Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Mit Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer). |
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+ | Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben. | ||
+ | Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]]. | ||
+ | Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer {{Icon|Ion Shell|25px}} (auch gegen [[Summon]]er). | ||
+ | Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die {{Icon|Ion Shell|25px}} auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die {{Icon|Ion Shell|25px}} einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben. | ||
+ | Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | ||
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+ | Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das {{Gold|25px}} nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können. | ||
+ | Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch. | ||
+ | Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss. | ||
+ | In einem Guten [[Team]] kann {{Icon|Dark Seer|25px}} jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]). | ||
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+ | Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. | ||
+ | Jetzt benutzen {{Icon|Ion Shell|25px}} auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten. | ||
+ | Mit hilfe vom {{Icon|Force Staff|25px}} können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. | ||
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== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == |
Version vom 15. August 2012, 14:33 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Warum Dark Seer?
Skillbuild
Startitems
Variante | Item | Kosten | Info | Nutzen |
---|---|---|---|---|
Allround | 2x 50 | 100 über
30 Sekunden |
Unsere Mana Regeneration im Early Game, bis wir uns kaufen können. Sichert uns somit viele Ion Shells am Anfang die den Farm des Gegners erheblich stören können. | |
2x 53 | 38 HP 26 | Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration für Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu oder . | ||
1x 90 | 115 HP über
16 Sekunden |
Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen. | ||
1x 100 | 400 HP über
10 Sekunden |
Eine hohe Heilung falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen einen Kill zu holen und dabei viel HP verlieren. | ||
1x 175 | 2 | Mit den kommen wir über 8 Rüstung = wir erhalten nur noch 67,6% Schaden von Physische Schadensarten. Außerdem können wir ihn auch an den Sideshops Ausbauen zu | ||
Jungler Roamer Bitch Solo |
3x 53 | 57 HP 39 | Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit sie zu oder auszubauen. | |
1x 90 | 115 HP über
16 Sekunden |
Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen. | ||
1x 150 | Einheit mit
6 Itemslots |
Ein guter Ersatz zu Regenerations Items, da wir diese uns jeder Zeit von der Base bringen lassen können. Vorallem für Jungler oder Sololane Heros im Team von Vorteil. Desweiteren kann man die aufladen lassen. | ||
1x 200 | 6 Min. Sicht
in 1600 AoE |
Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder können Junglespots blocken. oder können je nach verlangen hier auch gewählt werden. |
Earlygame (Level 1-7)
Mit der versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Earlygameitems
Item | Kosten | Info | Nutzen |
---|---|---|---|
1025 | 3HP Regeneration
55 (80) MS 3 |
und die sind an den Sideshops erhältlich und der zusätzlich Heal von 170 HP alle 40 Sekunden für 25 sorgen dafür das wir länger auf der Lane oder im Jungle bleiben können. Der sehr hohe MS eignet sich gut zum Runen sammeln, Lanewechsel, pullen und stacken von Creeps. | |
325 | 50% Manaregeneration | Ein sehr wichiges Item was wir auch ruhig mehr als einmal haben können, da es ebenfalls an den Sideshops erhältlich ist und uns länger auf der bestehen lässt. | |
1200 | 200 HP | Gibt uns die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration von oder zu erhöhen. Kann später bei Bedarf zu einem ausgebaut werden. | |
600 | 3 Ladungen oder
Runen Speicher |
Jetzt lohnt sich das warden umso mehr, da wir Runen speichern können.
Wenn wir einen haben sollten wir dieses Item wenn möglich als erstes kaufen, den er kann sie aufladen gehen oder wir laden sie durch eine Rune wieder auf, um HP und Mana zuregenerieren. | |
750 | 38 HP 26 | Die Rüstung ist als Melee nicht zu verachten, außerdem können wir hier mit kontrolliert pushen. |
Alternativen
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit + zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Midgameitems
Item | Kosten | Info | Nutzen |
---|---|---|---|
2306 | 95 HP 65
4 HP Aura |
Wir können durch den aktivierbaren Heal unser Team und die Wave heilen, um Teamfights zu gewinnen und eventuell danach gleich einen Tower zu pushen. Es ist außerdem ein schöner Ersatz zu dem . | |
900 | 60 MS | Durch Phase kann man sehr gut Gegner verfolgen, da wir durch Einheiten laufen können die den Gegner wohl möglich blocken. Alle anderen Boots sind auch ok aber ich würde dann zu raten als Support und weil an den Side- und Secretshops erhältlich ist. | |
2200 | 130
20 10 AS |
Mit Force kann man Teammitglieder retten, Gegner verfolgen, sie fokusen oder sogar durch die schubsen. Die 10 AS kompensieren zusätzlich einwenig unsere geringe Beweglichkeit. |
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Item | Kosten | Info | Nutzen |
---|---|---|---|
3000 | 390 HP 280 1,4 | ||
5675 | 190 HP 455 35 1,4 | ||
4700 | 390 30 15 | hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | |
2200 | 130 32 5 |
Alternativen
Nutzen | Kosten | Item | Item | Kosten | Nutzen |
---|---|---|---|---|---|
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | 3800 | 2800 | hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh | ||
4125 | 2800 | ||||
2225 | 3100 | ||||
2700 | 5350 |
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Hero | Spell
Combo |
Begründung |
---|---|---|
+ | Verstärkt den extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt. | |
+ | Ähnlich wie beim , sollte ausreichen das Feld zuleeren. | |
+ | Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit sind lästig.
kann mit auch gut pushen. | |
+ | hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.
Weitere Vorschläge: , , , oder durch seinen Stun und Cleave. |
Besonderheiten
Skill | Besonderheit |
---|---|
zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.
kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie von oder von . | |
gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | |
Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100. | |
es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. |
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota
Replays
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