Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Für DotA ist die Regeneration von sowohl [[HP|Lebenspunkten]] als auch [[Mana]] von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").
 
Für DotA ist die Regeneration von sowohl [[HP|Lebenspunkten]] als auch [[Mana]] von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").
  
 
=Lebenspunkte=
 
=Lebenspunkte=
  
Lebenspunkte zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, [[evaden|Flucht]], [[Unsichtbarkeit|Verstecken]] oder [[Deny|Selbstmord]]) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.
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Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, [[evaden|Flucht]], [[Unsichtbarkeit|Verstecken]] oder [[Deny|Selbstmord]]) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.
  
 
==Passive Regeneration==
 
==Passive Regeneration==
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*'''c) regenerierende Items'''
 
*'''c) regenerierende Items'''
  
Die '''[[Basislebensreg|Basisregeneration]]''' von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden '''[[Kraftpunkt]]''' erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit ist die effektive Regeneration von Lebenspunkten mit Level 1 oftmals schon um die 0,85 LP/s, weil zum Basiswert (0,25 LP/s) noch die 0,6 LP/s von den bspw. 20 Stärkepunkten kommt (0,03 LP/s * 20 ST = 0,6 LP/s), mit denen ein Held startet.
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Die '''[[Basislebensreg|Basisregeneration]]''' von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden '''[[Stärke]]punkt''' erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit starten viele Helden mit einer effektiven Regeneration um die 0,85 LP/s.
Kauft man anschließend noch '''[[Items]]''', die entweder
 
  
===Lebenspunkte===
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*Beispiel Viper:
Jeder Held besitzt einen Grundregenerationswert, der meist 0,25 LP/s beträgt. Mit jedem Stärkepunkt, den die Helden ja von Beginn an erhalten, wächst der Regenerationswert um 0,03. Aus der Basisregeneration und der Basisstärke ergibt sich somit der effektive Regenerationswert zum Beginn des Spiels:
 
  
====Liste der Grund- und Startregeneration aller Helden====
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{| class="stil1"
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| '''[[Viper]]'''
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| {{icon|Viper}}
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| '''[[Basislebensreg|Basisregeneration]]''':  0,25 LP/s<br>
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'''Basis[[kraft]]''': 20 (bringt 20 * 0,03 LP/s) = 0,6 LP/s <br>
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___________________________________<br>
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'''Anfangsregeneration''': 0,85 LP/s
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{{#ask:[[Kategorie:Helden]]
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[[Grund- und Startregenerationswerte aller Helden in DotA|Hier]] findet man eine [[Grund- und Startregenerationswerte aller Helden in DotA|Übersicht über die Basis- und Anfangsregenerationswerte aller Helden in DotA]].
|?BasisKraft
 
|?Basislebensreg
 
|?Anfangslebensregeneration
 
|sort=Anfangslebensregeneration
 
|order=desc
 
|limit=120
 
}}
 
  
====Items, die zusätzliche passive Lebensregeneration bringen====
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Schließlich kann man die Lebensregeneration noch durch '''[[Items]]''' verbessern, nämlich durch solche,  
  
Die HP-Regeneration kann neben der helden- und itemabhängigen [[Stärke]] (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items erhöht werden:
+
*a) die [[Kraft]] geben, bspw. {{i40|Ogre Axe}}, welche durch +10 [[Kraft]] auch 0,3 LP/s gibt, oder
*{{i40|RoR}}{{i40|Hood}}{{i40|Headdress of Rejuvenation}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Vanguard}}{{i40|RoH}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Refresher}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Tranquil Boots}}
+
*b) die die [[Lebensregeneration]] direkt um einen bestimmten Wert erhöhen, bspw. regeneriert ein {{i40|Ring of Regeneration}} [[Ring of Regeneration]] zusätzlich 2 LP/s.
  
===Mana===
+
Eine Auflistung aller Items, die zusätzliche Lebensregeneration verleihen, ist unten in der Tabelle zu finden.
Für Details und Art der Berechnung siehe [[Mana#Regeneration|hier.]]
 
Die [[Mana]]-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen [[Intelligenz]]wert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:
 
*{{i40|Void Stone}}{{i40|Sobi Mask}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}{{i40|Eul's Scepter of Divinity}}{{i40|Refresher Orb}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Oblivion Staff}}{{i40|Orchid Malevolence}}{{i40|Ring of Basilius}}{{i40|Vladmir's Offering}}{{i40|Urn of Shadows}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Medallion of Courage}}
 
  
==Regeneration durch aktive Fähigkeiten und Items==
+
==Aktive Regeneration / Heilung==
Der etwas weiter gefasste Begriff der Regeneration im Sinne von "Heilung" beinhaltet sofortige ([[instant]]) Regeneration um einen Wert, Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums, Erhöhung der Regeneration für eine bestimmte Zeit durch Items und Fähigkeiten und das Absaugen von Mana und Leben durch Fähigkeiten.
 
  
===Lebenspunkte===
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Erhöht man die Zahl der Lebenspunkte von sich oder einem Verbündeten durch eine bestimmte Aktion ''aktiv'', spricht man auch von '''[[Heilung]]'''. Heilung kann sofort ([[instant]]) oder über einen gewissen Zeitraum ("over time") erfolgen. Es gibt einerseits [[Items]], die heilen, andererseits auch [[Skill|Fähigkeiten]], die entweder sofort oder schrittweise heilen. Manche Heilungen brechen ab, wenn das Ziel Schaden erleidet.
====Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration====
 
Items: {{i40|Mekansm}}
 
  
Fähigkeiten: {{i40|Death Coil}}{{i40|Soul Rip}}{{i40|Purification}}{{i40|Hand of God}}{{i40|Death Pulse}}{{i40|Shadow Wave}}
+
====Übersicht über alle lebensregenerierenden und heilenden Gegenstände und Fähigkeiten====
  
====Items und Fähigkeiten zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums====
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
Items: {{i40|Ancient Tango of Essifation}}{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}}{{i40|Tranquil Boots}}
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!width=500 colspan=2|'''Lebensregeneration (passiv)'''
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!width=500 colspan=2|'''Heilung (aktiv)'''
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!widht=250|nur für Träger
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!widht=250|Sofortige Heilung
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|{{i40|RoR}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|RoH}}{{i40|Hood}}{{i40|Pipe}}<br>{{i40|Vanguard}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Refresher}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}<br>{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Helm of Iron Will}}{{i40|Helm of Dominator}}[[Bild:Armletofmordiggian_normal.png|link=Armlet of Mordiggian|40px]]<br>{{i40|Force Staff}}{{i40|Veil of Discord}}{{i40|Crimson Guard}}{{i40|Vlad}}<br>{{i40|Heart of Tarrasque}}{{i40|Tranquil Boots}} (nicht im Kampf)
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|{{i40|Mekansm}}{{i40|Pipe}}<br>{{i40|Headdress of Rejuvenation}}
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|{{i40|Mekansm}}{{i40|Magic Stick}}<br>{{i40|Magic Wand}}{{i40|Cheese}}<br>{{i40|Aegis}} (im Todesfall)
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|{{i40|Tango}}<br>{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}}[[Datei:Bottle3.jpg|40px]] <br>(nicht im Kampf)<br>{{i40|Aegis}} (wenn sie ausläuft)
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|{{i40|Dragon Blood}}{{i30|Reactive Armor}}{{i40|Permanent Invisibility}}{{i40|Spin Web}}{{i40|Shadow Dance}}
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|<br>[[Datei:Unholyaura.gif|40px]] (von [[Satyr Hellcaller]])
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|{{i40|Death Coil}}{{i40|Soul Rip}}{{i40|Purification}}{{i40|Death Pulse}}<br>{{i40|Hand of God}}{{i40|Shadow Wave}}{{i40|Illuminate}} (mit {{i30|Aghanims}})<br>[[Datei:Heal.gif|40px]] vom [[Forest Troll High Priest]]
  
Fähigkeiten: {{i40|Inner Vitality}}{{i40|Sun Ray}}
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|{{i40|Inner Vitality}}{{i40|Sun Ray}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Press The Attack}}<br>{{i40|Tether}}{{i40|Chemical Rage}}{{i40|Healing Ward}}{{i40|Nature's Attendants}}<br>{{i40|Cold Embrace}}{{i40|Shadow Word}}{{i40|Purifying Flames}}
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''* Anmerkung 1: Die {{i30|Aegis}} bringt einen im Todesfall mit vollem Leben und Mana wieder ins Spiel. Stirbt man nicht und das Item läuft nach 5 Minuten aus, füllt es Leben und Mana in 5 Sekunden auf, solange man keinen Schaden erhält.''
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''Anmerkung 2: Das Item {{i30|Pipe}} verfügt sowohl über einen passiven Effekt nur für den Träger als auch eine Heilungsaura, deshalb ist es doppelt aufgeführt. Auch {{i30|Mekansm}} ist ein vielseitiges Item, es gibt eine Heilungsaura und kann zusätzlich zum Heilen aktiviert werden.''
  
====Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen====
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===Sonderfälle===
{{i40|Dragon Blood}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Zeal}}
 
  
====Fähigkeiten, welche das Leben von feindlichen Einheiten stehlen====
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Außerdem gibt es noch einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden und meist in Wechselwirkung mit dem angerichteten Schaden oder dem Tod von Feinden den eigenen Helden heilen. Sie sind im eigentlichen Sinne daher keine Heilzauber, werden aber mitunter auch primär des heilenden Effekts wegen eingesetzt (genauso wie [[Lifesteal|Lebensdiebstahl]]):
{{i40|Life Drain}}{{i40|Sunder}}{{i40|Brain Sap}}{{i40|Death Pact}}
 
  
===Mana===
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{{i40|Exorcism}}{{i40|Life Drain}}{{i40|Sunder}}{{i40|Brain Sap}}{{i40|Death Pact}}{{i40|Bloodrage}}{{i40|Flesh Golem}}{{i40|Infest}}{{i40|Sadist}}
====Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration====
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<br>{{i40|Dismember}} (nur mit {{i30|Aghanims}})
Items: {{i40|Soul Ring}}{{i40|Arcane Boots}}
 
  
Fähigkeiten: {{i40|Chakra Magic}}{{i40|Dark Ritual}}
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Ein weiterer Sonderfall ist {{i40|Borrowed Time}} von {{i40|Abaddon}}: nach aktivem oder passivem Eintreten des Effekts erhält der Held für eine bestimmte Zeit Heilung statt Schaden von Angriffen des Gegners.
  
====Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums====
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=Mana=
{{i40|Clarity Potion}}
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Nicht lebensnotwendig, doch essentiell für die Benutzung von Zaubern und damit für die Wirksamkeit eines Helden sind seine Manapunkte. Auch diese können passiv regeneriert oder aktiv aufgefrischt werden.
  
====Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen====
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Für Details und Art der Berechnung der Manaregeneration siehe [[Mana#Regeneration|hier.]]
{{i40|Brilliance Aura}}
 
  
====Fähigkeiten, welche das Mana von feindlichen Einheiten stehlen====
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Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Höhe Manaregeneration am stärksten durch [[Item]]s beeinflussbar, die entweder indirekt die Regeneration durch Erwerb von [[Intelligenz]] oder direkt die [[Mana]]-Regeneration prozentual oder absolut steigern. Der [[Intelligenz]]wert steigert die Manaregeneration um 0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt.
{{i40|Mana Drain}}{{i40|Fiend's Grip}}
 
  
===HP und Mana gleichzeitig===
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===Übersicht über alle manaregenerierenden und -auffrischenden Gegenstände und Fähigkeiten===
====Items zur sofortigen Regeneration====
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|{{i40|RoB}}{{i40|Ring of Aquila}}{{i40|Vlad}}<br>
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|{{i40|Soul Ring}} (für 10 s)<br>{{i40|Arcane Boots}} (mit AoE)<br>{{i40|Magic Stick}}{{i40|Magic Wand}}{{i40|Cheese}}<br>{{i40|Aegis}} (beim Tod)
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===Sonderfälle===
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Auch beim Abschnitt {{Mana}} Mana hier gibt es einige Zauber, die '''auf Feinde''' gewirkt werden, diesen schwächen und neben anderen Effekten dem eigenen Held Mana geben:
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Das Rundum-Sorglos-Paket stellt es nicht dar, aber es ist definitiv praktisch: Lebens- und Manapunkte gleichzeitig zu regenerieren, was jeder Held in begrenztem Maße ja sowieso tut.
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Der Vollständigkeit und der besseren Übersicht halber folgt nun auch hier eine Auflistung der Items, die beides - '''Mana und Leben''' - gleichzeitig regenerieren oder auffrischen.
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===Anmerkungen===
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Beidseitig einsetzbar ist auch die {{i40|Urn of Shadows}} [[Urn of Shadows]]: Sie regeneriert passiv Mana und kann aktiv zum Heilen einer Einheit außerhalb des Kampfes genutzt werden. <br>
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Ähnliche Vielseitigkeit bietet das "Holen" (bspw. durch {{i30|Helm of Dominator}}) eines [[Bild:ForestTrollhighPriest.png|40px]] [[Forest Troll High Priest]]s: Er bringt eine kleine [[Bild:Brillianceaura.gif|40px]] '''Brillianzaura''' und kann aktiv mit [[Bild:Heal.gif|40px]] heilen.
  
====Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums====
 
{{i40|Empty Bottle}}
 
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 28. November 2022, 10:32 Uhr

  Version: 6.83d

Für DotA ist die Regeneration von sowohl Lebenspunkten als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").

Lebenspunkte

Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, Flucht, Verstecken oder Selbstmord) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.

Passive Regeneration

Passive (oder "echte") Regeneration von Lebens- oder auch Manapunkten bedeutet, dass diese sich automatisch mit der Zeit wieder bis zum Maximum wieder auffüllen. Der Wert, um wie viel man sich pro Sekunde regeneriert, ist abhängig von drei Faktoren:

  • a) die eigene Basisregeneration (heldenabhängig, vom Spiel definiert)
  • b) der Anzahl der Kraftpunkte und
  • c) regenerierende Items

Die Basisregeneration von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden Stärkepunkt erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit starten viele Helden mit einer effektiven Regeneration um die 0,85 LP/s.

  • Beispiel Viper:
Viper Netherdrake.gif Basisregeneration: 0,25 LP/s

Basiskraft: 20 (bringt 20 * 0,03 LP/s) = 0,6 LP/s
___________________________________
Anfangsregeneration: 0,85 LP/s

Hier findet man eine Übersicht über die Basis- und Anfangsregenerationswerte aller Helden in DotA.

Schließlich kann man die Lebensregeneration noch durch Items verbessern, nämlich durch solche,

Eine Auflistung aller Items, die zusätzliche Lebensregeneration verleihen, ist unten in der Tabelle zu finden.

Aktive Regeneration / Heilung

Erhöht man die Zahl der Lebenspunkte von sich oder einem Verbündeten durch eine bestimmte Aktion aktiv, spricht man auch von Heilung. Heilung kann sofort (instant) oder über einen gewissen Zeitraum ("over time") erfolgen. Es gibt einerseits Items, die heilen, andererseits auch Fähigkeiten, die entweder sofort oder schrittweise heilen. Manche Heilungen brechen ab, wenn das Ziel Schaden erleidet.

Übersicht über alle lebensregenerierenden und heilenden Gegenstände und Fähigkeiten

Lebensregeneration (passiv) Heilung (aktiv)
Items nur für Träger Regenerationsaura Sofortige Heilung Heilung über Zeit
Ringofregeneration.gifSoul Ring.pngRingofhealth.gifHoodofdefiance.gifKhadgarspipeofinsight.jpg
Vanguard.gifPerseverance.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gif
Linkenssphere.gifSoulbooster.gifHelmofironwill.gifHelmofthedominator.gifArmletofmordiggian normal.png
Forcestaff.jpgFatalbonds.gifCrimsonGurad.pngVladimirsoffering.gif
Heartoftarrasque.gifTranquilBoots.jpg (nicht im Kampf)
Mekansm.gifKhadgarspipeofinsight.jpg
Headdressofrejuvenation.gif
Mekansm.gifMagicstick.gif
Magicwand.gifCheese.gif
Aegisoftheimmortal.gif (im Todesfall)
Ancienttangoofessifation.gif
Healingsalve.gifUrnofshadows.pngBottle3.jpg
(nicht im Kampf)
Aegisoftheimmortal.gif (wenn sie ausläuft)
Fähigkeiten Passiv (nur Held) Aura Aktiv (sofortige Heilung) Aktiv (Heilung über Zeit)
Dragonblood.gifReactiveArmor.jpgPermanentinvisibility.gifSpinweb.gifShadowdance.jpg
Unholyaura.gif (von Satyr Hellcaller)
Deathcoil.gifSoulrip.gifPurification.gifDeathpulse.gif
Handofgod.gifShadowwave.gifIlluminate.gif (mit Aghanimsscepter.gif)
Heal.gif vom Forest Troll High Priest
Innervitality.gifSunray.jpgLivingArmor.pngPressTheAttack.jpg
Tether.jpgChemicalrage.gifHealingward.gifNaturesattendants.png
ColdEmbrace.jpgShadowword.gifPurifyingFlames.jpg

* Anmerkung 1: Die Aegisoftheimmortal.gif bringt einen im Todesfall mit vollem Leben und Mana wieder ins Spiel. Stirbt man nicht und das Item läuft nach 5 Minuten aus, füllt es Leben und Mana in 5 Sekunden auf, solange man keinen Schaden erhält. Anmerkung 2: Das Item Khadgarspipeofinsight.jpg verfügt sowohl über einen passiven Effekt nur für den Träger als auch eine Heilungsaura, deshalb ist es doppelt aufgeführt. Auch Mekansm.gif ist ein vielseitiges Item, es gibt eine Heilungsaura und kann zusätzlich zum Heilen aktiviert werden.

Sonderfälle

Außerdem gibt es noch einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden und meist in Wechselwirkung mit dem angerichteten Schaden oder dem Tod von Feinden den eigenen Helden heilen. Sie sind im eigentlichen Sinne daher keine Heilzauber, werden aber mitunter auch primär des heilenden Effekts wegen eingesetzt (genauso wie Lebensdiebstahl):

Exorcism.jpgLifedrain.gifSunder.gifBrainsap.gifDeathpact.gifBloodrage.gifFleshgolem.gifInfest.gifSadist.gif
Dismember.gif (nur mit Aghanimsscepter.gif)

Ein weiterer Sonderfall ist Borrowedtime.gif von LordofAvernus.gif: nach aktivem oder passivem Eintreten des Effekts erhält der Held für eine bestimmte Zeit Heilung statt Schaden von Angriffen des Gegners.

Mana

Nicht lebensnotwendig, doch essentiell für die Benutzung von Zaubern und damit für die Wirksamkeit eines Helden sind seine Manapunkte. Auch diese können passiv regeneriert oder aktiv aufgefrischt werden.

Für Details und Art der Berechnung der Manaregeneration siehe hier.

Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Höhe Manaregeneration am stärksten durch Items beeinflussbar, die entweder indirekt die Regeneration durch Erwerb von Intelligenz oder direkt die Mana-Regeneration prozentual oder absolut steigern. Der Intelligenzwert steigert die Manaregeneration um 0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt.

Übersicht über alle manaregenerierenden und -auffrischenden Gegenstände und Fähigkeiten

Manaregeneration (passiv) Auffrischung (aktiv)
Items nur für Träger Regenerationsaura Sofortige Auffrischung Mana über Zeit
Sobimask.gifUrnofshadows.pngMedallionofcourage.jpgVoidstone.gifSoul Ring.png
Perseverance.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gifLinkenssphere.gif
Soulbooster.gifGuinsoosscytheofvyse.gifEulsscepterofdivinity.gifOblivionstaff.gifOrchidmalevolence.gif
Ringofbasilius.gifRingofAquila.jpgVladimirsoffering.gif
Soul Ring.png (für 10 s)
ArcaneBoots.png (mit AoE)
Magicstick.gifMagicwand.gifCheese.gif
Aegisoftheimmortal.gif (beim Tod)
Claritypotion.gifBottle3.jpg (nicht im Kampf)
Aegisoftheimmortal.gif (nach Ablauf der 5 Minuten)
Fähigkeiten Passiv (nur Held) Regenerationsaura Aktiv (sofortige Auffrischung) Aktiv (Auffrischung über Zeit)
Brillianceaura.gif von CrystalMaiden.gif Brillianceaura.gif von CrystalMaiden.gif

Essenceaura.jpg von ObsidianDestroyer.gif
Brillianceaura.gif von Forest Troll High Priest

Chakramagic.gif von Keeperofthelight.png Tether.jpg von Wisp.png
Chemicalrage.gif von Alchemist.gif

Sonderfälle

Auch beim Abschnitt Mana.gif Mana hier gibt es einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden, diesen schwächen und neben anderen Effekten dem eigenen Held Mana geben:

Darkritual.gifMysticsnake.jpgManadrain.gifEmp.jpgSadist.gifFiendsgrip.gif

Leben & Mana

Das Rundum-Sorglos-Paket stellt es nicht dar, aber es ist definitiv praktisch: Lebens- und Manapunkte gleichzeitig zu regenerieren, was jeder Held in begrenztem Maße ja sowieso tut.

Der Vollständigkeit und der besseren Übersicht halber folgt nun auch hier eine Auflistung der Items, die beides - Mana und Leben - gleichzeitig regenerieren oder auffrischen.

Übersicht über alle mana- und lebensregenerierenden und -auffrischenden Gegenstände und Fähigkeiten

HP- und Mana-Regeneration (passiv) Heilung/Auffrischung (aktiv)
Items nur für Träger Regenerationsaura Sofortige Auffrischung Leben & Mana über Zeit
Soul Ring.pngPerseverance.gifRefresherorb.gif
Battlefury.gifBloodstone.gifLinkenssphere.gifSoulbooster.gif
Magicstick.gifMagicwand.gifCheese.gif Bottle3.jpg (nicht im Kampf)
Fähigkeiten Passiv (nur Held) Regenerationsaura Aktiv (sofortige Auffrischung) Aktiv (Auffrischung über Zeit)
Tether.jpg von Wisp.png
Chemicalrage.gif von Alchemist.gif

Anmerkungen

Beidseitig einsetzbar ist auch die Urnofshadows.png Urn of Shadows: Sie regeneriert passiv Mana und kann aktiv zum Heilen einer Einheit außerhalb des Kampfes genutzt werden.
Ähnliche Vielseitigkeit bietet das "Holen" (bspw. durch Helmofthedominator.gif) eines ForestTrollhighPriest.png Forest Troll High Priests: Er bringt eine kleine Brillianceaura.gif Brillianzaura und kann aktiv mit Heal.gif heilen.