Semantische Suche
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3
., Die Summons von
können seit Version 6.67 Ancients wie z. B.
oder
angreifen.
- Gewusst: Das Konvertieren mittels
,
oder
weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit
allerdings schon.
- Gewusst:
erhält für jede Einheit, also auch
, Gebäude (auch
) und Denies Seelen durch
.
- Gewusst: In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor
überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei
.
- Gewusst: Der Intelligenzwert eines Helden kann durch
unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen.,
von
funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Gewusst: Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und
können
erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
- Gewusst:
und
können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von
benutzen.
- Gewusst: Wenn man während des Actives der
angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B.
nicht auslösen.
- Gewusst:
hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.
- Gewusst: Seit Version 6.79 darf man mit
auch ein
kaufen. Zieht man Gegner mit
allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
- Gewusst: Es ist egal, wann
skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen
-Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level
, erhält er sofort 10 Stärke.
- Gewusst:
von
kann
während
, alle Helden während des Cyclone von
und
während
treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- Gewusst:
kann während
gesilenced ist (z. B. durch
) nicht ausgeschaltet werden. Mit
kann
allerdings
abbrechen.
- Gewusst:
kann, wenn er
,
oder
besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen.
- Gewusst:
kann nicht nur auf den
gezaubert werden, sondern auch auf
,
, den
sowie auf
und
.
- Gewusst: Der Manaflare-Schaden des
von
wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.
- Gewusst:
mit
bringt dem Team von
quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte).
- Gewusst: Wenn man
auf
castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem
.
verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B.
sowie die meisten Heilzauber (z.B.
), auch bei Gegnern.
- Gewusst: Der Schadensbonus des
wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer
.
- Gewusst:
fügt auch der Fountain Schaden zu!
- Gewusst:
funktioniert nicht, wenn
weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
- Gewusst: Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
- Gewusst:
des
regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
- Gewusst:
kann sich mit
nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten
ausweichen.
- Gewusst: Hat
ein
im Inventar, so löst beim Tod primär
aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das
wird nicht verbraucht.
- Gewusst:
von
trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.
- Gewusst: Die
von
werden durch
nicht eingefroren.
- Gewusst: Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch
von
zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich".
- Gewusst: Zauber, die
silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird.
- Gewusst:
von
wirkt auch auf die Fountain.
- Gewusst: Die Rüstungsauren von
,
und
stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein
verbaut ist.
Mitstacken sie seit 6.78 jedoch schon.
- Gewusst:
hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden.
- Gewusst: Der Bonusschaden von
wirkt auch auf
. Allerdings deaktiviert Schaden von
auch das Active von
und die Bonusregeneration von
.
- Gewusst: Wenn
ein
besitzt, kann er mit seinem Ultimate
(Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
- Gewusst: Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der
gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von
).
- Gewusst: Die Castanimation der Helden
und
wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen.
- Gewusst:
von
wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden.
- Gewusst: Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens.
- Gewusst: Früher (Vor V.6.51) konnten schwebende Einheiten einfach über die
von
drüber"laufen", ohne sie auszulösen.
- Gewusst: Teleportiert man sich mit einer
zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben.
- Gewusst: Ein
hat True Sight in 850 AoE,
dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.
- Gewusst: Das Benutzen von
unterbricht keine Channel-Fähigkeiten. Wenn eine Einheit innerhalb von 30 Sekunden mehrmals von Arctic Blast von
getroffen wird, erleidet sie nur beim ersten Mal den Slow, aber jedes Mal den Schaden. (nur bis 6.49)
- Gewusst: Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.
- Gewusst: Während Ghost Form von
kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.
- Gewusst: Da der Wirkungsbereich des Slows von
von
(360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.
- Gewusst:
ist der wohl beste Konter gegen
, da er durch
immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass
weder Movespeed noch Regeneration erhält.
- Gewusst: Mithilfe von
kann
nicht nur Buffs wie
,
oder
von sich entfernen, sondern sogar Stuns., Mit
kann sich
nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von
,
,
,
,
oder
- Gewusst: Man kann dem
vom
entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine
nutzt.
- Gewusst: Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf
machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann
benutzt, wird die Einheit die echte
angreifen.
- Gewusst: Von
von
betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie
oder
verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.