Lucifer, Doom Bringer: Unterschied zwischen den Versionen
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*Auch [[Carrys]] mit starken Passives (z.B. Untouchable von [[Ench]]) oder mit Escapeskills wie ([[Blink]], [[Windwalk]]) oder solche, die auf aktivierbare [[Skillorbs]] (z.B. Arcane Orb von [[Harbinger]], Impetus von [[Ench]]) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides. | *Auch [[Carrys]] mit starken Passives (z.B. Untouchable von [[Ench]]) oder mit Escapeskills wie ([[Blink]], [[Windwalk]]) oder solche, die auf aktivierbare [[Skillorbs]] (z.B. Arcane Orb von [[Harbinger]], Impetus von [[Ench]]) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides. | ||
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 13. Juli 2009, 14:46 Uhr
Version: 6.61
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Zur Zeit des ersten Angriffs von Lord Sargeras war Lucifer der Anführer der Doomguards der Brennenden Legion. Auch wenn sein eigentlicher Meister lange fort ist, steht Lucifer loyal zu den Scourge-Truppen, um zu beenden, was sein Lord damals begann. In seiner Gier verschlingt er alle Unwürdigen und zerstreut die Seelen derjenigen, die mutig und stark genug sind, ihm und der feurigen Hitze seiner Zuflucht in der brennenden Erde zu widerstehen. Lucifer macht keine Gefangenen und lässt alle, die seinen Zorn überstehen, durch die brennenden Schmerzen des Verhängnisses selbst zugrunde gehen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Lucifer, Doom Bringer/Devour
Devour
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. Doombringer erhält alle Fähigkeiten eines verschlungenen neutralen Creeps und behält sie bis er einen neuen Creep mit Fähigkeiten verschlingt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 60 | 70
|
300
|
+25 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
2
|
60
|
+50 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. | ||
3
|
50
|
+75 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. | ||
4
|
40
|
+100 Gold auf Kopfgeld wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
- Devour kann nur eine Einheit gleichzeitig verdauen.
- Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen.
- kann nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
Lucifer, Doom Bringer/Scorched Earth
Scorched Earth
Funktion: | AoE,Buff,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Selbst,Neutrale,Feinde |
Bedeckt den Boden mit Flammen, welche den Doom Bringer heilen und Feinden schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 60 | 10
|
600
|
12 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. |
2 | 65 | 55 | 12
|
18 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. | |
3 | 70 | 50 | 14
|
24 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. | |
4 | 75 | 45 | 16
|
30 Schaden/Heilung pro Sekunde, +16% MS. |
- wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um und bewegt sich mit ihm.
Lucifer, Doom Bringer/LVL? Death
LVL? Death
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Zerteilt ein Stück von der Seele des Zieles. Fügt Bonusschaden in Höhe von 20% der maximalen Lebenspunkte des Gegners hinzu, wenn das Level des Ziels das Vielfache einer spezifischen Zahl ist. Kann nur auf feindliche Helden angewandt werden.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 8
|
600
|
125 | Bonusschaden wenn Level durch 6-teilbar |
2
|
175 | Bonusschaden wenn Level durch 5-teilbar | |||
3
|
225 | Bonusschaden wenn Level durch 4-teilbar | |||
4
|
275 | Bonusschaden wenn Level durch 3-teilbar |
- LVL? Death hat einen Ministun, wodurch Kanalisierungszauber abgebrochen werden können, wie z. B. oder .
- LVL? Death fügt auch dann Bonusschaden zu, wenn der feindliche Held den Level 25 hat.
Lucifer, Doom Bringer/Doom
Doom
Funktion: | DoT,Silence | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation (0,5sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und nimmt pro Sekunde Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 100 | 15 (16) | 550 (900)
|
20 (40) Schaden pro Sekunde. |
2 | 200
|
35 (60) Schaden pro Sekunde. | |||
3 | 250
|
50 (80) Schaden pro Sekunde. |
- :
- 16 Sekunden lang 40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde für 16 Sekunden.
- Doom wirkt mit Aghanim's so lange, wie sich das Ziel in einem Umkreis von 900 um Lucifer befindet. Erst wenn es diese Distanz überwindet, beginnt die normale Dauer des Zaubers abzulaufen.
- Doom deaktiviert zusätzlich zu Spells noch folgende Fähigkeiten:
- Vom Ziel gedroppte Items sind nicht benutzbar, solange Doom läuft
Allgemeine Tipps&Tricks
- Gegen Harasser kann man mit und einer gefahrlos farmen. Dies bringt besonders im Earlygame auch ohne Lasthits viel Gold.
- sollte immer so gelernt werden, dass die Gegner den Bonusschaden möglichst lange abbekommen. Meist also auf Stufe 2,3, 7 und 8 oder 9. Damit hat man einen extrem starken Nuke (auf Stufe 4 bei entsprechendem Level des Gegners 500 Schaden!) mit geringem Cooldown. Gegen die meisten Helden reichen 2x und für einen kill aus, problematisch sind hier allerdings die hohen Manakosten, daher sollte das Inventar darauf ausgelegt sein. (z.B. ,)
- ist ein extrem mächtiger Silence, besonders Caster, Disabler oder Supporter kann man in Teamclashes mit Doom vollständig aus dem Kampf nehmen.
- Auch Carrys mit starken Passives (z.B. Untouchable von Ench) oder mit Escapeskills wie (Blink, Windwalk) oder solche, die auf aktivierbare Skillorbs (z.B. Arcane Orb von Harbinger, Impetus von Ench) angewiesen sind, werden durch Doom ungefährlich, sehr verwundbar oder sogar beides.
- ist für Doombringer nicht zu empfehlen, 160 Bonusschaden für Doom sind keine 4400 Gold wert.
Synonyme / Akronyme
- Doom
- Lucy
Guides zu Lucifer, Doom Bringer
- Guide zu Devour (6.83d)
Replays
Changelog
6.58
- Devour Cast Range erhöht.
100 -> 300
- LVL? Death Bonusschaden ist nur noch Magieschaden
- Dooms Cooldown um je 20 Sekunden verringert.
180/150/120 -> 160/130/100
6.54
- Devour zeigt jetzt Fortschrittsbalken. Doombringer wird dem Gegner nicht mehr angezeigt, wenn er einen Creep mit Devour verschlingt
6.52
- Lowered Scepter upgraded Doom's cooldown