Melee: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenGara (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
== Andere Effekte, die nur auf Melee-Einheiten wirken == | == Andere Effekte, die nur auf Melee-Einheiten wirken == | ||
− | |||
* [[Lich]] / [[Ogre Magi (neutral)]], Frost Armor ([[Slow]]) | * [[Lich]] / [[Ogre Magi (neutral)]], Frost Armor ([[Slow]]) | ||
* [[Eye of Skadi]], [[Cold Attack]] (für Melees 3 sec [[Slow]], aber [[Orbeffekt]]) | * [[Eye of Skadi]], [[Cold Attack]] (für Melees 3 sec [[Slow]], aber [[Orbeffekt]]) |
Version vom 22. Juli 2009, 19:12 Uhr
Definition
Melee (engl. für "Nahkampf") bezeichnet in DotA Helden mit einer Reichweite von 150 oder weniger (Ausnahme: Lanaya ist ohne PsiBlades geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als Lucifer) )
Melees unterscheiden sich in mehreren Hinsichten von Ranged Einheiten. Unter anderem sind Denies gegen Melees nur halb so effektiv wie gegen Ranged.
Die Gruppe der Melee-Helden setzt sich folgendermassen zusammen:
- fast alle Krafthelden
- etwa die Hälfte aller Beweglichkeitshelden
- nur wenige Intelligenzhelden
Auren, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Vladmir's Offering, 16% Lifesteal-Aura
- King Leoric, Vampiric Aura
Andere Effekte, die nur auf Melee-Einheiten wirken
- Lich / Ogre Magi (neutral), Frost Armor (Slow)
- Eye of Skadi, Cold Attack (für Melees 3 sec Slow, aber Orbeffekt)
- Cranium Basher, 25% Chance auf Bash
Auflistung aller Meleehelden
Gesamtanzahl: 53