Kaolin, Earth Spirit

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Als die Fäulnis der Geißel die isolierten Gipfeldörfer des Klippenlandes bedrohte, blieben die Hilfeschreie der Bewohner ungehört. Die starken Dorfbewohner kletterten höher auf die Berge, um Unterschlupf zu finden, während sie die alten und jungen ihrem Schicksal überlassen mussten. Als die Mächte des Bösen sich an den Hilflosen sattfraßen, rötete das Blut der Unschuldigen das Gestein der Ausläufer der Berge. Angesichts dieser Schandtat weinte das Herz des Gebirges, und es erschuf seinen eigenen Champion, um der marodierenden Horde Einhalt zu gebieten. Aus der Felswand heraus geschaffen, betrat Kaolin unsere Welt. Mit der Kraft des Berges ausgestattet, bändigt er Stein und Metall nach seinem Willen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Primalsplit earth.png Primalsplit earth.png
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2,9/Level
Beweglichkeit 17 + 1,5/Level
Intelligenz 18 + 2,4/Level


BasisHP 549
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif46 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 3,4 (1)
Movespeed 305
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,35 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Kaolin, Earth Spirit/Boulder Smash



Boulder Smash


BoulderSmash.jpg Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE, ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Verbündete,Stein

Wählt ein Ziel, egal ob Verbündeter, Feind oder geschaffener Stein. Das Ziel wird schnell vorwärts gestoßen und macht Schaden an im Weg stehenden Feinden. Steine können auf Gegner gestoßen werden und stunnen getroffene Einheiten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 22 0,75 200 500 / 2000 125

­

2

­

18 1,25

­

600 / 2000

­ ­

3

­

14 1,75

­

700 / 2000

­ ­

4

­

10 2,25

­

800 / 2000

­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblocktDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Der AoE gibt die Schussweite an: Lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit, Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner. Objekte werden mit 1200 Geschwindigkeit gestoßen.
  • Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt.
  • Zerstört Baum.gif Bäume in der Schussbahn.

    Kaolin, Earth Spirit/Rolling Boulder



Rolling Boulder


RollingBoulder.jpg Funktion: AoE,Escape,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Casttime (0,6sec) Wirkt auf: Feinde,Neutrale

Nach 0,6 Sekunden Verzögerung igelt sich Kaolin zu einer Steinkugel ein und rollt in die gewählte Richtung. Gegner werden unter Schmerzen überrollt. An gegnerischen Helden stoppt er. Steine in seinem Weg verdoppeln die Rollgeschwindigkeit und -weite und führen zu Beeinträchtigungen bei getroffenen Helden (2s MS-Slow).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 16 2 800/1600
ohne/mit Stein
160 100 ­Rollt in die angegebene Richtung. Creeps werden überrollt. An Gegnerhelden stoppt er. Getroffene/überrollte Einheiten erhalten Schaden.
2

­

12

­ ­ ­ ­ ­

3

­

8

­ ­ ­ ­ ­

4

­

4

­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Steine im Rollfeld verdoppeln die Geschwindigkeit und die Reichweite auf je 1600. Der erste Stein auf dem "Rollfeld" wird dabei verbraucht.
  • Kann über unwegsames Gelände (Klippen) rollen, zerstört Bäume auf dem Weg.
  • Die im Verbund mit Steinen große Reichweite und die kurze Abklingzeit machen Kaolin durch diese Fähigkeit fast so mobil wie GoblinShredder.jpg.
  • Illusionen und Urtume zählen als Nichthelden, werden also überrollt.

    Kaolin, Earth Spirit/Geomagnetic Grip



Geomagnetic Grip


GeomagneticGrip.jpg Funktion: AoE,Silence,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Steine

Magnetisiert eine verbündete Einheit oder einen Stein und zieht sie an sich. Getroffene feindliche Einheiten werden gesilencet. Feinde erhalten Schaden, wenn sie von einem gezogenen Stein getroffen werden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 75 13 2,5 1100 180 50 ­Der Schaden wirkt nur, wenn Feinde von einem Stein getroffen werden.
2

­ ­

3

­ ­

125

­

3

­ ­

3,5

­ ­

200

­

4

­ ­

4

­ ­

275

­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Steine werden mit 900, Verbündete mit 600 Geschwindigkeit gezogen.
  • Bäume werden zerstört, wenn ein verbündeter Held angezogen wird.
  • Kann nicht auf magieimmune Helden gewirkt werden.

    Kaolin, Earth Spirit/Magnetize



Magnetize


Magnetize.jpg Funktion: AoE,DoT,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Aktiv (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Steine

Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Umfeld um ihn herum, was sie für die nächsten 6 Sekunden Schaden nehmen lässt. Magnetisierte Einheiten lassen nahegelegene Steine explodieren, was wiederum zu erneuten Magnetisierung der umgebenden Einheiten führt. Der Effekt kann sich mehrere Male wiederholen, bis die Steine zerstört sind.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 80 6

­

400

­

­50 Schaden pro Sekunde
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­75 Schaden pro Sekunde
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­100 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Magnetisierte Einheiten "strahlen" in 400 AoE und aktivieren in diesem Radius weitere Steine.
  • Debuffs von Geomagnetic Grip und Boulder Smash werden durch die Magnetisierung von Feind zu Feind übertragen.
  • Magnetisierte Steine verschwinden nach 5 Sekunden.
  • Aghanimsscepter.gif hat auf das Ulti keine direkte Auswirkung, es kann auch nicht wieder abgelegt werden und gewährt dafür eine zusätzliche Fähigkeit:


Petrify


Petrify2.png Funktion: Disable,Escape Schadenstyp: Magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Helden

Earth Spirit verzaubert einen Helden - Gegner oder Verbündeter - und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden verursacht.

Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

150 45 3 600 300 300

­

Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der Zauber ist nur verfügbar, wenn Primalsplit earth.png ein Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter besitzt.
  • Das Ziel wird zu einem unverwundbaren Stein, der von Primalsplit earth.png wie ein ganz normaler Stein genutzt, also geschoben, gezogen oder magnetisiert werden kann.
  • Das Bezaubern durch Verbündete kann mit -disablehelp unterbunden werden.
  • In einigen Versionen ist das Icon für diesen seltenen Zauber anders, nämlich so: Petrify.jpg

    Kaolin, Earth Spirit/Stone Remnant


Stone Remnant


BTNSoulAssumption 4.png Funktion: Summon
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf:

Kaolin hebt einen Stein aus den Tiefen der Erde empor, der ihm im Kampfe helfen soll. Der Stein bleibt für zwei Minuten bestehen und gewährt keine Sicht.

­­
Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

30 Sekunden Aufladezeit 120 Sekunden 1100

­ ­ ­

  • Bis zu 6 Steine können im Spiel sein, die maximale Stapelgröße beträgt ebenfalls 6 Steine.
  • Die Steine sind unzerstörbar.

Allgemeine Tipps&Tricks

Aghanim's Scepter?

  • Bis Version 6.79 war Aghanim's Scepter quasi ein Pflichtitem für Panda, da das Ultimate dadurch erheblich verbessert wurde.
  • In den neueren Version ab 6.79 werden die Pandas nicht mehr passiv verstärkt, sondern erhalten zu ihren ohnehin schon zahlreichen Fähigkeiten noch drei weitere hinzu, was die Verwirrung insbesondere für Nichtprofis nur noch verstärkt (es wären dann 7 aktive Zauber auf 3 Helden, die man in maximal 19 Sekunden kaum zu klicken schafft). Auch CD und Dauer werden nicht mehr verbessert, weshalb das Item eher vernachlässigbar ist.

Spielweise & Items

  • Mit Thunderclap.gif und Drunkenhaze.gif kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren DPS heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische Carrys kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein Kelensdagger.gif hilft, um Thunderclap.gif optimal setzen zu können.
  • Ohne gute Disables oder Silence ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primalsplitearthandfire.gif Primal Split eigentlich immer überleben kann. Man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber dann sicherstellen, dass Earth auch ja nicht überlebt!
  • Primalsplitearthandfire.gif ist nur selten Fall sinnvoll, um gegnerische Gebäude direkt anzugreifen, da sowohl Earth- als auch Storm-Panda Stichschaden machen, d. h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (= alle Gebäude) anrichten. Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, deshalb ist der Schaden in Teamfights oft nur sekundär, während die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) immer hilfreich sind, was allerdings viel Micro verlangt. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d. h. Lanecreeps, macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.
  • Panda kann sowohl defensiv als auch offensiv gespielt werden. Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen:

Defensive Spielweise

Als waschechter Tank mit defensiver Spielweise empfehlen sich folgende Items:

  • Heartoftarrasque.gif - Um Lebenspunkte und -regeneration zu erhöhen, falls man schnell stirbt.
  • Assaultcuirass.gif - Falls im Gegnerteam Rüstungssenker wie SlithereenGuard.gif sind.
  • Khadgarspipeofinsight.jpg - Wenn im Gegnerteam viele Nuker sind.
  • Radiance.gif - Falls man schon gut tankt, aber zu wenig Beachtung erhält und Fokus erzwingen möchte.

Offensive Spielweise

Die starke Evasion von Drunkenbrawler.gif und der Crit geben PandarenBrewmaster.gif auch durchaus Offensivqualitäten, die durch passende Items natürlich noch verbessert werden können:

  • Armletofmordiggian normal.png - Mehr Schaden und AS, verbunden mit dem nach 10 Sekunden sicheren Crit tödlich.
  • Battlefury.gif - Mehr Regeneration von Leben und Mana und der Cleaven-Schaden erleichtert das Farmen beträchtlich.
  • Powertreads.gif - Von allem ein bisschen was und günstig.
  • Radiance.gif (früher als in der defensive Spielweise)

Synonyme / Akronyme

  • Panda
  • Teddybärchen
  • alter Säufer
  • Trunkenbold

Guides zu Kaolin, Earth Spirit

Replays

Changelog

6.83b

  • Earth Panda - Schaden von Hurl Boulder reduziert: 100 --> 50

6.83

  • Basisrüstung gesenkt: 1 --> -1
  • Thunder Clap:
    • Slowdauer für Helden reduziert: 4,25 --> 4
    • CD erhöht: 12 --> 13

6.82c

  • Primal Split:
    • Castzeit erhöht: 0,4 --> 0,65
    • Splitzeit (nach Castzeit) bis zum Erscheinen der Pandas gesenkt: 0,85 --> 0,6s
      • =Zeit der Unverwundbarkeit

6.82

  • Drunken Brawler - sicherer Crit/Evasion Aufladezeit erhöht: 10 --> 16/14/12/10s

6.81

  • Drunken Brawler:
    • gibt nun einen sicheren kritischen Schlag, wenn vorher 10 Sekunden kein Angriff getätigt wurde
    • weicht nun sicher einem Angriff aus, wenn man vorher 10 Sekunden nicht angegriffen wurde
  • Storm - Cyclone kann nun entfernt (per dispel) werden

6.80

  • Primal Split - CD gesenkt: 180/160/140 --> 140/120/100

6.79

  • Basisbeweglichkeit erhöht: 16 --> 22
  • Drunken Haze - wirkt nun auch in 200 AoE um die Zieleinheit
  • Thunder Clap kann nun entfernt werden
  • Primal Split - Auswahlreihenfolge verändert: Storm/Earth/Fire --> Earth/Storm/Fire
  • Aghanim's Scepter - Auswirkung geändert:
    • erhöht nicht mehr Dauer auf 20/23/26
    • senkt nicht mehr CD auf 150/120/90
    • gewährt nicht mehr Drunken Brawler auf die Minipandas
    • verändert nicht länger die Attribute (Leben, Mana, Angriff) der Pandas
    • --> gewährt nun Earth das aktuelle Level von Thunder Clap
    • --> gewährt nun Storm das aktuelle Level von Drunken Haze
    • --> gewährt nun Fire das aktuelle Level von Drunken Brawler

6.78

  • Verbesserung für Aghanim's Scepter:
    • gewährt den Pandas das aktuelle Level von Drunken Brawler
    • erhöht nicht länger die Angriffsstärke vom Feuerpanda auf 115-130/144-164/184-204

6.75

  • Primal Split Pandas werden nun von Black Hole betroffen

6.73

  • Drunken Haze: cooldown von 12 auf 8 gesenkt
  • Panda Brewmaster's Primal Split: Farben verändert

6.72c

  • Basisregeneration auf 0.75 HP/s erhöht

6.72

  • Tod während Primal Split zählt nicht mehr als Suizid
  • Drunken Haze: Dauer 7 -> 8 Sekunden
  • Primal Split: Die Helden-Auren wirken nun um den Erd-Panda

6.70

  • Drunken Brawler Critical Strike Chance: 5/10/15/20% -> 10/15/20/25%
  • Drunken Brawler Evasion: 6/12/18/24% -> 10/15/20/25%
  • Primal Split Auswahlreihenfolge angepasst: Earth->Storm->Fire

6.69

  • Primal Split: Earth Boulder Cooldown 10 -> 7

6.68

  • Drunken Haze: Slow 10/14/18/22 -> 14/18/22/26

6.65

  • Primal Split: Fire Rüstung -2
  • Primal Split: Fire HP 900/1350/1800/2200 -> 1200
  • Primal Split: Fire Schaden 52/105/214/234 -> 70/112/140/180
  • Primal Split: Cooldown 180/150/120/90 -> 180/160/140/120

6.64

  • Primal Split: Fire Schadenstyp Stich -> Held

6.63

  • Primal Split: Fire Movementspeed -> 522

6.61

  • Drunken Brawler: Crit 1.8x -> 2.0x

6.60

  • Primal Slit: Fire Immolationschaden 10/10/30 -> 15/30/45
  • Panda zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (stärkere Pandas, längere Dauer)

6.58

  • Thunder Clap: neues Icon

6.57

  • Primal Split: Manakostenstaffelung verbessert
  • Primal Split: Cooldownstaffelung verbessert
  • Thunder Clap: AoE -> 400

6.53

  • Primal Split: Fire Movementspeed erhöht

6.52

  • Primal Split: Cooldown 180 -> 180/170/160
  • Primal Split: Fire (Level 3) Immolation Schaden erhöht
  • Drunken Haze: Castrange erhöht

6.50

  • Drunken Haze: Slow 10/12/15/17% -> 10/14/18/22%