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  • …wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars sind magieimmun, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden ** Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
    2 KB (290 Wörter) - 13:37, 30. Jun. 2021
  • |Beschreibung=Gebäude nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe si
    1 KB (150 Wörter) - 14:01, 21. Sep. 2021
  • Die Salbe eignet sich gut, um in kurzer Zeit sehr viel Leben zu regenerieren. Da ein Angriff die Heilung abbricht, sollte man sie nur verwenden, wenn ma
    1 KB (141 Wörter) - 21:12, 22. Jan. 2021
  • …erbündeten erlaubt, eine Portion des am Ziel ausgeteilten Schaden an HP zu regenerieren. Das Opfer regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit langsam wieder.
    1 KB (154 Wörter) - 12:07, 25. Jan. 2023
  • …r-kontrollierten Einheit angegriffen, verschwindet eine Instanz. Instanzen regenerieren sich nach 6 Sekunden. Hat 4 Instanzen.
    1 KB (173 Wörter) - 12:36, 30. Jun. 2021
  • …befürchten muss disabled oder gefocust zu werden, und so in Ruhe seine HP regenerieren kann.
    1 KB (182 Wörter) - 17:10, 14. Mär. 2023
  • …ktive [[Spells]], mit denen man andere (und meist auch sich selbst) heilen/regenerieren kann:
    1 KB (197 Wörter) - 12:49, 25. Jan. 2023
  • Dieses Fläschchen lässt einem im Earlygame relativ schnell Mana regenerieren. Man sollte darauf achten, dass man in den 40 Sekunden nicht angegriffen wi
    2 KB (208 Wörter) - 12:57, 3. Nov. 2020
  • …} ist das z. B. ein gratis {{i30|Storm Bolt}}, für den er sonst lange Mana regenerieren müsste und er überlebt mindestens zwei weitere Hits. …r Heal ist nicht abbrechbar und wirkt sofort, also muss man sich nicht zum Regenerieren zurückziehen und warten, wie es insbesondere bei [[Clarity]]s der Fall ist
    3 KB (512 Wörter) - 16:37, 3. Nov. 2020
  • …z. B. mit 20% Lifesteal und einem Angriff mit 200 Schaden pro Schlag 40 HP regenerieren.
    2 KB (290 Wörter) - 10:44, 20. Jun. 2022
  • …mithilfe der Tranquil Boots lässt sich der dadurch erlittene Schaden rasch regenerieren.
    3 KB (389 Wörter) - 16:03, 9. Jan. 2023
  • Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebe …r, aber es ist definitiv praktisch: Lebens- und Manapunkte gleichzeitig zu regenerieren, was jeder Held in begrenztem Maße ja sowieso tut.
    11 KB (1.543 Wörter) - 11:32, 28. Nov. 2022
  • …iese oft zwischen den Lanes wechseln müssen und sich so auf dem Weg gleich regenerieren können.<br />
    4 KB (506 Wörter) - 12:05, 29. Aug. 2023
  • <br>Wir brauchen keine Regnerations-Items, da wir durch Bloodbath genug regenerieren sollten. Die zwei Ironwood-Branches führen dazu, dass es ein gutes Spiel w
    4 KB (551 Wörter) - 12:18, 21. Jul. 2021
  • …len wir uns eine, um nach einen Angriff auf den Gegner schnell wieder Mana regenerieren zu können, um sofort wieder einsatzbereit zu sein. …unsere HP, da wir außerhalb eines Kampfes 2% unserer Gesamt-HP pro Sekunde regenerieren.
    16 KB (2.500 Wörter) - 13:24, 30. Nov. 2021
  • * Flesh Golem: sterbende Illusionen regenerieren den Flesh Golem nicht mehr
    5 KB (607 Wörter) - 14:48, 29. Nov. 2022
  • *Nur einige wenige Fähigkeiten regenerieren/heilen prozentual Lebenspunkte: {{i40|Shadow Dance}}, {{i40|Healing Ward}},
    7 KB (896 Wörter) - 11:41, 21. Sep. 2021
  • Als Midlaner bietet sich ein {{i40|Bottle}} an, um beides regenerieren zu können. Danach bieten sich viele Optionen:
    6 KB (724 Wörter) - 15:39, 1. Mär. 2022
  • …r sehr wenig Leben haben und uns mit der Healing Salve sehr schnell wieder regenerieren können.
    7 KB (1.077 Wörter) - 16:22, 8. Mär. 2023
  • …Anfang kann man "Supertower" einstellen, die pro Sekunde 8 Lebenspunkte [[regenerieren]].
    8 KB (1.170 Wörter) - 12:16, 20. Sep. 2023
  • …ch nicht global). Zusammen mit einem '''Ring of Basilus''' und eigener Int regenerieren wir bereits auf Level 1 ca. 3 MP/Sek und lösen damit unsere Mana-Probleme …iese Fertigkeit nur, wenn man "zu viel Mana" hat und hinter einem Tower HP regenerieren möchte.
    20 KB (2.751 Wörter) - 15:31, 8. Mär. 2023
  • …ucht reicht oft auch aus, um z. B. genug Mana für einen wichtigen Spell zu regenerieren, den Cooldown eines Spells zu überbrücken ([[Dagger]]!) oder eine [[Salve
    9 KB (1.341 Wörter) - 14:10, 8. Sep. 2021
  • …en Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit {{Icon|Death Pact|30px}} regenerieren.
    9 KB (1.416 Wörter) - 12:18, 30. Nov. 2021
  • |Davon holen wir uns eine, um nach einem Angriff auf den Gegner wieder Mana regenerieren zu können, um dann wieder einsatzbereit zu sein.
    10 KB (1.592 Wörter) - 17:34, 6. Mär. 2023
  • |Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.
    13 KB (2.050 Wörter) - 12:27, 15. Dez. 2021
  • |Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.
    14 KB (2.164 Wörter) - 13:26, 29. Nov. 2021
  • …Tarrasque recht gut an, da man sich nach jedem Kampf wieder recht schnell regenerieren kann.
    14 KB (2.269 Wörter) - 11:13, 14. Dez. 2021
  • …den Tangos können wir im Wald unsere Hp falls wir zu stark verletzt wurden regenerieren.
    15 KB (2.347 Wörter) - 12:58, 7. Mär. 2023
  • …gkeiten haben und außerdem abseits des Kampfes 15 Lebenspunkte pro Sekunde regenerieren, was wir auch brauchen. Außerdem sollten wir uns noch berufen fühlen, den
    16 KB (2.553 Wörter) - 13:59, 23. Okt. 2023
  • …den gehen oder wir laden sie durch eine Rune wieder auf, um HP und Mana zu regenerieren.
    19 KB (2.827 Wörter) - 16:56, 30. Nov. 2021
  • |Die Tower regenerieren 8 LP/s.
    18 KB (2.818 Wörter) - 10:28, 6. Mai 2024
  • …ft uns dabei soviel wie möglich zu gangen, da wir durch sie Mana und Leben regenerieren können, wodurch wir nicht immer zurück zur Base müssen. Unsere Boots bau
    22 KB (3.651 Wörter) - 13:42, 24. Mai 2022
  • …e die Tangos kann die Viper auch eine Healing Salve gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane länger zu halten.
    22 KB (3.490 Wörter) - 11:27, 1. Sep. 2021
  • …jeden Fall auch ergänzend!) werden diese drei Consumables eingesetzt. Sie regenerieren große Mengen HP bzw. Mana und sind daher leistungsfähiger, dafür aber ve
    23 KB (3.657 Wörter) - 16:40, 8. Mär. 2023
  • …Sekunden eine [[Healing Salve]] zu aktivieren, um zumindest ein paar HP zu regenerieren.
    25 KB (3.782 Wörter) - 14:10, 26. Sep. 2023
  • …erst einige Zeit nach dem Armlet kaufen und muss bis dahin anderweitig HP regenerieren.
    27 KB (4.111 Wörter) - 16:18, 16. Nov. 2021
  • …as wir anfangs nicht haben. Clarities helfen das ganze Earlygame über beim Regenerieren, man sollte sich daher immer mal wieder ein paar besorgen.
    23 KB (3.649 Wörter) - 15:16, 1. Dez. 2021
  • …verbrauchen viel Mana - das wir anfangs nicht haben. Clarities helfen beim Regenerieren.
    25 KB (3.996 Wörter) - 13:30, 1. Dez. 2021
  • …e Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten.
    30 KB (4.582 Wörter) - 10:29, 23. Okt. 2023
  • …e die Itemwahl anpassen: Wir müssen defensive Optionen haben und mehr Mana regenerieren. Deshalb sind einerseits {{i30|Eul's}} [[Eul's Scepter of Divinity]] und an
    30 KB (4.464 Wörter) - 14:11, 23. Mai 2022
  • …em {{icon|Soul_Ring|35px}} kann der Träger 250 Mana innerhalb von Sekunden regenerieren und hat damit genug Mana für die meisten Nicht-Ultimate-Spells.
    34 KB (5.175 Wörter) - 15:59, 15. Nov. 2021
  • …b unsere Überlebenschancen steigert. Speziell zusammen mit ''Unholy Rage'' regenerieren wir während {{Icon|Focus Fire|30px}} extrem schnell unsere HP.
    35 KB (5.492 Wörter) - 12:08, 9. Jan. 2023
  • …wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars nehmen reduzierten Schaden von Zaubern, bringen aber 100 Gold,…
    146 KB (19.612 Wörter) - 00:03, 16. Jan. 2024