Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Juni 2012, 10:42 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Skillsynergien
Skill 1 | Skill 2 | Beschreibung |
Wir casten Ion Shell auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und casten es dieses mal auf uns selber.
Nun benutzen wir Vacuum was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE-Spells zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen Heros sitzen im Ion Shell Sandwitch und bekommen massiven Damage. Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es pusht die Lane. | ||
Unsere Versicherung das wir Illusionen bekommen.
Diese Combo ist Gerade bei den Runenspots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die Klippen ziehen kannst, wo sie dort von ihrer Illusionen verhauen werden. |
Skillbuild
Vorweg
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Ion Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist.
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Begründung
Ion Shell ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. Die Ion Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch junglen mit Ion Shell im Choke-Point Style. Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die Wall of Replica steht. Mit den Illusionen kann man junglen oder scouten.
Startitems für Lane
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2-3x 53 | Gibt uns wichtige Stats = Primiär 57HP, 39Mana, 0,4Rüstung (bei 3Branchs).
Werden später Magic Wand oder persönlicher Vorschlag zu Mekansm. | |
1x 175 | Rüstung für Melee ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% Schadensreduktion auf Physische Schadensarten. Wird später zu Ring of Basilius oder Tranquil Boots. | |
1x 100 | Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) Oder wenn der Jungle mit Golems geflastert ist. | |
1x 90 | Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer Ion Shell zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen. |
Startitems für Jungle
Suche noch das Optimum...
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
850 | Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet.
Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. Bei droppen und wieder auf nehmen der Branches kann das noch optimiert werden. | |
1200 | Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanim's Scepter werden. | |
900 | Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Ion Shell oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben. | |
400 | Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezim Buckler oder Headdress of Rejuvenation. | |
600 | Brauch ich wohl nichts zu sagen.
HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Point Booster optimiert werden. |
Midgameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
625 | Wir bauen die Tranquil Boots auseinander, kaufen eine Sobi Mask und das Rezept.
Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins Lategame zukommen und schnell down zupushen. | |
2306 | +5 zu allen Stats, +5Rüstung, +4HP-Regeneration Aura in 500 AoE.
Super zum pushen, guter Heal und ersätzt somit die Tranquil Boots. | |
900 | Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.
Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. |
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
3000 | Ogre Axe haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190HP gut gebrauchen können.
Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. Also nicht zuverachten. | |
2200 | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer Wall of Replica und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht. |
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
5675 | Teuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der Hex auch gut. | |
4700 | Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes.
Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen. | |
5150 | Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.
Gut mit Ion Shell gegen unsichtbare Einheiten und um generell Heros zu verprügeln. |
Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der Ion Shell versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Ion Shell (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die Ion Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Ion Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wall of Replica+Vacuum zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann Dark Seer jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Ion Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive Ion Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Hero | Spell
Combo |
Begründung |
---|---|---|
+ | Verstärkt den Echo Slam extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt. | |
+ | Ähnlich wie beim Echo Slam, sollte ausreichen das Feld zuleeren.
Nevermore kann mit Shadowraze den Rest erledigen. | |
+ | Mein persönlicher Early Game Move. Guter Damage und kann auch im Jungle benutzt werden.
Aghanim's Scepter kann auch schön mit ihm geteilt werden. | |
+ | Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum sind lästig.
Goblin Techies kann mit Land Mines auch gut pushen. | |
+ | Dark Seers Vacuum hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.
Weitere Vorschläge: Thrall, Jakiro, Admiral, Akasha oder Sven durch seinen Stun und Cleave. |
Besonderheiten
Skill | Besonderheit |
---|---|
zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.
kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie Fissure von Raigor oder Ice Shards von Tuskarr. | |
gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | |
Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100. | |
es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. |
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota