
- Prinzip der prozentualen Abnahme (6.83d)
- Angriffsgeschwindigkeit (6.83d)
- Schadensblock (6.83d)
- Unsichtbarkeit (6.83d)
- Buff (6.83d)
- Geschossgeschwindigkeit (6.83d)
- Positionierung (6.83d)
- Erfahrung (6.83d)
- Maim (6.83d)
- Motion Buffer Range (6.83d)
- Disarm (6.83d)
- Animation Cancelling (6.83d)
- Splash (6.83d)
- Kollision (6.83d)
- Rüstung und Physische Schadensarten (6.83d)
- Block (6.83d)
- Angeborene Fähigkeiten (6.83d)
- Sichtweite (6.83d)
- Corruption (6.83d)
- Fehlschlag (6.83d)
- Backdoor Protection (6.83d)
- Lifesteal (6.83d)
- Cast-delay (6.83d)
- Mechanische Einheiten (6.83d)
- Movement Speed (6.83d)
- Cleave (6.83d)
- Gold (6.83d)
- Chain Lightning (6.83d)
- Pseudo Random Distribution (6.83d)
- Schadensreduktion (6.83d)
- Feedback (6.83d)
- Regeneration (6.83d)
- Bash (6.83d)
- Suicide (6.83d)
- Schadensarten (6.83d)
- Evasion (6.83d)
- Reihenfolge der Schadensberechnung (6.83d)
- Bewegungsfreiheit (6.83d)
- Illusionen (6.83d)
- Unverwundbarkeit (6.83d)
- Angriff (6.83d)
- Critical Strike (6.83d)
- Magieimmunität (6.83d)
- Disable (6.83d)
- Aura (6.83d)
- Ätherisch (6.83d)