Evasion: Unterschied zwischen den Versionen

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Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden [[Motion Buffer Range]] sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine [[Ranged]]-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
 
Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden [[Motion Buffer Range]] sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine [[Ranged]]-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.
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[[Critical Strike]]s treffen immer, Evasion hat keine Wirkung dagegen. Dies nutzt die Fähigkeit True Strike der [[Monkey King Bar]] aus, die jeden Angriff zu einem Critical Strike macht, bei dem der Schaden mit dem Faktor 1 multipliziert wird. Somit kann man solchen Angriffen nicht ausweichen.
  
 
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Grundsätzlich stackt Evasion nicht und es gilt automatisch der höhere Evasion-Wert. D.h. zB eine Mortred mit Blur Stufe 4 und einem Talisman of Evasion hat 30% Evasion (nur Blur zählt) und ein Pandaren Brewmaster mit Butterfly hat ebenfalls 30% Evasion (nur Butterfly zählt). Auch Butterfly und Tasliman of Evasion stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
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Ausnahme: Backtrack von Darkterror ist gar keine "echte" Evasion, sondern durch einen programmierten Trigger künstlich erzeugt. Daher stackt diese Fähigkeit mit den Items Tasliman of Evasion und Butterfly. Die Berechnung der resultierenden Evasion erfolgt nach dem [[Prinzip der prozentualen Abnahme]]:
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==Trivia==
 
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Version vom 1. Februar 2011, 19:16 Uhr

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  Artikel kann veraltete
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Evasion

Unter Evasion (dt. "Ausweichen") versteht man sowohl die passive Fähigkeit einiger Helden oder Items, welche es betreffendem Helden erlaubt gegnerischen (physischen) Angriffen auszuweichen, als auch das Entgehen einiger Spells durch Blink oder Windwalk (Siehe Evaden).

Fähigkeit: Evasion

Einige Helden haben die Fähigkeit den genommenen Schaden zu entgehen, auch "dodgen" genannt. Hierbei handelt es sich um einen passiven Skill, der prozentual Damage anulliert. Bis auf Voids Backtrack kann nur physischer Schaden ausgewichen werden. Evasion kann nicht mit anderen Evasion-artigen Skills oder Items kombiniert werden, einzige Ausnahme ist Voids Backtrack, da es sich hier um eine Art Zauber und nicht um eine passive Fähigkeit handelt. Sollte einem Hero ein Dodge gelingen so erscheint das englische Wort "Miss" (dt. Fehlschlag) beim Angreifer.

Zum Zeitpunkt des Angriffes muss das Ziel innerhalb der eigenen Reichweite plus der entsprechenden Motion Buffer Range sein, welche bei den meisten Helden 250 beträgt. Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag. Daher sollte man solche Kämpfe die Klippe hinauf in knappen Situationen meiden, die höhere Fehlschlagchance kann den Kampf entscheiden.

Critical Strikes treffen immer, Evasion hat keine Wirkung dagegen. Dies nutzt die Fähigkeit True Strike der Monkey King Bar aus, die jeden Angriff zu einem Critical Strike macht, bei dem der Schaden mit dem Faktor 1 multipliziert wird. Somit kann man solchen Angriffen nicht ausweichen.

Helden mit Evasion

  • FacelessVoid.gif - Backtrack.png 25% auf Stufe 4 (kann auch Schaden durch Spells verhindern, Sekundäreffekte (Bash, Maim, ...) funktionieren jedoch im Gegensatz zur normalen Evasion)
  • PhantomAssassin.gif - Blur.gif 30% auf Stufe 4
  • PandarenBrewmaster.gif - Drunkenbrawler.gif 24% auf Stufe 4
  • Windrunner.gif - Windrunnerskill.gif 100% für 5 Sekunden auf Stufe 4

Items mit Evasion

  • Butterfly.gif 30%
  • Talismanofevasion.jpg 25%

Stacking

Grundsätzlich stackt Evasion nicht und es gilt automatisch der höhere Evasion-Wert. D.h. zB eine Mortred mit Blur Stufe 4 und einem Talisman of Evasion hat 30% Evasion (nur Blur zählt) und ein Pandaren Brewmaster mit Butterfly hat ebenfalls 30% Evasion (nur Butterfly zählt). Auch Butterfly und Tasliman of Evasion stacken weder untereinander noch mit sich selbst.

Ausnahme: Backtrack von Darkterror ist gar keine "echte" Evasion, sondern durch einen programmierten Trigger künstlich erzeugt. Daher stackt diese Fähigkeit mit den Items Tasliman of Evasion und Butterfly. Die Berechnung der resultierenden Evasion erfolgt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:

FacelessVoid.gif Talismanofevasion.jpg Butterfly.gif
Backtrack.png Level 1 32,5 % 37 %
Backtrack.png Level 2 36,3 % 40,5 %
Backtrack.png Level 3 40 % 44 %
Backtrack.png Level 4 43,8 % 47,5 %

Trivia

Hauptseite/Wusstest du schon Die höchste dauerhafte Chance auf Evasion (47,5%) hat FacelessVoid.gif mit Backtrack.png Lvl.4 und Butterfly.gif , da Backtrack kein Ausweichen im eigentlichen Sinne ist, sondern ein speziell getriggerter Spell. Dadurch ist auch das Ausweichen von Zaubern möglich.

Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand