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*{{icon|Dual Breath|30px}} {{icon|Eye of Skadi|30px}} {{icon|Frost Nova|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Frost Armor|30px}} {{icon|Crystal Nova|30px}} {{icon|Freezing Field|30px}} [[Datei:Frostarrows.gif|link=Ghost|30px]] | *{{icon|Dual Breath|30px}} {{icon|Eye of Skadi|30px}} {{icon|Frost Nova|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Frost Armor|30px}} {{icon|Crystal Nova|30px}} {{icon|Freezing Field|30px}} [[Datei:Frostarrows.gif|link=Ghost|30px]] | ||
*{{icon|Poison Nova|30px}} {{icon|Shukuchi|30px}} | *{{icon|Poison Nova|30px}} {{icon|Shukuchi|30px}} | ||
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*{{icon|Viper Strike|30px}} {{icon|Shadow Strike|30px}} {{icon|Venomous Gale|30px}} | *{{icon|Viper Strike|30px}} {{icon|Shadow Strike|30px}} {{icon|Venomous Gale|30px}} | ||
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Version vom 21. April 2010, 23:35 Uhr
Allgemeine Definition
Aus dem Englischen: (to) stack = stapeln/aufstaplen. Ein "Stack" von etwas ist eine Stapelung beliebiger gleichartiger Objekte. Zum besseren Verständnis kann man anstatt dem Wort "stacken" auch in jeden Satz das Wort "funktionieren" einsetzen.
DotA-bezogen
Als "stacken" versteht man in Relation zu DotA, dass mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten (z.B. Chance auf Critical Strike, Magiewiderstand etc) gleichzeitig wirken können.
Die Theorie des "stackens" findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung.
Beispielsweise gibt es stackbare Items (Heilgegestände wie Tangos oder die Healing Salve).
Grundsätzlich gilt bei Orbeffekten, dass ein Melee Hero nie mehr als einen Orbeffekt besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen, dieser zählt bei Rangedhelden nicht als Orb, sondern als Buff). Es ist in der Regel nicht sinnvoll, mehr als einen Orbeffekt auf einem Helden zu bauen, da dadurch ein meist wichtiger anderer Orbeffekt verloren geht. Es gibt allerdings auch gewisse Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.
Anwendungsgebiete in DotA
Angriffseffekte
Verteidigungseffekte
Auren
Grundsätzlich können beliebig viele Auren gleichzeitig wirken, folgende Auren stacken jedoch nicht untereinander:
Brilliance Aura: | und |
---|---|
Command Aura: | von und |
Devotion Aura: | , und |
Endurance Aura (1): | , und |
Endurance Aura (2): | und |
Ist eine Einheit von zwei nicht stackenden Auren betroffen, so gilt stets jene mit dem höheren Wert (z.B. höherer Schadens- oder Rüstungsbonus). Ein Sonderfall davon sind auf Endurance Aura basierende Spells, da hier sowohl der höchste Movementspeed-Wert als auch der höchste Attack Speed-Wert zählen, auch wenn sie von verschiedenen Auren kommen. Somit kann man gleichzeitig vom Movementspeedbonus von und dem Angriffsgeschwindigkeitsbonus von profitieren. Das besondere dabei ist, dass auch dann beide Boni zählen, wenn nur mehr eine der beiden Auren wirkt. Verlässt man jedoch den Wirkungsbereich dieser einen Aura und betritt ihn wieder, gilt nur noch diese.
Buffs
Hier sind sämtliche Buffs angeführt, die nicht gleichzeitig wirken können bzw. sich gegenseitig überschreiben.
Offensichtlich nicht stackbare Effekte:
- Alle Stuns
- Silence und Purge
- : Dismember, Shackles und Fiends Grip können nicht auf ein Ziel gecastet werden, auf welches bereits ein solcher Spell wirkt.
- => ??
- =>??
Zusätzlich nicht stackende Effekte:
- + Corrosive Breath + Spiderites + Beastmasterschwein +evtl Restl. Skillorbs
- + wenn Barathrum sich dem Ziel auf 2500 Längeneinheiten nähert
- +sunder/netherswap???
- Plague?? (aura ws=)
- acidbomb?
- incinerate???
- inner fire
- kunkkaschiff? => aura?
- frenzy
berserk