Lucifer, Doom Bringer
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Beschreibung
Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Lucifer, Doom Bringer/Devour
Devour
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 70
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300
|
+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
2
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60
|
+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. | ||
3
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50
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+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. | ||
4
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40
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+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
- Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
- Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
- kann nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth
Scorched Earth
Funktion: | AoE,Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Selbst,Neutrale,Feinde |
Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
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1 | 60 | 60 | 10
|
600
|
12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. |
2 | 65 | 55 | 12
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18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. | |
3 | 70 | 50 | 14
|
24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. | |
4 | 75 | 45 | 16
|
30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. |
- wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um und bewegt sich mit ihm.
Lucifer, Doom Bringer/LVL? Death
LVL? Death
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt Bonusschaden in Höhe von 20% der maximalen Lebenspunkte des Gegners hinzu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Zahl ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 8
|
600
|
125 | Bonusschaden wenn Level durch 6-teilbar |
2
|
175 | Bonusschaden wenn Level durch 5-teilbar | |||
3
|
225 | Bonusschaden wenn Level durch 4-teilbar | |||
4
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275 | Bonusschaden wenn Level durch 3-teilbar |
- LVL? Death hat einen Ministun, wodurch Kanalisierungszauber abgebrochen werden können, wie z. B. oder .
- LVL? Death fügt auch dann Bonusschaden zu, wenn der feindliche Held den Level 25 hat.
Lucifer, Doom Bringer/Doom
Doom
Funktion: | DoT,Silence | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation (0,5sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und nimmt pro Sekunde Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 100 | 15 (16) | 550 (900)
|
20 (40) Schaden pro Sekunde. |
2 | 200
|
35 (60) Schaden pro Sekunde. | |||
3 | 250
|
50 (80) Schaden pro Sekunde. |
- :
- 16 Sekunden lang 40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde für 16 Sekunden.
- Doom wirkt mit Aghanim's so lange, wie sich das Ziel in einem Umkreis von 900 um Lucifer befindet. Erst wenn es diese Distanz überwindet, beginnt die normale Dauer des Zaubers abzulaufen.
- Doom deaktiviert zusätzlich zu Spells noch folgende Fähigkeiten:
- Vom Ziel gedroppte Items sind nicht benutzbar, solange Doom läuft
Allgemeine Tipps&Tricks
- Gegen üble Harasser kann man mit Devour und einer Hand of Midas sehr gut und völlig gefahrlos farmen. Besonders im Earlygame kann Doombringer so - sogar ohne zu Lasthitten - viel Gold verdienen.
- Lvl?-Death sollte so gelernt werden, dass es schon auf Stufe 2 ist, wenn die Gegner Level 5 erreichen, auf Stufe 3, wenn sie Level 8 erreichen und auf Stufe 4 wenn sie Level 9 erreichen. Optimalerweise lernt man es auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Gelingt das und man setzt es gezielt ein, hat man einen extrem starken Nuke (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit sehr geringem Cooldown. Schon zwei Lvl?Deaths gegen einen Int-Helden auf Level 9 wie z.B. Zeus bringen diesen in den roten Bereich, Doom dazu und er ist erledigt. Das Problem sind jedoch die recht hohen Manakosten, wenn man mehere Lvl?Deaths castet und nebenbei Devour einsetzt ist der Manapool schnell leer. Daher sollten die Items viel Mana bringen, ein Ring of Basilius zum Anfang (kann später zu Vladmir's Offering werden) und danach ein Perseverance (evtl. später Battle Fury) sind zu empfehlen.
- Doom beraubt einen Gegner für eine sehr lange Zeit aller seiner - aktiven und passiven - Skills einschließlich Item-Fähigkeiten wie Hex oder Windwalk, eine völlig einzigartige Fähigkeit in DotA. Besonders Caster, Disabler oder Supporter kann man in Teamclashes mit Doom sehr schwächen, da ihnen nur ihr meist harmloser physischer Angriff bleibt, sie sind quasi aus dem Spiel genommen und können ihr Team nicht unterstützen. Aber auch Carrys mit starken Passives (z.B. Untouchable von Ench) oder mit Escapeskills wie Blink oder Windwalk oder solche, die auf aktivierbare Skillorbs (z.B. Arcane Orb von Harbinger, Impetus von Ench) angewiesen sind, können während Doom nicht kämpfen, da sie zu stark von diesen Fähigkeiten abhängig sind und entweder ungefährlich oder sehr verwundbar oder sogar beides werden. Trotzdem sollte man Doom sehr überlegt einsetzen, denn Cooldown und Manakosten sind hoch, aber man kann bei gutem Einsatz dem Team hervorragend helfen und in Kombination mit LvL?Death auch schnell mal einen Low-HP-Helden wie Tinker oder Clinkz erledigen, da Doom ja auch recht viel Schaden macht (auf Level 3 nach Abzug von 25% Magiereduktion noch 960!).
- Aghanim's Scepter ist für Doombringer gar nicht zu empfehlen, 160 Bonusschaden für Doom sind keine 6000 Gold wert.
Synonyme / Akronyme
- Doom
- Lucy
Guides zu Lucifer, Doom Bringer
Replays
Changelog
6.58
- Devour Cast Range erhöht.
100 -> 300
- LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden
- Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.
180/150/120 -> 160/130/100
6.54
- Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt
6.52
- Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown