Kaolin, Earth Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. September 2021, 09:24 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Mangix geht aus einer geheimen Gesellschaft hervor, die sich tief auf der Insel Pandaria versteckt. Er lebte ein behütetes Leben in den Stonetalon Mountains, seiner Heimat, bis sich der dunkle Schatten der Geißel selbst über die entlegenen goldenen Felder von Pandaria legte. Als die Ältesten die Schreie der Unschuldigen hörten und das Blut der Erschlagenen sahen, stimmten sie zu, dem Sentinel einen ihrer Elitekämpfer zu schicken, um das Blatt zu wenden und das Gleichgewicht wiederherzustellen. Was sie nicht wussten, war, dass es der ansässige Barkeeper war, der jeden Atemzug seines Lebens für diesen Moment trainiert hatte.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Kaolin, Earth Spirit/Boulder Smash
Boulder Smash
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE, ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Verbündete,Stein |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 22 | 0,75 | 200 | 500 / 2000 | 125
|
2
|
18 | 1,25
|
600 / 2000
| |||
3
|
14 | 1,75
|
700 / 2000
| |||
4
|
10 | 2,25
|
800 / 2000
|
- Der AoE gibt die Schussweite an: Lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit, Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner. Objekte werden mit 1200 Geschwindigkeit gestoßen.
- Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt.
- Zerstört Bäume in der Schussbahn.
Kaolin, Earth Spirit/Rolling Boulder
Rolling Boulder
Funktion: | AoE,Escape,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Casttime (0,6sec) | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 16 | 2 | 800/1600 ohne/mit Stein |
160 | 100 | Rollt in die angegebene Richtung. Creeps werden überrollt. An Gegnerhelden stoppt er. Getroffene/überrollte Einheiten erhalten Schaden. |
2
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12
| ||||||
3
|
8
| ||||||
4
|
4
|
- Steine im Rollfeld verdoppeln die Geschwindigkeit und die Reichweite auf je 1600. Der erste Stein auf dem "Rollfeld" wird dabei verbraucht.
- Kann über unwegsames Gelände (Klippen) rollen, zerstört Bäume auf dem Weg.
- Die im Verbund mit Steinen große Reichweite und die kurze Abklingzeit machen Kaolin durch diese Fähigkeit fast so mobil wie .
- Illusionen und Urtume zählen als Nichthelden, werden also überrollt.
Kaolin, Earth Spirit/Geomagnetic Grip
Geomagnetic Grip
Funktion: | AoE,Silence,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Steine |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 13 | 2,5 | 1100 | 180 | 50 | Der Schaden wirkt nur, wenn Feinde von einem Stein getroffen werden. |
2
|
3
|
125
| |||||
3
|
3,5
|
200
| |||||
4
|
4
|
275
|
- Steine werden mit 900, Verbündete mit 600 Geschwindigkeit gezogen.
- Bäume werden zerstört, wenn ein verbündeter Held angezogen wird.
- Kann nicht auf magieimmune Helden gewirkt werden.
Kaolin, Earth Spirit/Magnetize
Magnetize
Funktion: | AoE,DoT,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aktiv (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Steine |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 80 | 6
|
400
|
50 Schaden pro Sekunde |
2
|
75 Schaden pro Sekunde | ||||
3
|
100 Schaden pro Sekunde |
- Magnetisierte Einheiten "strahlen" in 400 AoE und aktivieren in diesem Radius weitere Steine.
- Debuffs von Geomagnetic Grip und Boulder Smash werden durch die Magnetisierung von Feind zu Feind übertragen.
- Magnetisierte Steine verschwinden nach 5 Sekunden.
- hat auf das Ulti keine direkte Auswirkung, es kann auch nicht wieder abgelegt werden und gewährt dafür eine zusätzliche Fähigkeit:
Petrify
Funktion: | Disable,Escape | Schadenstyp: | Magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Helden |
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
150 | 45 | 3 | 600 | 300 | 300
|
- Der Zauber ist nur verfügbar, wenn ein Aghanim's Scepter besitzt.
- Das Ziel wird zu einem unverwundbaren Stein, der von wie ein ganz normaler Stein genutzt, also geschoben, gezogen oder magnetisiert werden kann.
- Das Bezaubern durch Verbündete kann mit -disablehelp unterbunden werden.
- In einigen Versionen ist das Icon für diesen seltenen Zauber anders, nämlich so:
Kaolin, Earth Spirit/Stone Remnant
Stone Remnant
Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|
30 Sekunden Aufladezeit | 120 Sekunden | 1100
|
- Bis zu 6 Steine können im Spiel sein, die maximale Stapelgröße beträgt ebenfalls 6 Steine.
- Die Steine sind unzerstörbar.
Allgemeine Tipps&Tricks
Aghanim's Scepter?
- Bis Version 6.79 war Aghanim's Scepter quasi ein Pflichtitem für Panda, da das Ultimate dadurch erheblich verbessert wurde.
- In den neueren Version ab 6.79 werden die Pandas nicht mehr passiv verstärkt, sondern erhalten zu ihren ohnehin schon zahlreichen Fähigkeiten noch drei weitere hinzu, was die Verwirrung insbesondere für Nichtprofis nur noch verstärkt (es wären dann 7 aktive Zauber auf 3 Helden, die man in maximal 19 Sekunden kaum zu klicken schafft). Auch CD und Dauer werden nicht mehr verbessert, weshalb das Item eher vernachlässigbar ist.
Spielweise & Items
- Mit und kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren DPS heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische Carrys kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein hilft, um optimal setzen zu können.
- Ohne gute Disables oder Silence ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primal Split eigentlich immer überleben kann. Man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber dann sicherstellen, dass Earth auch ja nicht überlebt!
- ist nur selten Fall sinnvoll, um gegnerische Gebäude direkt anzugreifen, da sowohl Earth- als auch Storm-Panda Stichschaden machen, d. h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (= alle Gebäude) anrichten. Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, deshalb ist der Schaden in Teamfights oft nur sekundär, während die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) immer hilfreich sind, was allerdings viel Micro verlangt. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d. h. Lanecreeps, macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.
- Panda kann sowohl defensiv als auch offensiv gespielt werden. Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen:
Defensive Spielweise
Als waschechter Tank mit defensiver Spielweise empfehlen sich folgende Items:
- - Um Lebenspunkte und -regeneration zu erhöhen, falls man schnell stirbt.
- - Falls im Gegnerteam Rüstungssenker wie sind.
- - Wenn im Gegnerteam viele Nuker sind.
- - Falls man schon gut tankt, aber zu wenig Beachtung erhält und Fokus erzwingen möchte.
Offensive Spielweise
Die starke Evasion von und der Crit geben auch durchaus Offensivqualitäten, die durch passende Items natürlich noch verbessert werden können:
- - Mehr Schaden und AS, verbunden mit dem nach 10 Sekunden sicheren Crit tödlich.
- - Mehr Regeneration von Leben und Mana und der Cleaven-Schaden erleichtert das Farmen beträchtlich.
- - Von allem ein bisschen was und günstig.
- (früher als in der defensive Spielweise)
Synonyme / Akronyme
- Panda
- Teddybärchen
- alter Säufer
- Trunkenbold
Guides zu Kaolin, Earth Spirit
Replays
Changelog
6.83b
- Earth Panda - Schaden von Hurl Boulder reduziert: 100 --> 50
6.83
- Basisrüstung gesenkt: 1 --> -1
- Thunder Clap:
- Slowdauer für Helden reduziert: 4,25 --> 4
- CD erhöht: 12 --> 13
6.82c
- Primal Split:
- Castzeit erhöht: 0,4 --> 0,65
- Splitzeit (nach Castzeit) bis zum Erscheinen der Pandas gesenkt: 0,85 --> 0,6s
- =Zeit der Unverwundbarkeit
6.82
- Drunken Brawler - sicherer Crit/Evasion Aufladezeit erhöht: 10 --> 16/14/12/10s
6.81
- Drunken Brawler:
- gibt nun einen sicheren kritischen Schlag, wenn vorher 10 Sekunden kein Angriff getätigt wurde
- weicht nun sicher einem Angriff aus, wenn man vorher 10 Sekunden nicht angegriffen wurde
- Storm - Cyclone kann nun entfernt (per dispel) werden
6.80
- Primal Split - CD gesenkt: 180/160/140 --> 140/120/100
6.79
- Basisbeweglichkeit erhöht: 16 --> 22
- Drunken Haze - wirkt nun auch in 200 AoE um die Zieleinheit
- Thunder Clap kann nun entfernt werden
- Primal Split - Auswahlreihenfolge verändert: Storm/Earth/Fire --> Earth/Storm/Fire
- Aghanim's Scepter - Auswirkung geändert:
- erhöht nicht mehr Dauer auf 20/23/26
- senkt nicht mehr CD auf 150/120/90
- gewährt nicht mehr Drunken Brawler auf die Minipandas
- verändert nicht länger die Attribute (Leben, Mana, Angriff) der Pandas
- --> gewährt nun Earth das aktuelle Level von Thunder Clap
- --> gewährt nun Storm das aktuelle Level von Drunken Haze
- --> gewährt nun Fire das aktuelle Level von Drunken Brawler
6.78
- Verbesserung für Aghanim's Scepter:
- gewährt den Pandas das aktuelle Level von Drunken Brawler
- erhöht nicht länger die Angriffsstärke vom Feuerpanda auf 115-130/144-164/184-204
6.75
- Primal Split Pandas werden nun von Black Hole betroffen
6.73
- Drunken Haze: cooldown von 12 auf 8 gesenkt
- Panda Brewmaster's Primal Split: Farben verändert
6.72c
- Basisregeneration auf 0.75 HP/s erhöht
6.72
- Tod während Primal Split zählt nicht mehr als Suizid
- Drunken Haze: Dauer 7 -> 8 Sekunden
- Primal Split: Die Helden-Auren wirken nun um den Erd-Panda
6.70
- Drunken Brawler Critical Strike Chance: 5/10/15/20% -> 10/15/20/25%
- Drunken Brawler Evasion: 6/12/18/24% -> 10/15/20/25%
- Primal Split Auswahlreihenfolge angepasst: Earth->Storm->Fire
6.69
- Primal Split: Earth Boulder Cooldown 10 -> 7
6.68
- Drunken Haze: Slow 10/14/18/22 -> 14/18/22/26
6.65
- Primal Split: Fire Rüstung -2
- Primal Split: Fire HP 900/1350/1800/2200 -> 1200
- Primal Split: Fire Schaden 52/105/214/234 -> 70/112/140/180
- Primal Split: Cooldown 180/150/120/90 -> 180/160/140/120
6.64
- Primal Split: Fire Schadenstyp Stich -> Held
6.63
- Primal Split: Fire Movementspeed -> 522
6.61
- Drunken Brawler: Crit 1.8x -> 2.0x
6.60
- Primal Slit: Fire Immolationschaden 10/10/30 -> 15/30/45
- Panda zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (stärkere Pandas, längere Dauer)
6.58
- Thunder Clap: neues Icon
6.57
- Primal Split: Manakostenstaffelung verbessert
- Primal Split: Cooldownstaffelung verbessert
- Thunder Clap: AoE -> 400
6.53
- Primal Split: Fire Movementspeed erhöht
6.52
- Primal Split: Cooldown 180 -> 180/170/160
- Primal Split: Fire (Level 3) Immolation Schaden erhöht
- Drunken Haze: Castrange erhöht
6.50
- Drunken Haze: Slow 10/12/15/17% -> 10/14/18/22%