Darchrow, Enigma: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Juli 2008, 21:01 Uhr
Version: 6.50
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Darchrow entstand als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte und ist eines der gefährlichsten Wesen die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Sentinel dient ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den untoten Scourge und schreckt auch nicht davor zurück seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen ist es sein größtes Vergnügen die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu Erschaffen der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Datei:Animiertes Heldenbild.gif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skillbeschreibungen
Malefice
(Cast/Buff) - Ein Ziel(Gegner))
- Beschreibung: Fokussiert Darchrows Hass auf sein Ziel, was bewirkt, dass es mit der Zeit Schaden nimmt und alle 2 Sekunden gestunnt wird.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 30 Schaden pro Stun, hält 2 Sekunden an. Kostet 110 Mana
- Level 2 - 40 Schaden pro Stun, hält 4 Sekunden an. Kostet 130 Mana
- Level 3 - 60 Schaden pro Stun, hält 4 Sekunden an. Kostet 150 Mana
- Level 4 - 80 Schaden pro Stun, hält 6 Sekunden an. Kostet 160 Mana
- Cooldown: 15 Sekunden
Conversion
(Cast - Ein Ziel(Verbündete Creeps))
- Beschreibung: Zerteilt ein befreundetes Creep in 3 böse Bestandteile seiner selbst und holt sie unter seine Kontrolle.
- Schadenstyp: Kein Schaden
- Level 1 - Lässt 3 "Lesser Eidolons" entstehen (Rüstung 2)
- Level 2 - Lässt 3 "Eidolons" entstehen (Rüstung 3)
- Level 3 - Lässt 3 "Greater Eidolons" entstehen (Rüstung 4)
- Level 4 - Lässt 3 "Dire Eidolons" entstehen (Rüstung 5)
- Manakosten: 125
- Cooldown: 15 Sekunden
- weitere Infos:
- Die Eidolons halten 30 Sekunden
- Man kann Conversion auch auf alle Arten von Summons casten, einschließlich Necronomicon Warriors und eigene Eidolons.
- weitere Infos:
Midnight Pulse
(Cast - AoE(Landschaft))
- Beschreibung: Taucht einen Bereich in dunkle Magie, welche allen Gegnern Schaden zufügt, die es wagen ihn zu betreten.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Gegner verlieren 3% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 135 Mana
- Level 2 - Gegner verlieren 4% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 150 Mana
- Level 3 - Gegner verlieren 5% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 165 Mana
- Level 4 - Gegner verlieren 6% ihrer maximalen HP pro Sekunde. Kostet 180 Mana
- Cooldown: 25 Sekungen
- weitere Infos:
- Der Effekt hält 8 Sekunden an
- weitere Infos:
Black Hole
(Cast (Channeling) - AoE (Landschaft))
- Beschreibung: Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, dass alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 30 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 60 Schaden nahe der Mitte. Kostet 200 Mana, 200 Sekunden Cooldown
- Level 2 - 50 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 100 Schaden nahe der Mitte. Kostet 300 Mana, 190 Sekunden Cooldown
- Level 3 - 70 Schaden für Gegner am Rand des Lochs, 140 Schaden nahe der Mitte. Kostet 400 Mana, 180 Sekunden Cooldown
- weitere Infos:
- Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem Avatar, macht aber keinen Schaden
- Der Effekt dauert 4 Sekunden
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Für sein starkes Ultimate braucht Enigma unbedingt eine Black King Bar
- Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:
- Vacuum von Dark Seer
- Reverse Polarity von Magnus
- Echo Slam von Earthshaker
Synonyme / Akronyme
Guides zu Darchrow, Enigma
Replays
Stand
Version: (zB. 6.49c)
Changelog
6.50
- Black Hole hat nun einen besseren Silence Mechanismus um zu verhindern, dass spells durchgehen
- Rüstung auf Enigmas Eidolons erhöht
- 0/1/2/2->2/3/4/5
- MS erhöht: 290 -> 300