Huskar, Sacred Warrior
Aus DotAWiki
Version vom 5. Juli 2009, 14:21 Uhr von Vorlagenbot (Diskussion | Beiträge) (Bot: Automatisierte Textersetzung (-([|][A-z]+[=])(\d+)[.](\d+) +\1\2,\3))
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality
Inner Vitality
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 25 | 16 | 550
|
5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
2
|
22
|
10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
3
|
19
|
15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
4
|
16
|
20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
- Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft.
- wirkt auf magieimmune Ziele
Huskar, Sacred Warrior/Burning Spear
Burning Spear
Funktion: | DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Sacred Warrior nutzt seine Lebenskraft, um seine Speere in Flammen zu stecken und verursacht damit Brandschaden beim Gegner. Der Schaden ist unbegrenzt stackbar.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
8
|
5 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst |
2
|
10 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst | |
3
|
15 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst | |
4
|
20 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst |
Dies ist ein Orbeffekt (auf Rangedeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
Dies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen Buffplacern
- Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Huskar kann sich mit Burning Spear nicht selbst töten.
Huskar, Sacred Warrior/Berserker's Blood
Berserker's Blood
Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seine Magieresistenz für jede verlorene 7% der Lebenspunkte erhöht . Der erste Bonus startet bei vollen Lebenspunkten.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
4% erhöhte Magieresistenz und +14 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
2
|
5% erhöhte Magieresistenz und +16 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
3
|
6% erhöhte Magieresistenz und +18 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
4
|
7% erhöhte Magieresistenz und +20 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
- Hier gibt es eine Übersicht, inwieweit Huskar von den Instanzen der Fähigkeit auf verschiedenen Leveln profitiert.
Huskar, Sacred Warrior/Life Break
Life Break
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel. Huskar bezahlt mit 35% Prozent seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Level
|
Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1
|
12 (4) | 4 | 550
|
35% (65%) der Gegner-HP | Slowt um 40% (nur MS). |
2
|
5
|
Slowt um 50% (nur MS). | |||
3
|
6
|
Slowt um 60% (nur MS). |
- Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden, slowt allerdings nur ohne Schaden am Ziel.
- Nachdem es gezaubert wurde, wird Huskar magieimmun und stürmt das Ziel an.
- Huskar stürmt mit 1000 MS und kollisionsfrei auf das Ziel zu, bis er es erreicht hat.
- Das Anstürmen lässt sich nicht mehr abbrechen.
- Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.
- Wirkung mit Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
- Der Schaden am Gegner steigt auf 65% der aktuellen HP.
- Der Cooldown sinkt von 12 auf 4 Sekunden.
- Der Schaden an Huskar bleibt gleich (35%).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, perma harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.
- Inner Vitality nicht zu früh skillen da die Regeneration zu schwach ist. Lieber auf Tangos setzen.
- Life Break macht am meisten Schaden wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen, der Slow von Lifebreak erlaubt meist ca 5 Hits zu machen, was im Early- und Midgame oft schon ein Kill ist.
- Seit dem Rework ist Aghanims sehr zu empfehlen für Huskar, Cooldownhalbierung plus Bonusschaden sind wirklich stark.
Synonyme / Akronyme
- Emotroll
- Troll Berserker
Guides zu Huskar, Sacred Warrior
- Huskar Guide by Asphaltkrieger (6.83d)
- Kurzguide zu Huskar (6.83d)
Replays
Changelog
6.60
- Removed the cap on Burning Spears
6.58
- Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
6.54
- Decreased Inner Vitality cooldown from 30 to 25 seconds
6.52
- Increased Huskar's attack range from 350 to 400
- Improved Huskar's attack animation time slightly
- Added special effect when Berserker's Blood is stacked at a high level (176376)