Semantische Suche
Gewusst: kann
nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten., Gewusst:
ist ohne
geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als
oder
mit je 150.), Gewusst: Die Stundauer (und der Bonusschaden) des
von
steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec., Gewusst: Mithilfe von
kann
sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden., Gewusst:
Axe besitzt mit 3,75 LP/s die höchste Lebensregeneration zum Beginn des Spiels., Gewusst:
von
ermöglicht keinen Deny., Gewusst: Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch
) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls
von
auslösen., Gewusst: True Strike von
verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich, Gewusst: Für jeden durch
gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von
um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen., Gewusst: Wenn
mithilfe von
eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext., Gewusst: Wenn
in 1600 AoE keinen gegnerischen Helden um sich hat, wird sie durch
teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal., Gewusst: Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100., Gewusst: Während
von
kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie
., Gewusst: Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3
., Die Summons von
können seit Version 6.67 Ancients wie z. B.
oder
angreifen., Gewusst: Das Konvertieren mittels
,
oder
weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit
allerdings schon., Gewusst:
erhält für jede Einheit, also auch
, Gebäude (auch
) und Denies Seelen durch
., Gewusst: In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor
überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei
., Gewusst: Der Intelligenzwert eines Helden kann durch
unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen.,
von
funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist., Gewusst: Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und
können
erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher., Gewusst:
und
können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von
benutzen., Gewusst: Wenn man während des Actives der
angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B.
nicht auslösen., Gewusst:
hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut., Gewusst: Seit Version 6.79 darf man mit
auch ein
kaufen. Zieht man Gegner mit
allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen., Gewusst: Es ist egal, wann
skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen
-Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level
, erhält er sofort 10 Stärke., Gewusst:
von
kann
während
, alle Helden während des Cyclone von
und
während
treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind., Gewusst:
kann während
gesilenced ist (z. B. durch
) nicht ausgeschaltet werden. Mit
kann
allerdings
abbrechen., Gewusst:
kann, wenn er
,
oder
besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen., Gewusst:
kann nicht nur auf den
gezaubert werden, sondern auch auf
,
, den
sowie auf
und
., Gewusst: Der Manaflare-Schaden des
von
wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung., Gewusst:
mit
bringt dem Team von
quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte)., Gewusst: Wenn man
auf
castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem
.
verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B.
sowie die meisten Heilzauber (z.B.
), auch bei Gegnern., Gewusst: Der Schadensbonus des
wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer
., Gewusst:
fügt auch der Fountain Schaden zu!, Gewusst:
funktioniert nicht, wenn
weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt., Gewusst: Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag., Gewusst:
des
regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet., Gewusst:
kann sich mit
nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten
ausweichen., Gewusst: Hat
ein
im Inventar, so löst beim Tod primär
aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das
wird nicht verbraucht., Gewusst:
von
trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten., Gewusst: Die
von
werden durch
nicht eingefroren., Gewusst: Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch
von
zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich"., Gewusst: Zauber, die
silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird., Gewusst:
von
wirkt auch auf die Fountain., Gewusst: Die Rüstungsauren von
,
und
stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein
verbaut ist.
Mit stacken sie seit 6.78 jedoch schon., Gewusst:
hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden., Gewusst: Der Bonusschaden von
wirkt auch auf
. Allerdings deaktiviert Schaden von
auch das Active von
und die Bonusregeneration von
., Gewusst: Wenn
ein
besitzt, kann er mit seinem Ultimate
(Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen)., Gewusst: Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der
gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von
)., Gewusst: Die Castanimation der Helden
und
wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen., Gewusst:
von
wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden.