Jin'zakk, Batrider: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Juni 2009, 01:42 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Als ehemals entbehrlicher Späher hat Jin'zakk die Neigung der anderen Fledermausreiter zur Kamikaze überlebt und einen einzigartigen Kampfstil entwickelt, der auf Kontrolle und Präzision anstelle von mutwilliger Zerstörung setzt. Seine jahrelange Kampferfahrung hat ihm ermöglicht, einfallsreiche Anwendungen seiner feurigen Künste zu erfinden: Er kann Feinde in ein Bad aus klebrigem Öl tränken, das deren Bewegungen behindert, bevor es entzündet wird, ein explosives Geschoss abfeuern, das Gegner wegschleudert, oder die Flucht ergreifen und dabei einen Pfad aus Flammen hinter sich zurücklassen. Seine tödlichste Fähigkeit jedoch besteht darin, seinen Widersacher mit einem Lasso einzufangen und den unglücklichen Gegner in die Arme seiner Verbündeten zu schleifen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm
Sticky Napalm
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 3 | 7 | 700 | 375 | 10 | 3% Slow |
2
|
15 | 5% Slow | |||||
3
|
20 | 7% Slow | |||||
4
|
25 | 9% Slow |
- Macht an Creeps 5/7,5/10/12,5 Schaden pro Stack.
- Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
- Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 8 Sekunden erneuert.
- Die Drehrate wird um 40%/50%/60%/70% verlangsamt.
- Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z. B. .
- im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- Kann entfernt (dispelled) werden.
Jin'zakk, Batrider/Flamebreak
Flamebreak
Funktion: | AoE,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 14 | 0,5 | 1500 | bis zu 400 (Rückstoß) | 75
|
2
|
150
| |||||
3
|
225
| |||||
4
|
300
|
- Zielerfassungs-AoE: 375
- Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen Ministun während des Rückstoßes.
- Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.
Jin'zakk, Batrider/Firefly
Firefly
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 40 | 18
|
200 | 20 pro Sekunde
|
2
|
40 pro Sekunde
| ||||
3
|
60 pro Sekunde
| ||||
4
|
80 pro Sekunde
|
- Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
- In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von oder kann man nicht über Klippen fliegen.
- Gegner, die von betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
- Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
- Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.
Jin'zakk, Batrider/Flaming Lasso
Flaming Lasso
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Aerial Shackles | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 225 | 90 | 3 | 100
|
2
|
75 | 3.5
| ||
3
|
60 | 4
|
- 300 Bindrange (Abriss bei Dehnung auf 400).
- Der Schub vom lässt das Netz nicht zerreißen.
- Wird durch Stuns nicht unterbrochen.
- Batrider kann während der Wirkungsdauer nicht angreifen (disarm).
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Bat
- Batman
- Knight Rider
Guides zu Jin'zakk, Batrider
Replays
Changelogs
6.60
- Held neu eingeführt