Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(41 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meinung}}
 
{{Meinung}}
{{Version|6.74c}}
+
{{Version|6.83d}}
 
{{TOC_rechts}}
 
{{TOC_rechts}}
 
<!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte "|Entwurf" enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte <nowiki>{{Itemguide für|xxx}}</nowiki> anstelle von <nowiki>{{Guide für|xxx}}</nowiki> -->
 
<!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte "|Entwurf" enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte <nowiki>{{Itemguide für|xxx}}</nowiki> anstelle von <nowiki>{{Guide für|xxx}}</nowiki> -->
Zeile 9: Zeile 9:
 
{{icon|Dark Seer}}
 
{{icon|Dark Seer}}
  
[[Dark Seer]] sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team [[supporten]], zu [[push]]en, [[initiieren]] und [[Support]] [[Items]] zukaufen. Wer lieber selber killt sollte [[Dark Seer]] nicht spielen, da wir ein [[Carrier]] sind und alles was [[Gold]] angeht versuchen abzugeben.
+
[[Dark Seer]] - Sein Ziele sind viel Damage auf wenig Raum, sein Team [[supporten]], zu [[push]]en, zu[[Initiator|initiieren]] und [[Support]]-[[Items]] zu kaufen. Wer lieber selber killt, sollte [[Dark Seer]] nicht spielen, da er ein [[Carrier]] ist und alles, was [[Gold]] angeht, versucht abzugeben.
  
 
+
==Warum Dark Seer?==
==Skillsynergien==
 
  
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
|Skill 1
+
!width=100|Grund
|Skill 2
+
!|Beschreibung
|Beschreibung
+
|-
 +
|Das Kontern von Slows
 +
|{{Icon|Surge|20px}} überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das Hunten, Gangen und Verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht.
 +
|-
 +
|Das Supporten von AoE
 +
|{{Icon|Vacuum|20px}} ist sehr flexibel. Es eignet sich, um den Erfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zu treffen. Damit ist man wunderbar in der Lage, zu pushen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ion Shell|50px}}
+
|Babysitten und Pushen
|{{Icon|Vacuum|50px}}
+
|Durch guten Zuwachs pro Level (6,2), hohe Basisrüstung (6,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells - wovon einer Channeling-Spells abbricht - und einen Buff, der Slows überschreibt, sind wir itemunabhängig und sind auch ohne Farm wirksam. So können wir Support- oder Pushitems besorgen.
|Wir [[cast]]en {{Icon|Ion Shell|25px}} auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und [[cast]]en es dieses mal auf uns selber.
 
Nun benutzen wir {{Icon|Vacuum|25px}} was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im {{Icon|Ion Shell|25px}} Sandwitch und bekommen massiven Damage.
 
Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]].
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Wall of Replica|50px}}
+
|Weitere Eigenschaften
|{{Icon|Vacuum|50px}}
+
|Mit Wall of Replica kann man starke Auren erhalten.
|Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen.  
+
Ion Shell macht Schaden an Unsichtbaren.
Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden.
+
Durch unsere verschiedenen Fähigkeiten und unsere Itemunabhängkeit können wir je nach Bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funktionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer).
 
|}
 
|}
 
 
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
  
 +
{|class="stil1" style="text-align:center"
 +
!width=40|Variante
 +
!width=40|1
 +
!width=40|2
 +
!width=40|3
 +
!width=40|4
 +
!width=40|5
 +
!width=40|6
 +
!width=40|7
 +
!width=40|8
 +
!width=40|9
 +
!width=40|10
 +
!width=40|11
 +
!width=40|12
 +
!width=40|13
 +
!width=40|14
 +
!width=40|15
 +
!width=40|16
 +
!width=40|17
 +
!width=40|18
 +
!width=40|19
 +
!width=40|20
 +
!width=40|21
 +
!width=40|22
 +
!width=40|23
 +
!width=40|24
 +
!width=40|25
 +
|-
 +
|rowspan=2!|Solo Dual Carrier
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Wall of Replica|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Wall of Replica|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Wall of Replica|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|-
 +
|colspan=25|Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Wir maxen Ion Shell als erstes, weil wir im Early-Midgame von dem Schaden am meisten profitieren.
 +
|-
 +
|rowspan=2!|Jungle Roamer Hunter
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Wall of Replica|25px}}
 +
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 +
|{{Icon|Wall of Replica|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Wall of Replica|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Stats|25px}}
 +
|{{Icon|Surge|25px}}
 +
|-
 +
|colspan=25|Vacuum kann auch als zweites geskillt werden, um zu gangen oder Gegner beim Runenchecken auf Klippen einzusperren.
 +
|-
 +
|}
  
=== Vorweg ===
+
===Startitems===
  
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist.
+
{|class="stil1" style="text-align:center"
Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da {{Icon|Vacuum|25px}} sehr gut für die [[Clash]]es ist und {{Icon|Surge|25px}} meist nur Teammitglieder rettet (mit {{Icon|Vacuum|25px}}für das ganze [[Team]] mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist.  
+
!|Variante
Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem {{Icon|Ion Shell|25px}} durch die [[Map]] zujagen. Daher bin ich der Meinung das {{Icon|Surge|25px}} eher nebensächlich ist.
+
!|Item
 +
!|Kosten
 +
!width=80|Info
 +
!|Nutzen
 +
|-
 +
|rowspan=5|
 +
Allround
 +
|{{Icon|Clarity Potion|40px}}
 +
|2x 50 {{Gold}}
 +
|100 {{Mana}} über 30 Sekunden
 +
|Unsere Mana-[[Regeneration]] im Early Game, bis wir uns {{Icon|Sobi Mask|20px}} kaufen können. Sichert uns somit viele {{Icon|Ion Shell|20px}} am Anfang, die den Farm des Gegners erheblich stören können.  
 +
|-
 +
|{{Icon|Ironwood Branch|40px}}
 +
|2x 50 {{Gold}}
 +
|38 [[HP]] 26 {{mana}}  
  
{{Skillungstabelle|2|1|1|2|1|4|1|2|3|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
+
0,2 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]] 2 [[Bild:Damage_Hero.gif |15px]]
 
+
|Geben uns wichtige Stats und die Möglichkeit, durch Ablegen unsere [[Regeneration]] durch Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu {{Icon|Magic Wand|20px}} oder {{Icon|Mekansm|20px}}.
=== Begründung ===
+
|-
 
+
|{{Icon|Tangos|40px}}
{{Icon|Ion Shell|25px}} ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne [[Reduktion]] in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt.
+
|1x 125 {{Gold}}
Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts.  
+
|115 [[HP]] über 16 Sekunden
Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit {{Icon|Ion Shell|25px}} im [[Choke-Point Style]].
+
|Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel-Jungle schnell zu farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zu schaffen.
Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die {{Icon|Wall of Replica|25px}} steht. Mit den [[Illusionen]] kann man [[junglen]] oder [[scout]]en.
+
|-
 +
|{{Icon|Healing Salve|40px}}
 +
|1x 110 {{Gold}}
 +
|400 [[HP]] über 10 Sekunden
 +
|Eine hohe Heilung, falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen, einen Kill zu holen und dabei viele HP verlieren.
 +
|-
 +
|{{Icon|Ring of Protection|40px}}
 +
|1x 200 {{Gold}}
 +
|3 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]]
 +
|Mit den {{Icon|Branch|20px}} kommen wir über 8 Rüstung. Das bedeutet, wir erhalten nur noch 67,6% Schaden von physischen Schadensquellen. Außerdem können wir ihn auch an den Sideshops ausbauen zu {{Icon|Tranquil Boots|20px}}.
 +
|-
 +
|rowspan=5|
 +
Jungler
  
 +
Roamer
  
 +
Solo
 +
|{{Icon|Ironwood Branch|40px}}
 +
|2x 50 {{Gold}}
 +
|38 [[HP]] 26 {{mana}}
  
===Startitems für Lane===
+
0.2 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]] 2 [[Bild:Damage_Hero.gif |15px]]
{|class="stil1" style="text-align:center"
+
|Geben uns wichtige Stats und zusätzlich können wir sie ausbauen zu {{Icon|Magic Wand|20px}} oder {{Icon|Mekansm|20px}}.
!Item
 
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
 
|-
 
|-
 +
|{{Icon|Tangos|40px}}
 +
|1x 125 {{Gold}}
 +
|115 [[HP]] über 16 Sekunden
 +
|Erlaubt geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zu schaffen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ironwood Branch|50px}}
+
|{{Icon|Healing Salve|40px}}
|2-3x 53 {{Gold}}
+
|1x 110 {{Gold}}
|Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch|25px}}s).
+
|400 [[HP]] über 10 Sekunden
Werden später {{Icon|Magic Wand|25px}} oder persönlicher Vorschlag zu {{Icon|Mekansm|25px}}.
+
|Eine hohe Heilung, falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen, einen Kill zu holen und dabei viele HP verlieren.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ring of Protection|50px}}
+
|{{Icon|Animal Courier|40px}}
|1x 175 {{Gold}}
+
|1x 120 {{Gold}}
|[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu {{Icon|Ring of Basilius|25px}} oder {{Icon|Tranquil Boots|25px}}.
+
|Einheit mit 6 Itemslots
 +
|Eine gute Alternative zu [[Regeneration]]s Items, da wir diese uns jederzeit von der Base bringen lassen können. Vor allem für Jungler oder Sololane-Heros im Team von Vorteil. Des weiteren kann man die {{Icon|Empty Bottle|20px}} aufladen lassen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Healing Salve|50px}}
+
|{{Icon|Observer Wards|40px}}
|1x 100 {{Gold}}
+
|1x 150 {{Gold}}
|Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist.
+
|7 Min. Sicht in 1600 AoE
 +
|Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder wir können Junglespots blocken. {{Icon|Sentry Wards|20px}} oder {{Icon|Smoke of Deceit|20px}} können je nach Verlangen hier auch gewählt werden.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Tangos|50px}}
 
|1x 90 {{Gold}}
 
|Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer {{Icon|Ion Shell|25px}} zu [[farmen]] ohne wirklich Schaden zunehmen.
 
 
|}
 
|}
  
===Startitems für Jungle===
+
=== Earlygame (Level 1-7) ===
  
Suche noch das Optimum...
+
Wenn wir auf die Lane gehen, benutzen wir {{Icon|Ion Shell|20px}} auf den gegnerischen Rangecreep, dadurch wird die Lane nicht gepusht (im Normalfall) und die Heros die hinter der Wave auf Lasthits oder Denies warten, werden geschädigt, wenn sie sich nähern oder seitlich durch die Creeps laufen.
 +
Man sollte versuchen sich dann auf die [[Denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem Lanepartner zu lassen. Auf einer Lane, auf der wir nicht pullen können, sollten wir ab und an so in den Jungle gehen, um etwas Gold zu bekommen, Wards zu platzieren oder eventuell einen Jungler zu stören. Zu Beginn können wir fast alle Jungler allein gangen (außer Helden mit langer Magieimmunität "Yurnero, Juggernaut" oder mit starken Lifeleech wie "N'aix, Lifestealer").
 +
Wir sollten aber gerade im Early versuchen, die Gegner am Farmen und am Aufleveln zu hindern, da {{Icon|Ion Shell|20px}} sehr viel Schaden macht. Mit einem guten Lanepartner und 2 aktiven {{Icon|Ion Shell|20px}} schmilzt jeder Hero am Anfang dahin.
 +
Die folgenden Items sollten anschließend gekauft oder bei langen Lanephasen angestrebt werden.
  
 +
===Earlygameitems===
  
 
===Earlygameitems===
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
!Item
+
!|Item
!width=80|Goldkosten
+
!|Kosten
!Begründung
+
!|Info
 +
!|Nutzen
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Tranquil Boots|50px}}
 
|{{Icon|Tranquil Boots|50px}}
| 850 {{Gold}}
+
| 1000 {{Gold}}
|Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet.
+
|12 [[HP]] [[Regeneration]]  
Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen.
+
60 (90) [[MS]] 4[[Bild:Armor Schwer.gif|15px]]  
Bei droppen und wieder auf nehmen der {{Icon|Branch|25px}} kann das noch optimiert werden.
+
|{{Icon|Ring of Regeneration|20px}} und die {{Icon|Boots of Speed|20px}} sind an den Sideshops erhältlich und die zusätzliche Regeneration in Ruhephasen sorgt dafür, dass wir länger auf der Lane oder im Jungle bleiben können. Der sehr hohe MS eignet sich gut zum Runensammeln, Lanewechsel, Pullen und Stacken von Creeps.
 +
|-
 +
|{{Icon|Sobi Mask|50px}}
 +
| 325 {{Gold}}
 +
|50% Manaregeneration
 +
|Ein sehr wichtiges Item, das ebenfalls an den Sideshops erhältlich ist und uns länger auf der Lane bestehen lässt.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Point Booster|50px}}
 
|{{Icon|Point Booster|50px}}
 
|1200 {{Gold}}
 
|1200 {{Gold}}
|Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden.
+
|200 [[HP]] & 150 {{mana}}
Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis.
+
|Gibt uns die Möglichkeit, durch Ablegen unsere [[Regeneration]] von {{Icon|Tranquil Boots|20px}} oder {{Icon|Empty Bottle|20px}} zu erhöhen. Kann später bei Gelegenheit zu einem {{Icon|Aghanim's Scepter|20px}} ausgebaut werden.  
 
|-
 
|-
|{{Icon|Mask of Death|50px}}
+
|{{Icon|Empty Bottle|50px}}
| 900 {{Gold}}
+
| 700 {{Gold}}
|Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die {{Icon|Ion Shell|25px}} oder man kann sich im [[Jungle]] die [[HP]] wieder hochziehen und so länger auf der [[Lane]] bleiben.
+
|3 Ladungen und Runenspeicher
 +
|Jetzt lohnt sich das Warden umso mehr, da wir Runen speichern können.
 +
 
 +
Wenn wir einen {{Icon|Animal Courier|20px}} haben, sollten wir dieses Item wenn möglich als erstes kaufen, denn er kann sie aufladen gehen oder wir laden sie durch eine Rune wieder auf, um HP und Mana zu regenerieren.  
 
|-
 
|-
|{{Icon|Magic Wand|50px}}
+
|{{Icon|Nathrezim Buckler|50px}}
| 400 {{Gold}}
+
| 800 {{Gold}}
|Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem {{Icon|Nathrezim Buckler|25px}} oder {{Icon|Headdress of Rejuvenation|25px}}.
+
|38 [[HP]] 26 {{mana}}  
|-
+
5,3 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]] 2 [[Bild:Damage_Hero.gif |15px]]
|{{Icon|Empty Bottle|50px}}
+
|Die Rüstung ist als Melee nicht zu verachten, außerdem können wir hiermit kontrolliert pushen.
| 600 {{Gold}}
+
 
|Brauch ich wohl nichts zu sagen.
+
Es wird später zu einem {{Icon|Mekansm|20px}} ausgebaut.
[[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom {{Icon|Point Booster|25px}} optimiert werden.
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 +
====Alternativen====
  
===Midgameitems===
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
!Item
+
!width=380|Erläuterung
!width=80|Goldkosten
+
!|Kosten
!Begründung
+
!|Item
 +
!|Item
 +
!|Kosten
 +
!width=380|Erläuterung
 +
|-
 +
|Bei schlechtem Farm machen Stats eine Menge aus.
 +
So kann man im Midgame auch auf {{Icon|Ancient Janggo of Endurance|20px}} gehen, um mehr MS zu haben.
 +
| 525 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Bracer|35px}}
 +
|{{Icon|Urn of Shadows|35px}}
 +
| 875 {{Gold}}
 +
|Wenn wir gangen oder schon früh viele Teamfights haben, können wir Ladungen sammeln, um jemanden zu heilen. Dadurch kann man eventuell gleich einen Tower wegräumen.
 +
|-
 
|-
 
|-
|{{Icon|Vladmir's Offering|50px}}
+
|Die Ergänzung zum {{Icon|Nathrezim Buckler|20px}} und den {{Icon|Tranquil Boots|20px}}. Gut zum Pushen. Es wird später zu einem {{Icon|Mekansm|20px}} ausgebaut.
| 625 {{Gold}}
+
| 600 {{Gold}}
|Wir bauen die {{Icon|Tranquil Boots|25px}} auseinander, kaufen eine {{Icon|Sobi Mask|25px}} und das Rezept.
+
|{{Icon|Headdress of Rejuvenation|35px}}
Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen.
+
|{{Icon|Ring of Basilius|35px}}
Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en.
+
| 525 {{Gold}}
 +
|Statt der {{Icon|Tranquil Boots|20px}} können wir auch ein anderes Item zum Pushen schaffen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Mekansm|50px}}
+
|Man sollte bei gutem Farm ihn früh ausbauen, damit er nicht durch einen Hit zerstört wird.
|2306 {{Gold}}
+
| 220 {{Gold}}
| +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]].  
+
|{{Icon|Flying Courier|35px}}
Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die {{Icon|Tranquil Boots|25px}}.
+
|{{Icon|Soul Ring|35px}}
 +
| 800 {{Gold}}  
 +
|Da wir {{Icon|Sobi Mask|20px}} und {{Icon|Ring of Regeneration|20px}} für mehre Items brauchen, kann man bei vielem Casten sich das als Billig-Alternative zulegen. Gute Ergänzung zum {{Icon|Mekansm|20px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Phase Boots|50px}}
+
|Hier könnten alle Boots stehen, je nach Situation oder übergangsweise diese, da wir noch {{Icon|Surge|20px}} haben.
| 900 {{Gold}}
+
| 450 {{Gold}}
|Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.  
+
|{{Icon|Boots of Speed|35px}}
Je nach Situation können auch andere [[Boots]] gewählt werden.
+
|{{Icon|Magic Wand|35px}}
 +
| 500 {{Gold}}  
 +
|Bei Trilane oder hoher Nukedichte zu empfehlen. Außerdem schafft es wieder Platz im Inventar.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 +
=== Midgame (Level 8-14)===
 +
 +
Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit {{Icon|Wall of Replica|25px}}+{{Icon|Vacuum|25px}} zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abzugrasen.
 +
Versuch, keine [[Kills]] zu klauen, da wir das {{Gold|25px}} nicht unbedingt brauchen und wir es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können.
 +
Wenn wir unsere Midgameitems haben, [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch.
 +
Wir versuchen, den Gegner so zu nerven, dass er wenig [[Farm]] bekommt, sich ständig [[Heilung|heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss.
 +
In einem guten Team kann {{Icon|Dark Seer|25px}} jeden [[Hero]] neben sich overpowered wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
  
====Coreitems====
+
===Midgameitems===
  
Es gibt meiner Meinung keins, als [[Wardbitch]] kann man sich alles kaufen was dem [[Team]] und/oder der Situation weiter hilft.
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
!Item
+
!|Item
!width=80|Goldkosten
+
!|Kosten
!Begründung
+
!width=80|Info
 +
!|Nutzen
 
|-
 
|-
|{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}}
+
|{{Icon|Mekansm|50px}}
|3000 {{Gold}}
+
| 2300
|{{Icon|Ogre Axe|25px}} haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190[[HP]] gut gebrauchen können.
 
Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen.
 
Also nicht zuverachten.
 
|-
 
|{{Icon|Force Staff|50px}}
 
|2200 {{Gold}}
 
| Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer {{Icon|Wall of Replica|25px}} und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser [[Team]] vor [[Spells]]. Also warum nicht.
 
|-
 
|}
 
  
 +
{{Gold}}
 +
|95 [[HP]] 65 {{mana}}
  
====Alternativen====
+
5,7 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]] 5 [[Bild:Damage_Hero.gif |15px]]
  
{|class="stil1" style="text-align:center"
+
4 HP Aura
!Item
+
|Wir können durch den aktivierbaren Heal unser Team und die Creepwave heilen, um Teamfights zu gewinnen und eventuell danach gleich einen Tower zu pushen. Es ist außerdem ein guter Ersatz für fehlende {{Icon|Tranquil Boots|20px}}.
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}}
+
|{{Icon|Phase Boots|50px}}
|5675 {{Gold}}
+
| 1350
|Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der {{Icon|Hex|25px}} auch gut.
+
 
|-
+
{{Gold}}
|{{Icon|Shiva's Guard|50px}}
+
| 50 [[MS]]  
|4700 {{Gold}}
+
 
|[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es.
+
24 [[Bild:Damage_Hero.gif|15px]]
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px]] vorziehen.
+
|Durch Phase kann man sehr gut Gegner verfolgen, da wir durch Einheiten hindurchlaufen können, die den Gegner womöglich blocken. Alle anderen Boots sind auch ok, aber ich würde dann zu {{Icon|Arcane Boots|20px}} raten als Support, weil {{Icon|Energy Booster|20px}} an den Side- und Secretshops erhältlich ist.
 
|-
 
|-
|-
+
|{{Icon|Force Staff|50px}}
|{{Icon|Radiance|50px}}
+
| 2250
|5150 {{Gold}}
+
 
|Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.  
+
{{Gold}}
Gut mit {{Icon|Ion Shell|25px}} gegen unsichtbare Einheiten und um generell [[Hero]]s zu verprügeln.
+
|130 {{mana}}
 +
 
 +
10 [[Bild:Damage_Hero.gif|15px]] 3 HP-Reg
 +
|Mit Force kann man Teammitglieder retten, Gegner verfolgen oder sie sogar durch die {{Icon|Wall of Replica|20px}} schubsen. Das zusätzliche Mana ist ebenfalls gut zu gebrauchen.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Des weiter sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Necronomicon|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
 
  
 +
=== Lategame (Level 15-25)===
 +
 +
Je länger das Spiel geht, desto schwächer werden wir.
 +
Wir wirken {{Icon|Ion Shell|25px}} auf alles, um unentwegt Schaden aus sicherer [[Entfernung]] auszuteilen und warten ab, bis sich eine gute Gelegenheit ergibt, einen oder mehrere [[Hero]]s zu töten.
 +
Mithilfe vom {{Icon|Force Staff|25px}} können wir auch versuchen, Gegnerhelden in exponierte Stellung zu schubsen.
  
 +
====Coreitems====
  
== Spielstrategie ==
+
Es gibt meiner Meinung nach keins, als [[Wardbitch]] kann man sich alles kaufen, was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
  
 +
{|class="stil1" style="text-align:center"
 +
!|Item
 +
!|Kosten
 +
!width=80|Info
 +
!|Nutzen
 +
|-
 +
|{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}}
 +
| 4200 {{Gold}}
 +
|390 [[HP]]
  
=== Earlygame (Level 1-7) ===
+
280 {{mana}} 1,4 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]]
  
Mit der {{Icon|Ion Shell|25px}} versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]].
+
|Der Schaden der Illusionen wird jetzt auf 100/120/140% angehoben.
Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben.
 
Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]].
 
Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer {{Icon|Ion Shell|25px}} (auch gegen [[Summon]]er).
 
Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die {{Icon|Ion Shell|25px}} auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die {{Icon|Ion Shell|25px}} einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben.
 
Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
 
  
 +
In Clashes mit mehr als einem Carry entsteht viel Chaos und Leid.
 +
|-
 +
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}}
 +
| 5675 {{Gold}}
 +
|190 [[HP]] 35 [[Bild:Damage_Hero.gif |15px]]
  
=== Midgame (Level 8-14)===
+
455 {{mana}} 1,4 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]]
 +
|150% Manaregeneration und einen Hex von 3,5 Sekunden für 100 Mana alle 35 Sekunden.
  
Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit {{Icon|Wall of Replica|25px}}+{{Icon|Vacuum|25px}} zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen.
+
Gut, um gefährliche Gegner unschädlich zu machen oder fliehende Feinde zu slowen.
Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das {{Gold|25px}} nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können.
+
|-
Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch.
+
|{{Icon|Shiva's Guard|50px}}
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss.
+
| 4700 {{Gold}}
In einem Guten [[Team]] kann {{Icon|Dark Seer|25px}} jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]).
+
|390 {{mana}}
  
 +
30 [[Bild:Damage_Hero.gif|15px]] 15 [[Bild:Armor Schwer.gif|15px]]
 +
|Freezing Aura= -40% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 900 AoE
  
=== Lategame (Level 15-25)===
+
Arctic Blast= 200 Schaden in 900 AoE und der MS getroffener Einheiten wird für 4s um 40% reduziert
  
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir.
+
Wir können die Gegner leichter mit {{Icon|Ion Shell|20px}} verfolgen oder durch {{Icon|Vacuum|20px}} mehrmals den Schaden erhalten lassen.
Jetzt benutzen {{Icon|Ion Shell|25px}} auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten.
+
|-
Mit hilfe vom {{Icon|Force Staff|25px}} können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
+
|}
  
 +
====Alternativen====
  
 +
{|class="stil1" style="text-align:center"
 +
!width=350|Nutzen
 +
!width=40|Kosten
 +
!width=40|Item
 +
!width=40|Item
 +
!width=40|Kosten
 +
!width=400|Nutzen
 +
|-
 +
|Verleiht uns eine Schadensaura, die beim Verfolgen von Gegnern nützlich ist, für uns aber auch zusätzlichen Gegnerfokus einbringt. Sollte mit Tankitems flankiert werden.
 +
| 5150 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Radiance|35px}}
 +
|{{Icon|Dagon|35px}}
 +
| 2720 {{Gold}}
 +
|Ein Nukeitem, das unseren Manapool allerdings belasten wird.
 +
|-
 +
|-
 +
|Bringt mehr Manaregeneration und die Fähigkeit, Feinde zu silencen. Je nach Gegnerteam zu kaufen.
 +
| 4125 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Orchid Malevolence|35px}}
 +
|{{Icon|Eul's Scepter of Divinity|35px}}
 +
| 2850 {{Gold}}
 +
|Verleiht nützliche Manaregeneration und eine Möglichkeit, Stuns oder Fokus zu entgehen. Auch offensiv einsetzbar, um Gegner kurz aus dem Kampf zu nehmen.
 +
|-
 +
|Gibt uns Schadensblock und zusätzliche Lebenspunkte, was uns als Nahkämpfer dienlich sein kann.
 +
| 2225 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Vanguard|35px}}
 +
|{{Icon|Rod of Atos|35px}}
 +
| 3100 {{Gold}}
 +
|Mehr Leben und Mana sowie eine nützliche Slowfunktion.
 +
|-
 +
|Verstärkt unsere Pusherqualitäten und bringt auf höchster Stufe auch Truesight.
 +
| 2700 {{Gold}}
 +
|{{Icon|Necronomicon|35px}}
 +
|{{Icon|Assault Cuirass|35px}}
 +
| 5250 {{Gold}}
 +
|Ein Item, was dem ganzen Team hilft. Erhöht die eigene Rüstung und senkt die der Gegner und der feindlichen Türme. Erleichtert das Pushen. Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit bringt uns allein allerdings nicht viel, dem Team dagegen schon.
 +
|-
 +
|}
  
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
  
Man sollte versuchen 2 aktive {{Icon|Ion Shell|25px}} in jeden [[Teamfight]] zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. {{Icon|Dark Seer|25px}} sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.  
+
Man sollte versuchen, zweimal {{Icon|Ion Shell|25px}} in jedem [[Teamfight]] einzusetzen, da so ein großer Bereich abgedeckt wird und zusätzlicher Schaden an den Schnittstellen ausgeteilt wird. Unser Ziel ist viel Damage auf wenig Raum. Der geschickte Einsatz der Wall of Replica und von Vacuum kann den Kampf entscheiden.
 
 
 
 
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
Zeile 236: Zeile 435:
 
|{{icon|Raigor|50px}}  
 
|{{icon|Raigor|50px}}  
 
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Echo Slam|35px}}
 
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Echo Slam|35px}}
|Verstärkt den {{Icon|Echo Slam|25px}} extrem, außerdem wird alles was noch steht ge[[stun]]t.  
+
|Verstärkt die Wirkung von {{Icon|Echo Slam|25px}} extrem, außerdem wird alles, was noch steht ge[[stun]]t.  
Natürlich kann {{Icon|Raigor|25px}} dabei schon eine {{Icon|Ion Shell|25px}} tragen.
+
Natürlich kann {{Icon|Raigor|25px}} dabei schon eine {{Icon|Ion Shell|25px}} tragen und eine {{icon|Wall of Replica|25px}} gestellt werden, um eventuell überlebende Feinde zu erledigen.
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Nevermore|50px}}  
 
|{{icon|Nevermore|50px}}  
 
|{{Icon|Requiem of Souls|35px}} + {{icon|Vacuum|35px}}
 
|{{Icon|Requiem of Souls|35px}} + {{icon|Vacuum|35px}}
|Ähnlich wie beim {{Icon|Echo Slam|25px}}, sollte ausreichen das Feld zuleeren.  
+
|Ähnlich wie beim {{Icon|Echo Slam|25px}}, sollte ausreichen, das Feld zu leeren.  
 
{{Icon|Nevermore|25px}} kann mit {{Icon|Shadowraze|25px}} den Rest erledigen.
 
{{Icon|Nevermore|25px}} kann mit {{Icon|Shadowraze|25px}} den Rest erledigen.
|-
 
|{{icon|Juggernaut|50px}}
 
|{{Icon|Ion Shell|35px}} + {{icon|Blade Fury|35px}}
 
|Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden.
 
{{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} kann auch schön mit ihm geteilt werden.
 
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Goblin Techies|50px}}  
 
|{{icon|Goblin Techies|50px}}  
 
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Goblin Techies|35px}}
 
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Goblin Techies|35px}}
|Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit {{Icon|Vacuum|25px}} sind lästig.  
+
|Ich glaube, wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit {{Icon|Vacuum|25px}} sind lästig.  
 
{{Icon|Goblin Techies|25px}} kann mit {{Icon|Land Mines|25px}} auch gut [[push]]en.
 
{{Icon|Goblin Techies|25px}} kann mit {{Icon|Land Mines|25px}} auch gut [[push]]en.
 
|-
 
|-
 
|{{icon|Dark Seer|50px}}  
 
|{{icon|Dark Seer|50px}}  
 
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Invoker|35px}}
 
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Invoker|35px}}
|{{Icon|Dark Seer|25px}} {{Icon|Vacuum|25px}} hat kaum grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s.
+
|{{Icon|Dark Seer|25px}} {{Icon|Vacuum|25px}} hat kaum Grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s.
 
Weitere Vorschläge: {{Icon|Thrall|25px}}, {{Icon|Jakiro|25px}}, {{Icon|Admiral|25px}}, {{Icon|Akasha|25px}} oder {{Icon|Sven|25px}} durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]].
 
Weitere Vorschläge: {{Icon|Thrall|25px}}, {{Icon|Jakiro|25px}}, {{Icon|Admiral|25px}}, {{Icon|Akasha|25px}} oder {{Icon|Sven|25px}} durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]].
 
|-
 
|-
Zeile 268: Zeile 462:
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Vacuum|50px}}
 
|{{Icon|Vacuum|50px}}
|zerstört alle [[Bäume]] im Zentrum. Außer die die durch [[Scout]] entstanden sind.
+
|Zerstört alle [[Bäume]] im Zentrum. Außer die, die durch [[Sprout]] entstanden sind.
kann Einheiten über [[Klippen]] befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen.
+
Kann Einheiten über [[Klippen]] befördern, was man nutzen kann, um den/die Gegner einzuschließen.
Sie können dann nur durch [[Skills]] oder [[Items]] besagte Orte verlassen.
+
Sie können dann nur durch [[Skill]]s oder [[Items]] besagte Orte verlassen.
kann man nicht Barrieren überwinden wie {{Icon|Fissure|25px}} von {{Icon|Raigor|25px}} oder {{Icon|Ice Shards|25px}} von {{Icon|Tuskarr|25px}}.
+
Man kann nicht Barrieren überwinden wie {{Icon|Fissure|25px}} von {{Icon|Raigor|25px}} oder {{Icon|Ice Shards|25px}} von {{Icon|Tuskarr|25px}}.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Ion Shell|50px}}
 
|{{Icon|Ion Shell|50px}}
|gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
+
|Gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Surge|50px}}
 
|{{Icon|Surge|50px}}
|[[Slows]] aller Art werden beim [[casten]] von der Einheit entfernt. Ver[[hex]]te Einheiten bleiben ge[[hex]]t aber ihr [[MS]] ist nicht mehr nur 100.
+
|[[Slow]]s aller Art werden beim [[Cast]]en von der Einheit entfernt. Ver[[hex]]te Einheiten bleiben ge[[hex]]t, aber ihr [[MS]] ist nicht mehr nur 150.
 
|-
 
|-
 
|{{Icon|Wall of Replica|50px}}
 
|{{Icon|Wall of Replica|50px}}
|es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
+
|Es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota
+
[[Kategorie: Heroguide]]
 
 
== Replays ==
 
 
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]
 

Aktuelle Version vom 30. November 2021, 15:56 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Dark Seer.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

DarkSeer.gif

Dark Seer - Sein Ziele sind viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, zuinitiieren und Support-Items zu kaufen. Wer lieber selber killt, sollte Dark Seer nicht spielen, da er ein Carrier ist und alles, was Gold angeht, versucht abzugeben.

Warum Dark Seer?

Grund Beschreibung
Das Kontern von Slows Surge.gif überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das Hunten, Gangen und Verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht.
Das Supporten von AoE Vacuum.gif ist sehr flexibel. Es eignet sich, um den Erfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zu treffen. Damit ist man wunderbar in der Lage, zu pushen.
Babysitten und Pushen Durch guten Zuwachs pro Level (6,2), hohe Basisrüstung (6,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells - wovon einer Channeling-Spells abbricht - und einen Buff, der Slows überschreibt, sind wir itemunabhängig und sind auch ohne Farm wirksam. So können wir Support- oder Pushitems besorgen.
Weitere Eigenschaften Mit Wall of Replica kann man starke Auren erhalten.

Ion Shell macht Schaden an Unsichtbaren. Durch unsere verschiedenen Fähigkeiten und unsere Itemunabhängkeit können wir je nach Bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funktionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer).

Skillbuild

Variante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Solo Dual Carrier Ionshell.gif Surge.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Stats.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Surge.gif
Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Wir maxen Ion Shell als erstes, weil wir im Early-Midgame von dem Schaden am meisten profitieren.
Jungle Roamer Hunter Ionshell.gif Surge.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Stats.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Surge.gif
Vacuum kann auch als zweites geskillt werden, um zu gangen oder Gegner beim Runenchecken auf Klippen einzusperren.

Startitems

Variante Item Kosten Info Nutzen

Allround

Claritypotion.gif 2x 50 Gold.gif 100 Mana.gif über 30 Sekunden Unsere Mana-Regeneration im Early Game, bis wir uns Sobimask.gif kaufen können. Sichert uns somit viele Ionshell.gif am Anfang, die den Farm des Gegners erheblich stören können.
Ironwoodbranch.gif 2x 50 Gold.gif 38 HP 26 Mana.gif

0,2 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif

Geben uns wichtige Stats und die Möglichkeit, durch Ablegen unsere Regeneration durch Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu Magicwand.gif oder Mekansm.gif.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 125 Gold.gif 115 HP über 16 Sekunden Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel-Jungle schnell zu farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zu schaffen.
Healingsalve.gif 1x 110 Gold.gif 400 HP über 10 Sekunden Eine hohe Heilung, falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen, einen Kill zu holen und dabei viele HP verlieren.
Ringofprotection.gif 1x 200 Gold.gif 3 Armor Schwer.gif Mit den Ironwoodbranch.gif kommen wir über 8 Rüstung. Das bedeutet, wir erhalten nur noch 67,6% Schaden von physischen Schadensquellen. Außerdem können wir ihn auch an den Sideshops ausbauen zu TranquilBoots.jpg.

Jungler

Roamer

Solo

Ironwoodbranch.gif 2x 50 Gold.gif 38 HP 26 Mana.gif

0.2 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif

Geben uns wichtige Stats und zusätzlich können wir sie ausbauen zu Magicwand.gif oder Mekansm.gif.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 125 Gold.gif 115 HP über 16 Sekunden Erlaubt geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zu schaffen.
Healingsalve.gif 1x 110 Gold.gif 400 HP über 10 Sekunden Eine hohe Heilung, falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen, einen Kill zu holen und dabei viele HP verlieren.
Animalcourier.gif 1x 120 Gold.gif Einheit mit 6 Itemslots Eine gute Alternative zu Regenerations Items, da wir diese uns jederzeit von der Base bringen lassen können. Vor allem für Jungler oder Sololane-Heros im Team von Vorteil. Des weiteren kann man die Bottle.gif aufladen lassen.
Observerwards.gif 1x 150 Gold.gif 7 Min. Sicht in 1600 AoE Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder wir können Junglespots blocken. Sentrywards.gif oder SmokeOfDeceit.jpg können je nach Verlangen hier auch gewählt werden.

Earlygame (Level 1-7)

Wenn wir auf die Lane gehen, benutzen wir Ionshell.gif auf den gegnerischen Rangecreep, dadurch wird die Lane nicht gepusht (im Normalfall) und die Heros die hinter der Wave auf Lasthits oder Denies warten, werden geschädigt, wenn sie sich nähern oder seitlich durch die Creeps laufen. Man sollte versuchen sich dann auf die Denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zu lassen. Auf einer Lane, auf der wir nicht pullen können, sollten wir ab und an so in den Jungle gehen, um etwas Gold zu bekommen, Wards zu platzieren oder eventuell einen Jungler zu stören. Zu Beginn können wir fast alle Jungler allein gangen (außer Helden mit langer Magieimmunität "Yurnero, Juggernaut" oder mit starken Lifeleech wie "N'aix, Lifestealer"). Wir sollten aber gerade im Early versuchen, die Gegner am Farmen und am Aufleveln zu hindern, da Ionshell.gif sehr viel Schaden macht. Mit einem guten Lanepartner und 2 aktiven Ionshell.gif schmilzt jeder Hero am Anfang dahin. Die folgenden Items sollten anschließend gekauft oder bei langen Lanephasen angestrebt werden.

Earlygameitems

Item Kosten Info Nutzen
TranquilBoots.jpg 1000 Gold.gif 12 HP Regeneration

60 (90) MS 4Armor Schwer.gif

Ringofregeneration.gif und die Bootsofspeed.jpg sind an den Sideshops erhältlich und die zusätzliche Regeneration in Ruhephasen sorgt dafür, dass wir länger auf der Lane oder im Jungle bleiben können. Der sehr hohe MS eignet sich gut zum Runensammeln, Lanewechsel, Pullen und Stacken von Creeps.
Sobimask.gif 325 Gold.gif 50% Manaregeneration Ein sehr wichtiges Item, das ebenfalls an den Sideshops erhältlich ist und uns länger auf der Lane bestehen lässt.
Pointbooster.gif 1200 Gold.gif 200 HP & 150 Mana.gif Gibt uns die Möglichkeit, durch Ablegen unsere Regeneration von TranquilBoots.jpg oder Bottle.gif zu erhöhen. Kann später bei Gelegenheit zu einem Aghanimsscepter.gif ausgebaut werden.
Bottle.gif 700 Gold.gif 3 Ladungen und Runenspeicher Jetzt lohnt sich das Warden umso mehr, da wir Runen speichern können.

Wenn wir einen Animalcourier.gif haben, sollten wir dieses Item wenn möglich als erstes kaufen, denn er kann sie aufladen gehen oder wir laden sie durch eine Rune wieder auf, um HP und Mana zu regenerieren.

Nathrezimbuckler.gif 800 Gold.gif 38 HP 26 Mana.gif

5,3 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif

Die Rüstung ist als Melee nicht zu verachten, außerdem können wir hiermit kontrolliert pushen.

Es wird später zu einem Mekansm.gif ausgebaut.

Alternativen

Erläuterung Kosten Item Item Kosten Erläuterung
Bei schlechtem Farm machen Stats eine Menge aus.

So kann man im Midgame auch auf Ancientjanggoofendurance.jpg gehen, um mehr MS zu haben.

525 Gold.gif Bracer.gif Urnofshadows.png 875 Gold.gif Wenn wir gangen oder schon früh viele Teamfights haben, können wir Ladungen sammeln, um jemanden zu heilen. Dadurch kann man eventuell gleich einen Tower wegräumen.
Die Ergänzung zum Nathrezimbuckler.gif und den TranquilBoots.jpg. Gut zum Pushen. Es wird später zu einem Mekansm.gif ausgebaut. 600 Gold.gif Headdressofrejuvenation.gif Ringofbasilius.gif 525 Gold.gif Statt der TranquilBoots.jpg können wir auch ein anderes Item zum Pushen schaffen.
Man sollte bei gutem Farm ihn früh ausbauen, damit er nicht durch einen Hit zerstört wird. 220 Gold.gif Flyingcourier.gif Soul Ring.png 800 Gold.gif Da wir Sobimask.gif und Ringofregeneration.gif für mehre Items brauchen, kann man bei vielem Casten sich das als Billig-Alternative zulegen. Gute Ergänzung zum Mekansm.gif.
Hier könnten alle Boots stehen, je nach Situation oder übergangsweise diese, da wir noch Surge.gif haben. 450 Gold.gif Bootsofspeed.jpg Magicwand.gif 500 Gold.gif Bei Trilane oder hoher Nukedichte zu empfehlen. Außerdem schafft es wieder Platz im Inventar.

Midgame (Level 8-14)

Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wallofreplica.gif+Vacuum.gif zu initiieren und die Tower abzugrasen. Versuch, keine Kills zu klauen, da wir das Gold.gif nicht unbedingt brauchen und wir es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgameitems haben, Pushen und Gangen wir nur noch. Wir versuchen, den Gegner so zu nerven, dass er wenig Farm bekommt, sich ständig heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem guten Team kann DarkSeer.gif jeden Hero neben sich overpowered wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).

Midgameitems

Item Kosten Info Nutzen
Mekansm.gif 2300

Gold.gif

95 HP 65 Mana.gif

5,7 Armor Schwer.gif 5 Damage Hero.gif

4 HP Aura

Wir können durch den aktivierbaren Heal unser Team und die Creepwave heilen, um Teamfights zu gewinnen und eventuell danach gleich einen Tower zu pushen. Es ist außerdem ein guter Ersatz für fehlende TranquilBoots.jpg.
Phaseboots.gif 1350

Gold.gif

50 MS

24 Damage Hero.gif

Durch Phase kann man sehr gut Gegner verfolgen, da wir durch Einheiten hindurchlaufen können, die den Gegner womöglich blocken. Alle anderen Boots sind auch ok, aber ich würde dann zu ArcaneBoots.png raten als Support, weil Energybooster.gif an den Side- und Secretshops erhältlich ist.
Forcestaff.jpg 2250

Gold.gif

130 Mana.gif

10 Damage Hero.gif 3 HP-Reg

Mit Force kann man Teammitglieder retten, Gegner verfolgen oder sie sogar durch die Wallofreplica.gif schubsen. Das zusätzliche Mana ist ebenfalls gut zu gebrauchen.

Lategame (Level 15-25)

Je länger das Spiel geht, desto schwächer werden wir. Wir wirken Ionshell.gif auf alles, um unentwegt Schaden aus sicherer Entfernung auszuteilen und warten ab, bis sich eine gute Gelegenheit ergibt, einen oder mehrere Heros zu töten. Mithilfe vom Forcestaff.jpg können wir auch versuchen, Gegnerhelden in exponierte Stellung zu schubsen.

Coreitems

Es gibt meiner Meinung nach keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen, was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.

Item Kosten Info Nutzen
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif 390 HP

280 Mana.gif 1,4 Armor Schwer.gif

Der Schaden der Illusionen wird jetzt auf 100/120/140% angehoben.

In Clashes mit mehr als einem Carry entsteht viel Chaos und Leid.

Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif 190 HP 35 Damage Hero.gif

455 Mana.gif 1,4 Armor Schwer.gif

150% Manaregeneration und einen Hex von 3,5 Sekunden für 100 Mana alle 35 Sekunden.

Gut, um gefährliche Gegner unschädlich zu machen oder fliehende Feinde zu slowen.

Shivasguard.gif 4700 Gold.gif 390 Mana.gif

30 Damage Hero.gif 15 Armor Schwer.gif

Freezing Aura= -40% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in 900 AoE

Arctic Blast= 200 Schaden in 900 AoE und der MS getroffener Einheiten wird für 4s um 40% reduziert

Wir können die Gegner leichter mit Ionshell.gif verfolgen oder durch Vacuum.gif mehrmals den Schaden erhalten lassen.

Alternativen

Nutzen Kosten Item Item Kosten Nutzen
Verleiht uns eine Schadensaura, die beim Verfolgen von Gegnern nützlich ist, für uns aber auch zusätzlichen Gegnerfokus einbringt. Sollte mit Tankitems flankiert werden. 5150 Gold.gif Radiance.gif Dagon.gif 2720 Gold.gif Ein Nukeitem, das unseren Manapool allerdings belasten wird.
Bringt mehr Manaregeneration und die Fähigkeit, Feinde zu silencen. Je nach Gegnerteam zu kaufen. 4125 Gold.gif Orchidmalevolence.gif Eulsscepterofdivinity.gif 2850 Gold.gif Verleiht nützliche Manaregeneration und eine Möglichkeit, Stuns oder Fokus zu entgehen. Auch offensiv einsetzbar, um Gegner kurz aus dem Kampf zu nehmen.
Gibt uns Schadensblock und zusätzliche Lebenspunkte, was uns als Nahkämpfer dienlich sein kann. 2225 Gold.gif Vanguard.gif RodofAtos.jpg 3100 Gold.gif Mehr Leben und Mana sowie eine nützliche Slowfunktion.
Verstärkt unsere Pusherqualitäten und bringt auf höchster Stufe auch Truesight. 2700 Gold.gif Necronomicon.gif Assaultcuirass.gif 5250 Gold.gif Ein Item, was dem ganzen Team hilft. Erhöht die eigene Rüstung und senkt die der Gegner und der feindlichen Türme. Erleichtert das Pushen. Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit bringt uns allein allerdings nicht viel, dem Team dagegen schon.

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Man sollte versuchen, zweimal Ionshell.gif in jedem Teamfight einzusetzen, da so ein großer Bereich abgedeckt wird und zusätzlicher Schaden an den Schnittstellen ausgeteilt wird. Unser Ziel ist viel Damage auf wenig Raum. Der geschickte Einsatz der Wall of Replica und von Vacuum kann den Kampf entscheiden.

Optimale Lanepartner

Hero Spell

Combo

Begründung
Earthshaker.gif Vacuum.gif + Echoslam.gif Verstärkt die Wirkung von Echoslam.gif extrem, außerdem wird alles, was noch steht gestunt.

Natürlich kann Earthshaker.gif dabei schon eine Ionshell.gif tragen und eine Wallofreplica.gif gestellt werden, um eventuell überlebende Feinde zu erledigen.

ShadowFiend.gif Requiemofsouls.gif + Vacuum.gif Ähnlich wie beim Echoslam.gif, sollte ausreichen, das Feld zu leeren.

ShadowFiend.gif kann mit Shadowraze.gif den Rest erledigen.

GoblinTechies.gif Vacuum.gif + GoblinTechies.gif Ich glaube, wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum.gif sind lästig.

GoblinTechies.gif kann mit Landmines.gif auch gut pushen.

DarkSeer.gif Vacuum.gif + Invoker.gif DarkSeer.gif Vacuum.gif hat kaum Grenzen und ist super für AoE-Spells.

Weitere Vorschläge: Thrall.gif, TwinHeadDragon.gif, Admiralproudmoore.gif, QueenofPain.gif oder RogueKnight.gif durch seinen Stun und Cleave.

Besonderheiten

Skill Besonderheit
Vacuum.gif Zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die, die durch Sprout entstanden sind.

Kann Einheiten über Klippen befördern, was man nutzen kann, um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. Man kann nicht Barrieren überwinden wie Fissure.gif von Earthshaker.gif oder Iceshards.jpg von Tuskarr.jpg.

Ionshell.gif Gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
Surge.gif Slows aller Art werden beim Casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext, aber ihr MS ist nicht mehr nur 150.
Wallofreplica.gif Es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.