Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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==Pseudo-Unverwundbarkeit== | ==Pseudo-Unverwundbarkeit== | ||
− | Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten: | + | * Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten: |
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Version vom 27. April 2010, 15:20 Uhr
Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber physischen oder gegenüber magischen Angriffen immun zu sein. Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin Lebenspunkte verlieren.
Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen
- Helden
- - (nur Gegner) + (während der Castingzeit)
- - (nur in der ersten Sekunde)
- - (abbrechbar)
- -
- - (während der Castingzeit)
- - (Tod aller drei Panda-Elementare zählt als Suicide)
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- Einheiten/Summons/Gebäude
- Items
Pseudo-Unverwundbarkeit
- Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
- Helden, die gleichzeitig von und Magieimmunität betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch Universalen Schaden und HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.