Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper: Unterschied zwischen den Versionen

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====Scatter Shot====
 
(Cast - [[AoE]] (Gegner)) <br />
 
[[Bild:scattershot.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Schießt einen Shrappnellball in die Luft, der sofort explodiert und das Gebiet mit explosiven Pellets überzieht von denen jeder 20-35 physischen Schaden in 200 [[AoE]] verursacht. Macht Schaden an Gebäuden.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 8 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
 
::: '''Level 2''' - 12 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 16 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 20 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Scatter Shot hat einen Gesamt-[[AoE]] von 360 und eine Cast Range von 900.
 
 
 
  
 
====Headshot====
 
====Headshot====

Version vom 15. Juni 2009, 14:47 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt das er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

DwarvenSniper.gif Dwarvensniper anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 21 + 2.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 15 + 2.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 454
BasisMana 195
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif36 - 42
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.17Der Datenwert „.17“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel



Shrapnel


Shrapnel.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 40 10 1800 450

­

­-15% MS, 12 Schaden pro Sekunde
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Die Ladungen werden nach 40 Sekunden aufgeladen. Verschießt man drei Schrapnells, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.
  • Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).
  • Gibt Truesight über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.

    Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Headshot



Headshot


Headshot.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit verlangsamt.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

0,5

­ ­ ­

­40% Chance auf 15 Bonusschaden und Slow.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 40 Bonusschaden und Slow.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 65 Bonusschaden und Slow.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 90 Bonusschaden und Slow.
­



Take Aim


Takeaim.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Erhöht die Reichweite von Kardels Gewehr passiv.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 100.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 200.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 300.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 400.
­



Assassinate


Assassinate.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,7sec) Wirkt auf: Feinde

Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge Schaden über riesige Distanz an.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 175 20

­

2000

­

355

­

2 275 15

­

2500

­

505

­

3 375 10

­

3000

­

655

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Verursacht einen Ministun am Ziel.
  • Gibt Sicht auf das anvisierte Ziel.
  • Keine Truesight, aber "geteilte Sicht" für 4 Sekunden.

Headshot

(passiv - (Gegner/Verbündete))

Headshot.gif
Beschreibung: Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit betäubt.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 25% Chance auf 30 Bonusschaden und 0.01 Sekunden Betäubung.
Level 2 - 30% Chance auf 30 Bonusschaden und 0.1 Sekunden Betäubung.
Level 3 - 35% Chance auf 40 Bonusschaden und 0.2 Sekunden Betäubung.
Level 4 - 40% Chance auf 50 Bonusschaden und 0.2 Sekunden Betäubung.
weitere Infos:

Take Aim

(passiv - (Selbst))

Takeaim.gif
Beschreibung: Erhöht die Reichweite von Kardels Gewehr passiv.
Level 1 - Reichweite um 55 erhöht.
Level 2 - Reichweite um 110 erhöht.
Level 3 - Reichweite um 165 erhöht.
Level 4 - Reichweite um 220 erhöht.

Assassinate

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Assassinate.gif
Beschreibung: Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge Schaden über riesige Distanz an.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Verursacht 355 Schaden bei einer Reichweite 1500. (20s CD, 175 Mana)
Level 2 - Verursacht 505 Schaden bei einer Reichweite 2000. (15s CD, 275 Mana)
Level 3 - Verursacht 655 Schaden bei einer Reichweite 2500. (10s CD, 375 Mana)
weitere Infos:
  • Assassinate hat eine Castingdauer von 3 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Sniper
  • Feigling
  • Stealer

Guides zu Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper

Replays

Changelog

6.56

  • Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds

6.52

  • Scattershot gives vision on the area it is cast on
  • Added allied only overhead cast effect for Assassinate (203083)

6.50

  • Scattershot Schadensbereich

0-35 -> 20-35