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Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: Mithilfe von kann sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden.
- Gewusst: Axe besitzt mit 3,75 LP/s die höchste Lebensregeneration zum Beginn des Spiels.
- Gewusst: von ermöglicht keinen Deny.
- Gewusst: Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch ) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls von auslösen.
- Gewusst: True Strike von verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich
- Gewusst: Für jeden durch gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
- Gewusst: Wenn mithilfe von eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
- Gewusst: Wenn in 1600 AoE keinen gegnerischen Helden um sich hat, wird sie durch teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal.
- Gewusst: Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100.
- Gewusst: Während von kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie .
- Gewusst: Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 ., Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. oder angreifen.
- Gewusst: Das Konvertieren mittels , oder weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit allerdings schon.
- Gewusst: erhält für jede Einheit, also auch , Gebäude (auch ) und Denies Seelen durch .
- Gewusst: In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei .
- Gewusst: Der Intelligenzwert eines Helden kann durch unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen., von funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Gewusst: Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und können erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
- Gewusst: und können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von benutzen.
- Gewusst: Wenn man während des Actives der angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B. nicht auslösen.
- Gewusst: hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.
- Gewusst: Seit Version 6.79 darf man mit auch ein kaufen. Zieht man Gegner mit allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
- Gewusst: Es ist egal, wann skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen -Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level , erhält er sofort 10 Stärke.
- Gewusst: von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- Gewusst: kann während gesilenced ist (z. B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen.
- Gewusst: kann, wenn er , oder besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen.
- Gewusst: kann nicht nur auf den gezaubert werden, sondern auch auf , , den sowie auf und .
- Gewusst: Der Manaflare-Schaden des von wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.
- Gewusst: mit bringt dem Team von quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte).
- Gewusst: Wenn man auf castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem . verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B. sowie die meisten Heilzauber (z.B. ), auch bei Gegnern.
- Gewusst: Der Schadensbonus des wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer .
- Gewusst: fügt auch der Fountain Schaden zu!
- Gewusst: funktioniert nicht, wenn weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
- Gewusst: Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
- Gewusst: des regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
- Gewusst: kann sich mit nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten ausweichen.
- Gewusst: Hat ein im Inventar, so löst beim Tod primär aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das wird nicht verbraucht.
- Gewusst: von trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.
- Gewusst: Die von werden durch nicht eingefroren.
- Gewusst: Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch von zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich".
- Gewusst: Zauber, die silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird.
- Gewusst: von wirkt auch auf die Fountain.
- Gewusst: Die Rüstungsauren von , und stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein verbaut ist.
Mit stacken sie seit 6.78 jedoch schon. - Gewusst: hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden.
- Gewusst: Der Bonusschaden von wirkt auch auf . Allerdings deaktiviert Schaden von auch das Active von und die Bonusregeneration von .
- Gewusst: Wenn ein besitzt, kann er mit seinem Ultimate (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
- Gewusst: Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von ).
- Gewusst: Die Castanimation der Helden und wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen.
- Gewusst: von wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden.
- Gewusst: Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens.
- Gewusst: Früher (Vor V.6.51) konnten schwebende Einheiten einfach über die von drüber"laufen", ohne sie auszulösen.
- Gewusst: Teleportiert man sich mit einer zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben.