Veil of Discord-Itemguide by Andenschakal
Version: 6.83d
Einleitung
Der lila Schleier mit den Totenköpfen - angeblich eine Hinterlassenschaft eines korrupten Magiers - ist ein Item, das es erst seit Version 6.72 (also "erst" seit April 2011^^) gibt. Liegt es an seiner gruseligen Erscheinung, dass es nur selten gekauft wird, oder ist das Item einfach schwach? Um das zu klären, beginne ich nun meinen ersten Itemguide und hoffe, damit dieses Item ein wenig verständlicher machen zu können.
Eigenschaften
Wenn wir uns zunächst die Stats anschauen, die dieses Item bringt, kommen wir in etwa auf den Gegenwert von (theoretisch) 6 (300 ), zwei (400 ), 2/3 einer (300 ) und drei (1050 ), was vom Goldwert her einer Summe von 2050 entspricht.
Abgesehen von der Inventarplatz-Einsparung enthalten die restlichen 620 vom Gesamtpreis des eigentlichen Items, um das es hier geht, also noch eine aktive Fähigkeit, deren Wert gleich erläutert werden soll.
Die passiven Werte des Items sind zunächst nicht zu verachten: Man erhält auf alle Attribute einen soliden Bonus, erhält gut Rüstung, etwas Schaden und eine recht hohe Lebensregeneration dazu. Insgesamt sind die Boni stabil und ausgewogen, wie ich finde, und sie helfen dem Helden standhafter zu sein. Außerdem ergeben sich aus den offensichtlichen Boni der Beschreibung noch weitere, versteckte Boni:
Tatsächliche passive Boni
Veil of Discord | ||||||
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Ausgeschriebene Boni | Bedeutung | Tatsächliche Boni | ||||
+ 6 | + 114 Lebenspunkte + 0,18 LP/s |
+ 114 Lebenspunkte + 6 AS + 6,85 Rüstung + 78 + 0,24 /s + 12 Schaden (6 aus Primärattribut) + 6,18 LP/s | ||||
+ 6 | + 6 AS + 0,85 Rüstung | |||||
+ 6 | + 78 + 0,24 /s | |||||
+ 6 Schaden | ||||||
+ 6 Rüstung | ||||||
+ 6 LP/s |
In diesem Licht betrachtet erscheint das Item noch ein ganzes Stück attraktiver. Bei Items mit Attributssteigerungen (also zusätzlicher Kraft/Beweglichkeit/Intelligenz) verbirgt sich jedenfalls immer eine ganze Menge an positiven Effekten, die man nicht außer Acht lassen sollte.
Was bringt Discord?
Nun zur aktiven Fähigkeit, wegen der man das Item im Normalfall auch nur kaufen sollte:
- Belegt alle Gegner im Zielgebiet mit einem Debuff, wodurch die betroffenen Einheiten einen Malus von 25% auf ihre Magieresistenz erleiden.
Bemerkenswert ist, dass es
- (a) ein recht großer Wirkungsbereich ist (eine ganze Creepwave oder mehrere Helden lassen sich abdecken),
- (b) es fast ununterbrochen gewirkt werden kann (nur 5 Sekunden zwischen Ablauf der Wirkung und erneuter Einsatzbereitschaft),
- (c) es wenig Mana kostet und
- (d) eine hohe Reichweite hat.
Doch was ist nun die eigentliche Wirkung des Debuffs?
Wirkung auf Helden
Wir erinnern uns, dass Magieschaden stets durch Magieresistenz reduziert wird, und diese bringt jeder Held automatisch mit. Bei den meisten Helden liegt dieser Wert standardmäßig bei 25%. Ein Ulti von macht deshalb nicht wie angegeben auf Level 1 600 Schaden, sondern wird auf 450 reduziert, was oftmals zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Indem wir die Magieresistenz durch das Einsetzen des auf 0% senken, haben wir letztendlich die Schadenswerte, die uns in der Beschreibung der Zauber versprochen wurden. (Dabei lassen wir natürlich Items oder Fähigkeiten der Gegnerhelden, die die Magieresistenz zusätzlich beeinflussen können, außen vor.)
Wie viel mehr Schaden ist es?
Für lange Zeit stand (falsch) im Dotawiki, dass der Magieschaden durch Discord um 25% erhöht wird, schließlich senken wir ja auch die Magieresistenz um 25%.
Tatsächlich ist die Frage danach, ob und wie viel mehr Schaden wir letztlich an Helden machen, abhängig vom jeweiligen Blickwinkel. Aus Sicht des "Täters" machen wir nun endlich so viel Schaden, wie es uns (vermeintlich) sowieso laut Spellbeschreibung zusteht. Der Schaden kommt jetzt nicht mehr nur zu 75%, sondern zu 100% an. Aus Sicht des Opfers ist man hingegen die eigene 25%ige Magieresistenz gewohnt und für unser Beispiel (Level 1 von ) geht man von "nur" 450 ankommenden Schaden aus. Mit Discord beträgt dieser Schaden nun aber auf einmal 600, was aus Sicht des Opfers eine Erhöhung des Schadens um ganze 33% bedeutet, was meiner Meinung nach immens ist.
Wirkung auf Creeps
Creeps haben im Normalfall keine bzw. 0% Magieresistenz. In diesem Fall erhalten sie durch den Discord-Debuff -25% Magieresistenz. Bei einem "Normalcreep" sollte also unser 600er-Nuke von nach Adam Ries 750 Schaden erhalten, was nach diversen Tests auch bestätigt werden kann.
Magieimmune Creeps wie die beiden Lehmgolems erhalten zwar den Debuff, aber trotzdem immer noch keinen Schaden durch Magie. Urtume und Roshan dagegen werden vom Debuff gar nicht beeinflusst.
Im Fall "normaler" Creeps wird der Schaden durch das Wirken von also tatsächlich um 25% erhöht, was insbesondere für AoE- oder DoT-Zauber enorm ist und sich auf Farmpotenzial und -geschwindigkeit definitiv auswirkt.
Geeignete Helden
Alle Helden, die vornehmlich Schaden durch ihre Zauber machen, sollten den frühen Kauf dieses Items ernsthaft in Erwägung ziehen. Warum früh? Weil einerseits Nuker insbesondere im frühen Spielverlauf am stärksten sind und andererseits die Gegner meist noch damit beschäftigt sind, ihre ersten Coreitems zu kaufen, bevor sie dann defensive Items wie ,, oder gar angehen. Sollte es doch anders sein, kann man diese Items (außer BKB) mit kontern und somit seinen Schaden wieder erhöhen.
Hervorragend geeignet
Für folgende Helden ist ein bestens geeignet, da es sich für sie allein schon rentiert und deshalb sollte es mit ganz oben auf der Einkaufsliste stehen.
Held | Begründung |
Zeus besitzt drei aktive Zauber und sein Passiv verteilt Magieschaden in einem riesigen AoE. Setzt er Discord rechtzeitig, kann er weglaufende Helden noch besser mit seinem Ulti erledigen und steigert insgesamt seinen Schaden stärker als mit einem ! | |
Als Nuker baut Dragonus voll und ganz auf seine Magie und kann seine Feinde mit noch wesentlich stärker harrassen und töten. | |
Leshrac ist die AoE-Maschine schlechthin: Mit vier Zaubern, die Schaden in einem AoE bzw. an mehreren Zielen erzeugen, profitiert er enorm von den sinkenden Magieresistenzen seiner Feinde. Einziges Manko: verteilt leider physischen Schaden, welcher durch Discord nicht verstärkt wird. | |
Ebenfalls mit einem starken AoE-Zauber ausgerüstet und auf Magieschaden spielend ist Pugna. Creepwaves kann er dank Disord vor allem im Lategame mit ihren steigenden Lebenspunkten weiterhin zuverlässig mit 2 -Zaubern abräumen und einzelne Feinde dank und sowie seinem meist gekauften schneller umnuken. Der Schaden seines wird ebenfalls verstärkt. Fazit: Super! | |
Wieder ein Held mit ganzen drei AoE-Zaubern, die alle nur einen kurzen CD besitzen. Vor allem Rizzraks profitiert bzw. profitieren vom Zusatzschaden durch Discord. Allerdings benötigt er dafür zusätzliches Mana, was ihn als Krafthelden bisweilen vor Probleme stellt. |
Gut geeignet
Nachfolgende Helden profitieren stark von , allerdings haben sie meist noch andere Items, die für sie noch wichtiger sind.
Held | Begründung1 |
Seine beiden Nukes sowie der Schaden seines fast ständig einsatzbereiten werden durch Discord wesentlich stärker und Creepwaves lassen sich mit noch schneller wegrasieren. Allerdings könnte er zur Stärkung seiner Single-Target-Nukes auch ein schnelles anstreben. | |
Vor allem sein Ulti wird durch die lange Effektdauer von Discord noch wirksamer und in Verbindung mit einem zum Schrecken seiner Feinde. Allerdings muss er dazu näher an seine Feinde heranrücken, damit er Discord auch auf sie wirken kann. | |
Seine Nuke-Combo erfährt durch Discord eine spürbare Verbesserung, allerdings benötigt er mit bzw. und Items, die sein Mana aufbessern, zunächst andere Items. | |
Phoenix besitzt vier aktive Zauber, die DoT- oder AoE-Funktionen haben. Ein kann all seine Fähigkeiten spürbar verbessern und die zusätzliche Lebensregeneration von kann er ebenfalls gut brauchen. | |
Setzt man Discord zur rechten Zeit in die Gegnermassen, kann man mit dem Ult und einer nachfolgenden nochmal erheblich mehr Schaden machen, als so schon. Da sein Passiv ebenfalls AoE-Magieschaden verteilt, spricht fast nichts gegen den Kauf eines , wären da nicht die zusätzliche Beanspruchung seines relativ kleinen Manapools und das noch dringender benötigte zu nennen, ohne die er fast nutzlos ist. | |
Pit Lord macht einen Großteil seines Schadens mit . Mit gesetztem Discord reicht eine Feuerregenwelle garantiert aus, um eine Creepwave komplett abzuräumen. Praktisch: Auch der Schaden von wird durch Discord erhöht. Auch hier muss allerdings die resultierende Erhöhung des Manaverbrauchs erwähnt werden. | |
Alle vier Fähigkeiten des Sandkönigs wirken in der Fläche. Setzt man Discord vor dem -Sprung auf die Gegner, kann man viele Gegner töten, statt sie nur hart anzukratzen. Analog zu müssen allerdings zunächst und Mana besorgt werden, sonst reicht es nicht für die Combo. Außerdem sollte man vielleicht mit dem Setzen von Discord warten, bis man (mit aktivem Ulti) bereits in der Gegnermasse drinsteht, da sonst die Gegner während der 2-sekündigen Kanalisierungszeit des Ultis abhauen oder andere Gegenmaßnahmen ergreifen. | |
Auch Venomancer besitzt ein AoE-Ulti und andere Fähigkeiten, die Magieschaden im AoE und als DoT anrichten, weshalb sich ein auf ihm sehr lohnt. Meist sollte man es aber erst nach dem kaufen, damit man das kostbare Ulti auch gut setzen kann. |
Nachdenkenswert
Zu guter Letzt die Helden, die meist relativ unabhängig von Items sind, wegen ihrer Rolle als Supporter aber manchmal zu wenig Farm haben, um das Item kaufen zu können bzw. vorrangig andere Gegenstände für das Team kaufen müssen. Wenn sie es kaufen, profitieren sie selbst davon, allerdings sollten auf jeden Fall noch andere Helden des eigenen Teams Nuker sein, damit sich der Kauf letztlich lohnt.
Held | Begründung |
Mit und besitzt der Oger zwei Zauber mit geringem Cooldown, die an einzelnen bzw. mehreren Gegnern viel magischen Schaden machen, womit der Kauf lohnenswert ist. Löst dann noch aus, kann man sich über wahrhaft große Schadenszahlen freuen. Die zusätzliche Rüstung kann der Nahkämpfer ebenfalls gut brauchen. Also: Sollten noch weitere Nuker im Team sein, zugreifen! | |
Auch der Keeper of the Light kann den Bonus auf Magieschaden brauchen und mit ihm noch besser Creepwaves hinwegfegen. Noch wichtiger ist für ihn allerdings zunächst der Kauf des . | |
Als Nahkämpfer und "Auren"-Verteiler ist Dirge umso effektiver, je länger er im Kampf ist. Somit kann er die stärkenden Boni des gut gebrauchen und Discord für das Team gewinnbringend einsetzen. Für ihn allein lohnt es sich jedoch nicht genug, womit ein Kauf nur bei Anwesenheit verbündeter Nuker ratsam ist. | |
Jakiro besitzt vier aktive Zauber mit jeweils Magie- und Gebietsschaden. Für ihn lohnt sich der Kauf auch deshalb, weil er bspw. auf ein verzichten kann. Trotzdem sollte auch mit ihm abgewogen werden, ob sich die Investition für das Team genug auszahlt, sprich genug Magieschaden überhaupt zustande kommt. | |
Thrall ist ebenfalls auf kein Item wirklich angewiesen und könnte im Falle eines casterlastigen Lineups dieses Item kaufen, was vor allem sinnvoll eingesetzt werden kann, wenn er mehrere Gegner mit einsperrt und mit dem Ulti belegt. | |
Ein weiterer Held mit AoE-Magie-Zaubern ist unser Zündelkönig Batrider. Allerdings benötigt er andere Items dringender: , und eventuell . | |
Auf ihm allein lohnt es sich nicht, da sein Ulti zu selten zum Einsatz kommt wegen des langen CDs. Sollte er allerdings nicht wissen, welches Item er für sein Casterteam kaufen soll, wäre das auf jeden Fall eine Möglichkeit. | |
Necrolyte besitzt zwei Zauber mit magischem Schaden und macht auch sein Ulti noch eine Spur gefährlicher mit gesetztem Discord. Allerdings stehen bei ihm noch nützlichere Items auf dem Einkaufszettel, wie bspw. , und , weshalb ein auf ihm nicht erste Wahl ist. | |
Da Krobelus nur einen AoE-Zauber mit Magieschaden hat und ihre Geister physischen Schaden machen, profitiert sie selbst nur wenig vom Veil. Wenn, dann nur bei einem Team mit vielen Zauberern kaufen. | |
Kunkka kann mit den Schaden von und effektiv steigern und wird meist als Unterstützer gespielt, weshalb er zumindest über den Kauf dieses Items nachdenken kann. |
Helden, gegen die Discord zusätzliche Wirkung zeigt
Eine kleine Reihe an Helden wird unter Discord zusätzlicher Gefahr ausgesetzt sein, da sie als Nebenwirkung einzelner Fähigkeiten auch Magieschaden an sich selbst verursachen. Setzt man daher auf diese Helden ein, erleiden sie quasi doppelt zusätzlichen Magieschaden, weil zum eingehenden Schaden von Gegnern zusätzlicher Eigenschaden durch das Wirken der entsprechenden Zauber hinzukommt.
Entsprechende Helden mit ihren Fähigkeiten sind:
- mit - (max. 400 Schaden, für Brad normalerweise nicht tödlich; wird durch i. d. R. um 75 erhöht und tödlich)
- mit - (max. 110 Schaden pro Sekunde, wird i. d. R. durch um 28 erhöht)
- allerdings entfernt Slark durch diesen Zauber auch alle Buffs und damit auch Discord
Das soll keine Empfehlung sein, genau gegen diese Helden das Item zu kaufen, es soll nur an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben. Vielleicht erklärt sich auf diese Weise aber der eine oder andere unbeabsichtigte Suicide, wenn man einmal als solch ein Held gespielt hat.
Item-Synergien
Besitzt man einmal ein im Team, sollte man als Träger und auch als verbündeter Caster möglichst darauf eingehen und versuchen, noch größeren Nutzen aus Discord zu ziehen. Klarer gesagt: Man sollte Items kaufen, die Magieschaden machen oder weiter verstärken. Infrage dafür kommen:
() verursachen Magieschaden.
und verstärken Magieschaden.
Kontermöglichkeiten
Zu guter Letzt nun die Kontermöglichkeiten, wenn man auf ein gegnerisches Antworten finden muss.
a) Mehr Magieresistenz
Da Discord die Magieresistenz senkt, kann man als Konter diese durch einige Items wieder erhöhen:
, und vor allem , mit der man eventuell von Discord befallene Einheiten aktiv schützen kann.
b) Magieimmunität
Noch mehr Magieschaden vom Gegner? Ok, dann kauf ich mir ein . Jetzt kann mich zumindest für einige Sekunden gar kein Magieschaden mehr erwischen.
c) Dispel
Oh nein, ich bin mit Discord verflucht, das Ende naht! Mit einigen Fähigkeiten und einem Item kann man ungeliebte (De-)Buffs loswerden:
d) Return
Mehr Schaden durch Discord? Ok, hier habt ihr ihn zurück! Mit Schadensrückwurf erleidet auch der Gegner mehr Schaden durch seine Zauber (zumindest für einige Sekunden):
e) Silence
Man wird zwar den Debuff nicht los, kann aber zumindest (mit dem Item) einen Gegner verstummen lassen, sodass dieser (von Magie-Items abgesehen) erstmal keinen Magieschaden wirken kann:
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
- Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2023 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
- Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!