Evasion: Unterschied zwischen den Versionen
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Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe [[Evaden]]). | Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe [[Evaden]]). | ||
Version vom 10. April 2012, 00:16 Uhr
Version: 6.74c
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Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe Evaden).
Fähigkeit: Evasion
Einige Helden haben die Fähigkeit Angriffen auszuweichen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der einen bestimmten Prozentsatz der Angriffe auf einen Helden zu Fehlschlägen werden lässt, sodass diese weder Schaden verursachen noch sonst einen Effekt haben. Bis auf Voids Backtrack kann nur physischer Schaden ausgewichen werden. Evasion kann nicht mit anderen Evasion-artigen Skills oder Items kombiniert werden, einzige Ausnahme ist Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um "echte Evasion" handelt. Gelingt einem Hero ein Dodge, so erscheint das englische Wort "Miss" (dt. Fehlschlag) beim Angreifer.
Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden Motion Buffer Range sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
Angriffe mit True Strike der Monkey King Bar treffen immer, Evasion hat keine Wirkung dagegen.
Helden mit Evasion
- - 25% auf Stufe 4 (kann auch Schaden durch Spells verhindern, Sekundäreffekte (Bash, Maim, ...) funktionieren jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)
- - 35% auf Stufe 4
- - 25% auf Stufe 4
- - 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4
Items mit Evasion
Stacking
Grundsätzlich stackt Evasion nicht und es gilt automatisch der höhere Evasion-Wert. D.h. zB eine Mortred mit Blur Stufe 4 und einem Talisman of Evasion hat 35% Evasion (nur Blur zählt) und ein Pandaren Brewmaster mit Butterfly hat 30% Evasion (nur Butterfly zählt). Auch Butterfly und Tasliman of Evasion stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
Ausnahme: Backtrack von Darkterror ist gar keine "echte" Evasion, sondern durch einen programmierten Trigger künstlich erzeugt. Daher stackt diese Fähigkeit mit den Items Talisman of Evasion und Butterfly. Die Berechnung der resultierenden Evasion erfolgt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme (gilt auch für das Stacking von Evasion mit anderweitigen Fehlschlag-Chancen):
Trivia
Die höchste dauerhafte Chance auf Evasion (47,5%) hat mit Lvl.4 und , da Backtrack kein Ausweichen im eigentlichen Sinne ist, sondern ein speziell getriggerter Spell. Dadurch ist auch das Ausweichen von Zaubern möglich.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand