Huskar, Sacred Warrior: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
* Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, permanent harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.
 
* Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, permanent harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.
* Inner Vitality nicht zu früh skillen da die Regeneration zu schwach ist. Lieber auf [[Tangos]] setzen.
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* Life Break macht am meisten Schaden, wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen. Der [[Slow]] von Lifebreak erlaubt meist ca. 5 Treffer zu landen, was im Early- und Midgame oft schon ein Kill ist.
* Life Break macht am meisten Schaden wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen, der Slow von Lifebreak erlaubt meist ca 5 Hits zu machen, was im Early- und Midgame oft schon ein Kill ist.
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* Seit dem Rework ist [[Aghanims]] sehr zu empfehlen für Huskar: Cooldownsenkung plus Bonusschaden sind wirklich stark.
* Seit dem Rework ist [[Aghanims]] sehr zu empfehlen für Huskar, Cooldownhalbierung plus Bonusschaden sind wirklich stark.
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* Im Lategame sollte man kein Burning Spear mehr benutzen, sondern bis dahin ein [[Satanic]] haben. Durch Unholy rage kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen.
* Im Lategame sollte man kein "Burning spear" mehr benutzen, sondern bis dahin ein Satanic haben. Durch Unholy rage kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries, wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen.
 
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==

Version vom 8. März 2020, 14:43 Uhr

  Version: 6.75   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

SacredWarrior.gif Sacredwarrior anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2,4/Level
Beweglichkeit 15 + 1,4/Level
Intelligenz 18 + 1,5/Level


BasisHP 549
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif42 - 51
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,6
Reichweite 400
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality



Inner Vitality


Innervitality.gif Funktion: Support,Buff,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 170 25 16 550

­ ­

­5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
2

­

22

­ ­ ­ ­

­10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
3

­

19

­ ­ ­ ­

­15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
4

­

16

­ ­ ­ ­

­20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
­
Dieser Spell ist purgebar Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten



Burning Spear


Burningspear.gif Funktion: DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Autocastable Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Sacred Warrior nutzt seine Lebenskraft, um seine Speere in Flammen zu stecken und verursacht damit Brandschaden beim Gegner. Der Schaden ist unbegrenzt stackbar.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

8

­ ­ ­

­5 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­15 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst
­
Dieser Spell ist purgebar
Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten Dies ist ein Orbeffekt (auf Rangedeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
Dies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen BuffplacernDies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen Buffplacern



Berserker's Blood


Berserkersblood.gif Funktion: Basisfähigkeit: Evasion Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seine Magieresistenz für jede verlorene 7% der Lebenspunkte erhöht . Der erste Bonus startet bei vollen Lebenspunkten.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4% erhöhte Magieresistenz und +14 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­5% erhöhte Magieresistenz und +16 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6% erhöhte Magieresistenz und +18 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­7% erhöhte Magieresistenz und +20 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben
­




Life Break


Lifebreak.gif Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel. Huskar bezahlt mit 35% Prozent seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Level

­

Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1

­

12 (4) 4 550

­

35% (65%) der Gegner-HP ­Slowt um 40% (nur MS).
2

­ ­

5

­ ­ ­

­Slowt um 50% (nur MS).
3

­ ­

6

­ ­ ­

­Slowt um 60% (nur MS).
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt


  • Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden, slowt allerdings nur ohne Schaden am Ziel.
  • Nachdem es gezaubert wurde, wird Huskar magieimmun und stürmt das Ziel an.
    • Huskar stürmt mit 1000 MS und kollisionsfrei auf das Ziel zu, bis er es erreicht hat.
    • Das Anstürmen lässt sich nicht mehr abbrechen.
  • Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.
  • Wirkung mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
    • Der Schaden am Gegner steigt auf 65% der aktuellen HP.
    • Der Cooldown sinkt von 12 auf 4 Sekunden.
    • Der Schaden an Huskar bleibt gleich (35%).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, permanent harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.
  • Life Break macht am meisten Schaden, wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen. Der Slow von Lifebreak erlaubt meist ca. 5 Treffer zu landen, was im Early- und Midgame oft schon ein Kill ist.
  • Seit dem Rework ist Aghanims sehr zu empfehlen für Huskar: Cooldownsenkung plus Bonusschaden sind wirklich stark.
  • Im Lategame sollte man kein Burning Spear mehr benutzen, sondern bis dahin ein Satanic haben. Durch Unholy rage kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen.

Synonyme / Akronyme

  • Husk

Guides zu Huskar, Sacred Warrior

Replays

Changelog

=6.75

  • Burning Spears Debuffdauer von 6 auf 7 erhöht
  • Inner Vitality wirkt nun auch auf magieimune Ziele
  • Life Break Aghanim's Dooldown von 24/16/8 auf 4 reduziert

6.72c

  • Life Break: Castrange auf 550 reduziert

6.72

  • Burning Spears minimum HP requirement removed (it is still non-lethal)
  • Life Break cast mechanism changed (It now has a 600 cast range and causes Huskar to quickly dash forward towards the target. You are magic immune while running forward. If you get interrupted, the dash stop)

6.71

  • Life Break: Trefferpunktekosten 40/33/25% -> 35/30/25%

6.69

  • Berserker's Blood: Angriffsgeschwindigkeitsbonus 2/4/6/8 -> 3/6/9/12

6.67

  • Inner Vitality: Heilungsintervall reduziert

6.65

  • Life Break: Aghanim optischer Effekt hinzugefügt (20814)

6.64

  • Burning Spears: Schaden 6/8/10/12 -> 4/8/12/16

6.63

  • Berserker's Blood: Beschränkung aufgehoben

6.60

  • Burning Spears: Beschränkung aufgehoben
  • Huskar zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Schaden erhöht, Cooldown reduziert)

6.58

  • Life Break: verlangsamt magieimmune Einheiten

6.57

  • Life Break: verbessert

6.54

  • Inner Vitality: Cooldown 30 -> 25

6.52

  • Angriffsreichweite: 350 -> 400
  • Angriffsanimation verbessert
  • Berserker's Blood: optischer Effekt hinzugefügt (176376)