Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 18: Zeile 18:
 
*'''Einheiten/Summons/Gebäude'''
 
*'''Einheiten/Summons/Gebäude'''
 
:{{Icon|Flying Courier|40px}} - [[Datei:Guardianangel.gif|40px]]
 
:{{Icon|Flying Courier|40px}} - [[Datei:Guardianangel.gif|40px]]
:Circle of Power: [[Datei:Glyph.png|40px]]
+
 
 
*'''Items'''
 
*'''Items'''
 
:{{Icon|Euls|40px}} Cyclone
 
:{{Icon|Euls|40px}} Cyclone
Zeile 24: Zeile 24:
  
 
==Pseudo-Unverwundbarkeit==
 
==Pseudo-Unverwundbarkeit==
* Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
+
* Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z.B. {{icon|Culling Blade|30px}} kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
 
:{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Borrowed Time|40px}}
 
:{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Borrowed Time|40px}}
 
:{{Icon|Lanaya|40px}} - {{Icon|Refraction|40px}}
 
:{{Icon|Lanaya|40px}} - {{Icon|Refraction|40px}}
Zeile 30: Zeile 30:
 
:{{Icon|Dazzle|40px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}}
 
:{{Icon|Dazzle|40px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}}
  
 +
* Fähigkeiten, welche die [[Rüstung]] enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden:
 +
:[[Circle of Power]]: [[Datei:Glyph.png|30px]]
 +
:[[Omniknight]]: {{icon|Guardian Angel|30px}}
  
* Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|40px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Universaler Schaden|Universalen Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren.
+
* Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|30px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Universaler Schaden|Universalen Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren.
  
 
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 7. Juni 2010, 19:05 Uhr

Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber physischen oder gegenüber magischen Angriffen immun zu sein. Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin Lebenspunkte verlieren.

Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen

  • Helden
NagaSiren.gif - Songofthesiren.gif (nur Gegner) + Mirrorimage.jpg (während der Castingzeit von 0,3 s)
BaneElemental.gif - Nightmare.gif (nur in der ersten Sekunde)
FaerieDragon.gif - Phaseshift.gif (abbrechbar)
ObsidianDestroyer.gif - Astralimprisonment.gif
ChaosKnight.gif - Phantasm.gif (während der Castingzeit von 0,5 s)
PandarenBrewmaster.gif - Primalsplitearthandfire.gif (Tod aller drei Panda-Elementare zählt als Suicide)
Morphling.gif - Waveform.gif
FacelessVoid.gif - Timewalk.jpg
StormSpirit.gif - Balllightning.JPG
Juggernaut.gif - Omnislash.gif
Lifestealer.gif - Infest.gif
  • Einheiten/Summons/Gebäude
Flyingcourier.gif - Guardianangel.gif
  • Items
Eulsscepterofdivinity.gif Cyclone
Mantastyle.gif Mirror Image (während der Castingzeit von 0,1 s)

Pseudo-Unverwundbarkeit

  • Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z.B. Cullingblade.gif kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
LordofAvernus.gif - Borrowedtime.gif
TemplarAssassin.gif - Refraction.gif
FacelessVoid.gif - Backtrack.png
Dazzle.gif - Shallowgrave.gif
  • Fähigkeiten, welche die Rüstung enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden:
Circle of Power: Glyph.png
Omniknight: Guardianangel.gif