Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Fähigkeiten, welche die [[Rüstung]] enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden: | ||
+ | :[[Circle of Power]]: [[Datei:Glyph.png|30px]] | ||
+ | :[[Omniknight]]: {{icon|Guardian Angel|30px}} | ||
− | * Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade| | + | * Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|30px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Universaler Schaden|Universalen Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren. |
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Version vom 7. Juni 2010, 19:05 Uhr
Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber physischen oder gegenüber magischen Angriffen immun zu sein. Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin Lebenspunkte verlieren.
Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen
- Helden
- - (nur Gegner) + (während der Castingzeit von 0,3 s)
- - (nur in der ersten Sekunde)
- - (abbrechbar)
- -
- - (während der Castingzeit von 0,5 s)
- - (Tod aller drei Panda-Elementare zählt als Suicide)
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- Einheiten/Summons/Gebäude
- Items
Pseudo-Unverwundbarkeit
- Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z.B. kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
- Fähigkeiten, welche die Rüstung enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden:
- Helden, die gleichzeitig von und Magieimmunität betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch Universalen Schaden und HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.