Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch [[Rüstung]] (siehe dazu [[Reihenfolge der Schadensberechnung]]). | ||
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+ | Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem [[Leviathan]] sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt. | ||
==Bevorzugte Helden== | ==Bevorzugte Helden== | ||
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− | Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] erreichen. Beispiele: | + | Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] oder [[Illusionen]] erreichen. Beispiele: |
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− | + | :{{icon|Furion|40px}} - {{icon|Force of Nature|40px}} | |
− | + | :{{icon|Dirge|40px}} - {{icon|Tombstone|40px}} | |
+ | :{{icon|Meepo|40px}} - {{icon|Divided We Stand|40px}} | ||
+ | :{{icon|Visage|40px}} - {{icon|Summon Familiars|40px}} | ||
+ | :{{icon|troll|40px}} - {{icon|Battle Trance|40px}} | ||
+ | :{{icon|naga|40px}} - {{icon|Mirror Image|40px}} | ||
+ | :{{i40|alchi}} - {{i40|Acid Spray}} | ||
+ | {{Prozentuale Effekte}} | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
+ | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 12. Oktober 2021, 13:16 Uhr
Version: 6.83d
Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge physischen oder gemischten Schaden abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird. Auch für Jungler lohnt sich das Item.
Funktionsweise von Schadensblock
Schadensblock reduziert jede Art von physischem oder gemischtem Schaden mit folgenden Ausnahmen:
- Schaden von Wards ( )
- Schaden von unverwundbaren Einheiten (z. B. auch und )
- Bonusschaden von
Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch Rüstung (siehe dazu Reihenfolge der Schadensberechnung).
Möglichkeiten des Schadensblocks
Items
- 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- Die tatsächliche Blockchance beträgt durch PRD in Wahrheit nur 53%.
- 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
- 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- Die tatsächliche Blockchance für Nichthelden-Schaden beträgt durch PRD in Wahrheit nur 53%.
- 80% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
- Die tatsächliche Blockchance beträgt durch PRD in Wahrheit nur etwa 70%.
- 67% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
- 55% Chance auf 50 Schaden Block für alle Einheiten, die von der aktivierten Aura betroffen sind
Helden
- 100% Chance auf 10/20/30/40 Schaden Block
Stacking und Besonderheiten
Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution und stackt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Details zum Stacking und ein Rechenbeispiel lassen sich hier finden. Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem Leviathan sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
- Agility-Helden, welche Schadensblock zum Überleben auf der Lane gut brauchen können
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons oder Illusionen erreichen. Beispiele:
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand