Force Staff-Itemguide by Emzed

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Force Staff.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Forcestaff.jpg

In diesem Guide werde ich das Item Force Staff analysieren und Tipps zum Umgang damit geben. Als der Force Staff in Version 6.60 eingeführt wurde, war er noch recht schwach, er wurde jedoch seitdem mehrfach leicht gebufft und nimmt mittlerweile eine Rolle als Konkurrent des Kelen's Dagger of Escape ein. Dem Vergleich dieser beiden Items werde ich daher besonderes Augenmerk widmen, da beide einige markante Vor- und Nachteile besitzen, sodass die Wahl nicht immer leicht fällt.

Allgemeine Eigenschaften

Vorneweg ein paar allgemeine Informationen zum Force Staff:

Forcestaff.jpg Force Staff
Preis
2200 Gold.gif
Bestandteile
Staffofwizardry.gif 1000 Gold.gif
Quarterstaff.gif 900 Gold.gif
Recipe.png 300 Gold.gif
Bonus
+ 10% Attackspeed
+ 10 Schaden
+ 10 Intelligenz
Active Force
Aktiv auf ein Ziel. Doppelklick auf das Item wählt den Benutzer selbst als Ziel aus. Schiebt die Zieleinheit um 600 Längeneinheiten in ihre momentane Blickrichtung. Channeling Spells werden dadurch nicht unterbrochen. Im Weg stehende Bäume werden zerstört.
25 Mana.gif
25 sec Cooldown
800 Castrange

Besonderheiten von Force

Blackkingbar.gif
Magieimmune Einheiten (egal ob verbündet oder gegnerisch) sind keine zulässigen Einheiten für Force.
Linkenssphere.gif
Linken's Sphere blockt Force bei der Anwendung auf Gegner nicht, wird aber in den Cooldown versetzt.
Baum.gif
Bäume werden von Force in einem AoE von ??? um die Zieleinheit und die von ihr mithilfe von Force zurückgelegte Strecke gefällt. In den meisten Fällen ist es daher nicht möglich, durch Force in eine Baumgruppe eingesperrt zu werden.

Einsatzmöglichkeiten von Force

Initiate

Ähnlich wie auch der Dagger ist Force Staff ein tolles Item, um den eigenen Helden nah an eine Gruppe Gegner heranzubringen, um in Reichweite für AoE-Spells oder Disables zu gelangen und so einen Gang oder Clash zu initiaten. Da man sich jedoch nur über 600 Längeneinheiten bewegen kann, läuft man Gefahr vorzeitig gesehen zu werden, sodass die Gegner bereits die Flucht ergreifen können.


Escape

Die Fähigkeit Force ist eine große Hilfe auf der Flucht. Man kann damit bloßen Vorsprung gewinnen, Klippen überwinden, unterwartet Baumgruppen durchqueren und sogar manchen Spells ausweichen. Zudem ermöglicht Force z.B. auch ein Entkommen aus Rhastas Mass Serpent Ward, Furions Sprout oder Clockwerks Power Cog.
Auf der folgenden Ansicht der DotA-Map sind durch rote Linien zahlreiche Möglichkeiten zum Überwinden von Klippen mithilfe von Force eingezeichnet (Anklicken zum Vergrößern!). Eine solche Aktion kann in vielen Situationen den rettenden Vorsprung einbringen, da Verfolger meist einen viel längeren Umweg laufen müssen. Aber Achtung: Einige der Klippen kann man nur mit sehr präzisem Zielen überwinden, an manchen Stellen ist es nur in eine Richtung möglich, andere bergen die Gefahr, in unpassierbarem Terrain oder zwischen Bäumen eingesperrt zu werden. Außerdem gibt es sicher noch mehr als die von mir eingezeichneten Möglichkeiten! Ich empfehle, diese Tricks im Singleplayer mit "-wtf"-Mode zu testen.
Force Staff - Klippen.JPG

Verbündete supporten/retten

Man kann Force auch auf einen Verbündeten in 800 AoE anwenden und ihn so in Reichweite für seine Spells bringen, während einem Channeling-Spell bewegen (der Spell wird fortgesetzt) oder aus Gefahrensituationen retten, selbst wenn er dabei disabled ist. Somit muss nicht jeder Held, der von Force profitiert, das Item auch selbst kaufen; jeder andere Held im Team kann das übernehmen, im Optimalfall natürlich ein Supporter.


Gegner "herholen"/zur Bewegung zwingen

Wenn man Force auf einen Gegner anwendet, der gerade in Richtung des eigenen Helden blickt, kann man ihn näher zu sich herholen und dann zusammen mit Mates disablen oder anderweitig bekämpfen. Ebenso kann es auch in Kombination mit bestimmten Spells von Nutzen sein, einen Gegner zur Bewegung in eine bestimmte Richtung zu zwingen, z.B. um ihn von einer Gruppe zu trennen. Mehr dazu unten im Abschnitt Synergien mit Heldenfähigkeiten.


Sonstiges

Man kann mithilfe von Force außerdem
  • Klippen überwinden und somit schneller über die Map kommen
  • Bäume fällen, um Einheiten unter der Wirkung von Rooftrellens Nature's Guise sichtbar zu machen

Vergleich: Force Staff - Dagger

Item Forcestaff.jpg

Force Staff

Kelensdagger.gif

Kelen's Dagger of Escape

Preis
2200 Gold.gif (900 + 1000 + 300)
2150 Gold.gif
Eigenschaften
+ 10% Attackspeed
+ 10 Schaden
+ 10 Intelligenz
Active
Force:
Schiebt die Zieleinheit in ihre momentane Blickrichtung. Zerstört im Weg stehende Bäume, unterbricht Channeling-Spells nicht.
Blink:
Teleportiert den Benutzer sofort an eine nahe gelegene Stelle. Kann nicht benutzt werden, wenn die Einheit innerhalb der letzten drei Sekunden Schaden von einer Spieler-kontrollierten Einheit genommen hat.
Reichweite
600 (800 Castrange)
1200
Manakosten
25 Mana.gif
75 Mana.gif
Cooldown
25 Sekunden
14 Sekunden

Die beiden Items weisen deutliche Parallelen auf: Der Preis ist nahezu identisch und beide Actives können benutzt werden, um den eigenen Helden blitzartig über eine kurze Distanz zu befördern. Doch auch gravierende Unterschiede sind erkennbar: Force Staff wird aus preiswerten Einzelteilen zusammengebaut, was mit Sicherheit besser ist als beim Dagger, für den man ganze 2150 Gold auf einmal sparen muss. Zudem bringt Force Staff neben dem Active einige weitere Boni mit, der Dagger bietet dagegen allein das Blink-Active. Dieses besitzt allerdings auch eine doppelt so große Reichweite wie Force und zudem merklich weniger Cooldown. Die geringfügig höheren Manakosten stören da nur wenig. Und zu guter letzt kann man beim Einsatz von Blink auch besser kontrollieren, wo genau man ankommt, was bei Force gelegentlich nicht gelingt.

An dieser Stelle sollte man jedoch auch bedenken, dass Force viel mehr Einsatzmöglichkeiten bietet als Blink: Man kann nicht nur sich selbst, sondern auch Verbündete und Gegner damit schieben und die Fähigkeit auch sehr gut auf der Flucht einsetzen, was beim Dagger aufgrund der dreisekündigen Disablezeit eher selten funktioniert.

Synergien mit Heldenfähigkeiten

Held Fähigkeit Synergie
Batrider.jpeg Flaminglasso.gif
FaerieDragon.gif Dreamcoil.gif
Enchantress.gif Impetus.png
StormSpirit.gif Staticremnant.gif
ShadowShaman.gif Shackles.gif
Für Rhasta ist es oft sehr schwierig, nah genug an einen Gegner heranzukommen, um sein Shackles einsetzen zu können. Mit Force kommt der Gegner zu ihm oder er zum Gegner. Zudem profitiert kann er Force als Escape gebrauchen.
Keeperofthelight.png Manaleak.gif
CrystalMaiden.gif Frostbite.gif
Für Maiden ist es oft sehr schwierig, nah genug an einen Gegner heranzukommen, um ihren Frostbite einsetzen zu können. Mit Force kommt der Gegner zu ihr oder sie zum Gegner. Zudem profitiert kann sie Force als Escape gebrauchen.
ObsidianDestroyer.gif Sanityseclipse.gif
Für Harbinger ist es oft sehr schwierig, nah genug an eine Gruppe von Gegnern heranzukommen, um mit seinem Ultimate Sanity's Eclipse mehrere Helden treffen zu können. Force kann er daher gut gebrauchen, um sich in eine gute Position zu befördern. Zudem profitiert er enorm von den Attributen und kann Force als Escape gebrauchen.
GoblinTechies.gif Landmines.gifStasistrap.gifRemotemines.gif

Konter gegen Heldenfähigkeiten

Held Fähigkeit Synergie
Prophet.gif Sprout.gif
Mit Force kann man problemlos aus Furions Sprout escapen, ohne dafür ständig Tangos oder ein Quelling Blade herumtragen zu müssen.
ShadowShaman.gif Massserpentward.gif
Auch Rhastas gefürchteter Wardtrap ist nicht mehr viel wert, wenn man mit einem Klick auf Force daraus entkommen kann. Da der getrappte Held meist auch noch das Ziel von Rhastas Disables wird, muss eventuell ein Verbündeter von außen mit seinem Force Staff helfen.
Clockwerkgoblin.gif Powercog.gif
Aus Clockwerks Power Cog kann man mit Force locker entkommen und so viel Schaden vermeiden.
FacelessVoid.gif Chronosphere.gif
Sich selbst kann man nicht aus der Chronosphere retten, möglicherweise aber einen darin gefangenen Verbündeten, dessen Blickrichtung vom Zentrum der Glocke wegzeigt.
Taurenchieftain.jpeg Earthsplitter.gif
Nach dem erfolgreichen Einsatz seines Echo Stomp ist es für den Tauren Chieftain in der Regel sehr einfach, sein Ultimate Earth Splitter zu treffen. Wenn eines gestunnten Opfer seitlich weg vom Earth Splitter-Spalt blickt, kann ein von außen kommender Verbündeter womöglich mit Force einen seiner Mates vor dem retten.
StealthAssassin.gif Smokescreen.gif
Lich.gif Chainfrost.gif

Empfohlene Helden

Force Staff ist für viele Helden eine Option. Hier sind einige Kriterien, anhand derer man eine Entscheidung für oder gegen den Kauf eines Force Staff fällen kann:

Kriterien
Pro Kontra
  • Synergie mit Force
  • Primärattribut Intelligenz
  • Manabedarf
  • Supporter
  • Disabler
  • Itemunabhängigkeit
  • fehlende Escapes
  • Wenig Nutzen von Mana
  • Keine Synergie mit Force
  • Initiator, der die Reichweite des Dagger benötigt
  • Carry mit Primärattribut Str/Agi

Sehr gute Force Staff-Träger

FaerieDragon.gif Batrider.jpeg ShadowShaman.gif ObsidianDestroyer.gif Slayer.gif GoblinTechies.gif

Gute Force Staff-Träger

LordofOlympia.gif TideHunter.gif Enchantress.gif Keeperofthelight.png CrystalMaiden.gif Oblivion.gif

Passable Force Staff-Träger

StormSpirit.gif DemonWitch.gif Enigma.gif Lich.gif BaneElemental.gif TwinHeadDragon.gif DarkSeer.gif StoneGiant.gif LordofAvernus.gif

Sehr ungewöhnliche Force Staff-Träger

PitLord.gif Butcher.gif Undying.gif OgreMagi.gif Dazzle.gif WitchDoctor.gif HolyKnight.gif Warlock.gif Necro'lic.gif Silencer.gif Omniknight.gif Sandking.gif Magnataur.gif Alchemist.gif Earthshaker.gif