Das erste Mal DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Wo bekomme ich Holz her? Diese Frage beschreibt wohl am besten, wie es Anfängern geht und steht hier deshalb auch stellvertretend für die vielen | + | Wo bekomme ich Holz her? Diese Frage beschreibt wohl am besten, wie es Anfängern von [[DotA]] geht und steht hier deshalb auch stellvertretend für die vielen anderen, die hier beantwortet werden. Dieser Guide soll nämlich einen besseren Einstieg in DotA liefern, als er mir beschert war. Denn DotA ist eins der einsteigerunfreundlichsten Spiele überhaupt. Aber jetzt bitte nicht die große Angst bekommen, einen leichteren Einstieg gibt's dafür hier. |
==DotA== | ==DotA== | ||
− | DotA ist eine besondere Karte bzw. ein Szenario, das über Warcraft III gestartet wird. Hier befehligt man anders als im Hauptspiel keine komplette Armee, sondern nur einen einzigen Helden. Da diese Karte permanent verbessert und ausgewogener gestaltet wird, gibt es regelmäßig | + | DotA ist eine besondere Karte bzw. ein Szenario, das über Warcraft III gestartet wird. Hier befehligt man anders als im Hauptspiel keine komplette Armee, sondern nur einen einzigen Helden. Da diese Karte permanent verbessert und ausgewogener gestaltet wird, gibt es regelmäßig neue Versionen (wobei sich nach dem Ausstieg des Hauptentwicklers [[Icefrog]] aus DotA 1 eine gewisse Stagnation eingestellt hat). Welche gerade aktuell ist, kann man rechts oben in diesem Guide sehen. Die neuste und stabile Version gibt es auf http://www.getdota.com (Wayback Machine nutzen) oder auf anderen Seiten zum Herunterladen. Um sie spielen zu können, muss man sie noch in den Maps-Ordner der WarcraftIII-Installation verschieben. Ausführlichere Anleitung: [[DotA installieren]]. |
===Spielziel=== | ===Spielziel=== | ||
− | DotA ist eine Abkürzung für Defense of the Ancients = "Verteidigung der Urtümer". Dabei geht es darum, das gegnerische Urtum zu zerstören, bevor | + | DotA ist eine Abkürzung für Defense of the Ancients = "Verteidigung der Urtümer". Dabei geht es darum, das gegnerische Urtum zu zerstören, bevor das eigene fällt. Dafür wählt man sich zu Beginn einen von derzeit 112 einzigartigen Helden aus, den man trainiert und mit Items ausrüstet. Das Spiel ist auf 10 Spieler ausgelegt, die in zwei 5er Teams gegeneinander antreten und versuchen, das Spielziel zu erfüllen und damit zu gewinnen. |
===Karte=== | ===Karte=== | ||
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− | Die Karte auf der das abläuft, ist bis auf unwesentliche Änderungen immer die selbe und hier rechts als Miniatur zu sehen. In der linken-unteren Ecke sowie der oberen-rechten Ecke befinden sich die Siedlungen der Parteien mit ihrem Urtum im Zentrum. Ein Fluss in der Mitte dient als natürliche (aber überwindbare) Grenze zwischen | + | Die Karte, auf der das abläuft, ist bis auf unwesentliche Änderungen immer die selbe und hier rechts als Miniatur zu sehen. In der linken-unteren Ecke sowie der oberen-rechten Ecke befinden sich die Siedlungen der Parteien mit ihrem Urtum im Zentrum. Ein Fluss in der Mitte dient als natürliche (aber überwindbare) Grenze zwischen beiden. Als Hauptverbindungsweg existieren 3 größere Straßen (hellbraun), die durch Wald voneinander getrennt sind. Auf den Wegen stehen in regelmäßigen Abständen Verteidigungstürme, die auf Feinde in der Nähe feuern. Je näher man der gegnerischen Festung kommt, desto stärker werden diese Türme. |
===Einheiten=== | ===Einheiten=== | ||
− | Wie oben bereits erwähnt, kontrolliert man nur einen einzigen Helden, jedoch gibt es aber noch andere Einheiten auf der Karte. Periodisch werden von den Festungen | + | Wie oben bereits erwähnt, kontrolliert man nur einen einzigen Helden, jedoch gibt es aber noch andere Einheiten auf der Karte. Periodisch werden von den Festungen Angriffswelle -n bestehend aus einfachen Einheiten - auf den Weg geschickt, um die gegnerische Festung einzureißen. Diese werden immer nur dem Pfad folgen, auf dem sie sich befinden, bis sie ihr Ziel erfüllt haben oder getötet werden. Sie werden während des Spiels stärker und größer. Treffen zwei verfeindete Wellen aufeinander, werden diese kämpfen, bis eine Seite ausgelöscht ist.<br /> |
Neben diesen Einheiten gibt es auch parteilose, neutrale Einheiten, die sich im Wald aufhalten und nichts tun, wenn sie nicht angegriffen werden. Die stärkste neutrale Einheit ist [[Roshan]], der nahe dem Fluss lebt. | Neben diesen Einheiten gibt es auch parteilose, neutrale Einheiten, die sich im Wald aufhalten und nichts tun, wenn sie nicht angegriffen werden. Die stärkste neutrale Einheit ist [[Roshan]], der nahe dem Fluss lebt. | ||
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* bot(tom) Lane: die Route, die am unteren und rechten Rand der Karte verläuft | * bot(tom) Lane: die Route, die am unteren und rechten Rand der Karte verläuft | ||
− | * mid Lane: die mittlere Route die einmal diagonal über die Karte verläuft | + | * mid Lane: die mittlere Route, die einmal diagonal über die Karte verläuft |
− | * top Lane: die Route, die | + | * top Lane: die Route, die am linken und oberen Rand der Karte verläuft |
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|[[Tower]] | |[[Tower]] | ||
− | |Bezeichnet die Verteidigungstürme, von denen sich je 3 entlang einer Lane befinden. Zusätzlich schützen 2 davon das Hauptgebäude, den "Ancient". | + | |Bezeichnet die Verteidigungstürme, von denen sich je 3 entlang einer Lane befinden. Zusätzlich schützen 2 davon das Hauptgebäude, den "Ancient"/Urtum. |
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|[[Ancient]] | |[[Ancient]] | ||
− | |Das Hauptgebäude, das es | + | |Das Hauptgebäude, das es zu verteidigen/zerstören gilt. Nach ihnen ist das Spiel benannt: DotA = Defense of the Ancients. Sie können erst angegriffen werden, wenn auf mindestens einer Lane alle Tower und zusätzlich die 2 Ancient-tower zerstört wurden. |
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==Das erste Spiel== | ==Das erste Spiel== | ||
− | [[Datei:Tavernen.png|250px|right|thumb|Die Tavernen]] | + | [[Datei:Tavernen.png|250px|right|thumb|<span style="color:black"> '''Die Tavernen'''</span>]] |
Auch wenn ich davon ausgehe, dass die meisten, die hier landen, schon mindestens ein Spiel bestritten haben, möchte ich ganz von vorne anfangen. Die Karte kann man entweder über "Einzelspieler" oder "Lokales Netzwerk" starten. Für die Scourge wählt man einen einfachen Computergegner. Man braucht nicht unbedingt noch mehr Verbündete oder Feinde, denn dieses Spiel dient nur zu Eingewöhnungszwecken. | Auch wenn ich davon ausgehe, dass die meisten, die hier landen, schon mindestens ein Spiel bestritten haben, möchte ich ganz von vorne anfangen. Die Karte kann man entweder über "Einzelspieler" oder "Lokales Netzwerk" starten. Für die Scourge wählt man einen einfachen Computergegner. Man braucht nicht unbedingt noch mehr Verbündete oder Feinde, denn dieses Spiel dient nur zu Eingewöhnungszwecken. | ||
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− | Die Helden besitzen trotz eurer Kontrolle auch eine eigene KI, die allerdings nur Angriffe erwidert und nahe Feinde angreift. Diese Helden-KI wird aber nie aktivierbare Zauber einsetzen. Auch haben ihre Befehle nur niedrige Priorität, d.h. dies kann nur passieren, wenn ihr keine Befehle gebt. | + | Die Helden besitzen trotz eurer Kontrolle auch eine eigene KI, die allerdings nur Angriffe erwidert und nahe Feinde angreift. Diese Helden-KI wird aber nie aktivierbare Zauber einsetzen. Auch haben ihre Befehle nur niedrige Priorität, d. h. dies kann nur passieren, wenn ihr keine Befehle gebt. |
− | === | + | ===Grundsätzliche Tipps zur Spielweise=== |
− | *Um euch etwas Klick-Arbeit zu ersparen, gibt es die Möglichkeit, den Zaubern feste Kurztasten zuzuweisen, was dringend empfohlen wird. Dieses Feature müsst ihr allerdings erst im Hauptmenü und Optionen -> Gameplay aktivieren. Ist es aktiviert werden die Zuweisungen aus der Datei CustomKeys.txt aus dem WarcraftIII-Ordner verwendet. Eine speziell für euch zugeschnittene Datei könnt ihr auf unterschiedlichen Wegen bekommen: | + | *Um euch etwas Klick-Arbeit zu ersparen, gibt es die Möglichkeit, den Zaubern feste Kurztasten zuzuweisen, was dringend empfohlen wird. Dieses Feature müsst ihr allerdings erst im Hauptmenü und Optionen -> Gameplay aktivieren. Ist es aktiviert, werden die Zuweisungen aus der Datei CustomKeys.txt aus dem WarcraftIII-Ordner verwendet. Eine speziell für euch zugeschnittene Datei könnt ihr auf unterschiedlichen Wegen bekommen: |
**[[Customkeys.txt]] | **[[Customkeys.txt]] | ||
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**[http://www.drjones.dk/customkeys/index.php Online CustomKey Generator] | **[http://www.drjones.dk/customkeys/index.php Online CustomKey Generator] | ||
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− | *Euer Ziel mit den Helden sollte es sein, möglichst vielen Kreaturen den | + | *Euer Ziel mit den Helden sollte es sein, möglichst vielen Kreaturen den Todestoß zu versetzen, denn das bringt euch Gold als Kopfgeld/Beute und stört den Gegner. Tötet ihr so einen eurer eigenen Creeps - was gut ist -, nennt man das [[Deny]], tötet ihr einen Feind, [[Lasthit]]. |
− | *Um das besser zu bewerkstelligen, ist es von Vorteil die Lebensbalken aller Einheiten einblenden zu lassen. Das geht temporär durch | + | *Um das besser zu bewerkstelligen, ist es von Vorteil, die Lebensbalken aller Einheiten einblenden zu lassen. Das geht temporär durch Drücken der ALT-Taste oder dauerhaft unter Optionen -> Gameplay.<br /> |
− | *Zauber kosten Mana, und davon habt ihr am Anfang lange nicht genug um die Zauber gegen unwichtige Ziele einzusetzen. Deshalb ist es für die meisten Zauber am sinnvollsten, sie gegen Helden zu richten. | + | *Zauber kosten Mana, und davon habt ihr am Anfang lange nicht genug, um die Zauber gegen unwichtige Ziele einzusetzen. Deshalb ist es für die meisten Zauber am sinnvollsten, sie nur gegen Helden zu richten. |
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− | Die ersten Waves erscheinen an den Lanes und laufen los. Diesen solltet ihr folgen bis ihr auf gegnerische Lanecreeps trefft. Oft trefft ihr damit auch einen oder mehrere der gegnerischen Helden. Da ihr aber noch recht wenig zu melden habt, greift ihr nicht sofort die Tower oder Helden an, sondern beschränkt euch darauf, den Gegnercreeps den | + | Die ersten Waves erscheinen an den Lanes und laufen los. Diesen solltet ihr folgen, bis ihr auf gegnerische Lanecreeps trefft. Oft trefft ihr damit auch einen oder mehrere der gegnerischen Helden. Da ihr aber noch recht wenig zu melden habt, greift ihr nicht sofort die Tower oder Helden an, sondern beschränkt euch darauf, den Gegnercreeps, wenn ihr Lebensbalken tiefrot ist, den Gnadenstoß zu versetzen, den sogenannten [[Lasthit]]. Das hat den Vorteil, dass ihr eine Goldsumme erhaltet, wenn euer Held den Creep tötet. Dieses Gold wird ganz entscheidend sein, wenn ihr später noch mehr Items haben wollt. Nun aber mehr zu den Items: |
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− | |Das [[Poor Man's Shield]] ist ein kleines Komponentenitem, für das man kein Rezept braucht. Das bedeutet, sobald man die 3 Komponenten im Inventar liegen hat fügen sie sich '''automatisch''' zu dem Schild zusammen. Das neue Items spart so Platz im Inventar und hat meist sogar noch Bonuseffekte. | + | |Das [[Poor Man's Shield]] ist ein kleines Komponentenitem, für das man kein Rezept braucht. Das bedeutet, sobald man die 3 Komponenten im Inventar liegen hat, fügen sie sich '''automatisch''' zu dem Schild zusammen. Das neue Items spart so Platz im Inventar und hat meist sogar noch Bonuseffekte. |
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|Das [[Wraith Band]] ist ein Rezeptitem, es baut sich also '''nicht''' automatisch zusammen, wenn man die Komponenten im Inventar liegen hat. Man braucht zusätzlich noch das [[Rezept]] des [[Wraith Band]]. Das Rezept selbst bringt alleine keine Boni und man sollte es erst kaufen, wenn man alle Komponenten beisammen hat.<br /> | |Das [[Wraith Band]] ist ein Rezeptitem, es baut sich also '''nicht''' automatisch zusammen, wenn man die Komponenten im Inventar liegen hat. Man braucht zusätzlich noch das [[Rezept]] des [[Wraith Band]]. Das Rezept selbst bringt alleine keine Boni und man sollte es erst kaufen, wenn man alle Komponenten beisammen hat.<br /> | ||
− | ;Rezepte kosten Gold. Sollte als Preis Holz angegeben sein, wird '''kein''' Rezept benötigt, da sich das Item selbst zusammenfügt. | + | ;Rezepte kosten Gold. ''Sollte als Preis Holz angegeben sein, wird '''kein''' Rezept benötigt, da sich das Item selbst zusammenfügt. (nur ganz alte Versionen)'' |
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− | Da gibt es leider keine pauschale Antwort. Das variiert sehr stark nach Helden, Verbündeten, Spielern, Spielsituation, Geld, und, und, und. Um die "richtigen" Items für einen Helden auszusuchen braucht es letztendlich Erfahrung. Wer zumindest Anhaltspunkte will, der kann sich die [[Miniguide]]s ansehen. Dort sind Itembuilds gelistet, die im Großteil der Fälle ihren Zweck erfüllen sollten. Besonders die Core-Items eines Helden sind (mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit) in jedem Spiel gleich. | + | Da gibt es leider keine pauschale Antwort. Das variiert sehr stark nach Helden, Verbündeten, Spielern, Spielsituation, Geld, und, und, und. Um die "richtigen" Items für einen Helden auszusuchen, braucht es letztendlich Erfahrung. Wer zumindest Anhaltspunkte will, der kann sich die [[Miniguide]]s ansehen. Dort sind Itembuilds gelistet, die im Großteil der Fälle ihren Zweck erfüllen sollten. Besonders die Core-Items eines Helden sind (mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit) in jedem Spiel gleich. |
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− | Schuhe braucht jeder Held. Daran gibt es '''nichts''' zu rütteln. Sie erhöhen die Laufgeschwindigkeit (genannt [[MS]]) jedes Helden. Wegen | + | Schuhe braucht jeder Held. Daran gibt es '''nichts''' zu rütteln. Sie erhöhen die Laufgeschwindigkeit (genannt [[MS]]) jedes Helden. Wegen ihrer Sonderrolle haben sie sogar einen eigenen Guide: [[Boots-Itemguide by Emzed]]. |
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− | |Diese Schuhe geben Bonusschaden und die Fähigkeit durch Hindernisse zu laufen. | + | |Diese Schuhe geben Bonusschaden und die Fähigkeit, durch Hindernisse zu laufen. |
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− | |Diese Schuhe geben einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit zwischen unterschiedlichen Attributsboni zu wählen. | + | |Diese Schuhe geben einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit, zwischen unterschiedlichen Attributsboni zu wählen. |
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==Konsolenkommandos== | ==Konsolenkommandos== | ||
− | Hier gibt es die Erklärung des ominösen "-ap" aus dem Kapitel [[Das erste Mal DotA#Das erste Spiel|Das erste Spiel]]. Jedes Match in DotA wird beeinflusst durch Kommandos, die in den ersten Sekunden eingetippt werden müssen. Sie beginnen mit einem Minus mit darauf folgenden zweistelligen Codes, die z.B. beeinflussen welche Helden wählbar sind. Das Kürzel "-ap" startet das Spiel im "All Pick"-Modus, was dafür sorgt, dass alle Helden frei wählbar sind. Natürlich gibt es noch viele weitere, welche im Artikel [[Konsolenkommandos]] zusammengefasst sind. | + | Hier gibt es die Erklärung des ominösen "-ap" aus dem Kapitel [[Das erste Mal DotA#Das erste Spiel|Das erste Spiel]]. Jedes Match in DotA wird beeinflusst durch Kommandos, die in den ersten Sekunden eingetippt werden müssen. Sie beginnen mit einem Minus mit darauf folgenden zweistelligen Codes, die z. B. beeinflussen, welche Helden wählbar sind. Das Kürzel "-ap" startet das Spiel im "All Pick"-Modus, was dafür sorgt, dass alle Helden frei wählbar sind. Natürlich gibt es noch viele weitere, welche im Artikel [[Konsolenkommandos]] zusammengefasst sind. |
==Weiterführende Guides== | ==Weiterführende Guides== | ||
− | Da oben viele Links hin und wieder eingestreut wurden hier noch eine Zusammenfassung aller Guides die für Anfänger interessant sein könnten: | + | Da oben viele Links hin und wieder eingestreut wurden, hier noch eine Zusammenfassung aller Guides, die für Anfänger interessant sein könnten: |
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|[[Typische Fehler von Public-Spielern]] | |[[Typische Fehler von Public-Spielern]] | ||
− | | Guide der häufige (Anfänger-)Fehler erklärt und zeigt wie man sie vermeidet | + | | Guide, der häufige (Anfänger-)Fehler erklärt und zeigt, wie man sie vermeidet |
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|colspan="2"|...und viele viele weitere unter [[Guides]] | |colspan="2"|...und viele viele weitere unter [[Guides]] |
Aktuelle Version vom 9. Januar 2023, 12:21 Uhr
Version: 6.83d
Where can I get Wood?
Wo bekomme ich Holz her? Diese Frage beschreibt wohl am besten, wie es Anfängern von DotA geht und steht hier deshalb auch stellvertretend für die vielen anderen, die hier beantwortet werden. Dieser Guide soll nämlich einen besseren Einstieg in DotA liefern, als er mir beschert war. Denn DotA ist eins der einsteigerunfreundlichsten Spiele überhaupt. Aber jetzt bitte nicht die große Angst bekommen, einen leichteren Einstieg gibt's dafür hier.
DotA
DotA ist eine besondere Karte bzw. ein Szenario, das über Warcraft III gestartet wird. Hier befehligt man anders als im Hauptspiel keine komplette Armee, sondern nur einen einzigen Helden. Da diese Karte permanent verbessert und ausgewogener gestaltet wird, gibt es regelmäßig neue Versionen (wobei sich nach dem Ausstieg des Hauptentwicklers Icefrog aus DotA 1 eine gewisse Stagnation eingestellt hat). Welche gerade aktuell ist, kann man rechts oben in diesem Guide sehen. Die neuste und stabile Version gibt es auf http://www.getdota.com (Wayback Machine nutzen) oder auf anderen Seiten zum Herunterladen. Um sie spielen zu können, muss man sie noch in den Maps-Ordner der WarcraftIII-Installation verschieben. Ausführlichere Anleitung: DotA installieren.
Spielziel
DotA ist eine Abkürzung für Defense of the Ancients = "Verteidigung der Urtümer". Dabei geht es darum, das gegnerische Urtum zu zerstören, bevor das eigene fällt. Dafür wählt man sich zu Beginn einen von derzeit 112 einzigartigen Helden aus, den man trainiert und mit Items ausrüstet. Das Spiel ist auf 10 Spieler ausgelegt, die in zwei 5er Teams gegeneinander antreten und versuchen, das Spielziel zu erfüllen und damit zu gewinnen.
Karte
Die Karte, auf der das abläuft, ist bis auf unwesentliche Änderungen immer die selbe und hier rechts als Miniatur zu sehen. In der linken-unteren Ecke sowie der oberen-rechten Ecke befinden sich die Siedlungen der Parteien mit ihrem Urtum im Zentrum. Ein Fluss in der Mitte dient als natürliche (aber überwindbare) Grenze zwischen beiden. Als Hauptverbindungsweg existieren 3 größere Straßen (hellbraun), die durch Wald voneinander getrennt sind. Auf den Wegen stehen in regelmäßigen Abständen Verteidigungstürme, die auf Feinde in der Nähe feuern. Je näher man der gegnerischen Festung kommt, desto stärker werden diese Türme.
Einheiten
Wie oben bereits erwähnt, kontrolliert man nur einen einzigen Helden, jedoch gibt es aber noch andere Einheiten auf der Karte. Periodisch werden von den Festungen Angriffswelle -n bestehend aus einfachen Einheiten - auf den Weg geschickt, um die gegnerische Festung einzureißen. Diese werden immer nur dem Pfad folgen, auf dem sie sich befinden, bis sie ihr Ziel erfüllt haben oder getötet werden. Sie werden während des Spiels stärker und größer. Treffen zwei verfeindete Wellen aufeinander, werden diese kämpfen, bis eine Seite ausgelöscht ist.
Neben diesen Einheiten gibt es auch parteilose, neutrale Einheiten, die sich im Wald aufhalten und nichts tun, wenn sie nicht angegriffen werden. Die stärkste neutrale Einheit ist Roshan, der nahe dem Fluss lebt.
Slang
Damit ich hier in der gewohnten Weise von den DotA-spezifischen Begriffen reden kann, will ich einige kurz vorstellen. Mehr Informationen zu dem Thema gibt es unter anderem hier: Gebräuchliche Ingame-Chatbegriffe & Abkürzungen: Helden und Items
Begriff | Bedeutung |
---|---|
Lane | Die 3 Pfade, die vom Stützpunkt der einen Partei zur anderen führen. Es wird unterschieden zwischen bot(tom), mid und top Lane.
|
Wald Jungle |
Als Wald wird (wie in der Realität) das Gebiet verstanden, das hauptsächlich von Bäumen gezeichnet ist. Auch wenn am Rande der Lanes Bäume stehen, werden diese nicht als Wald bezeichnet, sondern nur die Bereiche dazwischen. |
Creeps | Unter "Creeps" versteht man fast alle Einheiten, die keine Helden sind. Ausnahmen bilden die von Helden beschworenen Einheiten ("Summons"). Man unterscheidet sie für gewöhnlich nach Reichweite und Aufenthaltsort. So heißen die Creeps, die auf den Lanes regelmaßig gegeneinander kämpfen Lanecreeps und die im Wald Vorkommenden im Gegensatz dazu Wald- oder Jungle-creeps. |
Waves | Die Gruppen und Angriffswellen, in denen Creeps alle 30 Sekunden erscheinen oder in denen sie sich zusammen finden und bewegen, werden Waves, also Wellen genannt. Diese Bezeichnung wird typischerweise nur für Lanecreeps verwendet. |
Tower | Bezeichnet die Verteidigungstürme, von denen sich je 3 entlang einer Lane befinden. Zusätzlich schützen 2 davon das Hauptgebäude, den "Ancient"/Urtum. |
Ancient | Das Hauptgebäude, das es zu verteidigen/zerstören gilt. Nach ihnen ist das Spiel benannt: DotA = Defense of the Ancients. Sie können erst angegriffen werden, wenn auf mindestens einer Lane alle Tower und zusätzlich die 2 Ancient-tower zerstört wurden. |
Das erste Spiel
Auch wenn ich davon ausgehe, dass die meisten, die hier landen, schon mindestens ein Spiel bestritten haben, möchte ich ganz von vorne anfangen. Die Karte kann man entweder über "Einzelspieler" oder "Lokales Netzwerk" starten. Für die Scourge wählt man einen einfachen Computergegner. Man braucht nicht unbedingt noch mehr Verbündete oder Feinde, denn dieses Spiel dient nur zu Eingewöhnungszwecken.
Dieser Ansatz beruht ein bisschen auf "learning by doing". Wenn ihr das Spiel startet, der Ladebalken durch ist und das schöne Startbild verschwindet, solltet ihr nun 12 Gebäude (genannt Tavernen) mit verschiedenfarbigen Dächern sehen. Ist das der Fall, so drückt ihr einmal Enter und tippt "-ap" und dann wieder "Enter". Was das zu bedeuten hat, erkläre ich später. In den Gebäuden auf eurem Bildschirm warten nun die Helden darauf, dass ihr einen von ihnen zum Spielen auswählt. Mit ihnen beschäftigt sich speziell das nächste Kapitel. (das heißt Weiterlesen: Optionen -> Spiel unterbrechen)
Helden
Wie oben schon erwähnt ist der gewählte Held eure (einzige) Spielfigur. Diesen gilt es mit Leveln und Items so auszustatten, dass er das feindliche Hauptgebäude (genannt "Ancient", daher DotA - Defense of the Ancients) einreißen kann. Jeder Held hat wie im Hauptspiel ein Hauptattribut: Intelligenz, Stärke oder Geschicklichkeit. Zu viel will ich euch gar nicht erzählen, denn das würde erstens den Rahmen sprengen und zweitens nur verwirren.
Anfängerhelden
Gute Anfängerhelden findet man in DotAwiki unter Helden/Einsteigerfreundlichkeit. Wobei die Einteilung natürlich Geschmackssache ist. Gute Helden für den Anfang sind meiner Meinung nach:
Held | Hauptattribut | Reichweite | Taverne | zugehörige Guides / Leitfaden |
---|---|---|---|---|
Fernkampf | hellblau |
| ||
Nahkampf | dunkelblau |
| ||
Nahkampf | braun |
| ||
Fernkampf (eher kleine Reichweite) |
rot |
| ||
Nahkampf | braun | |||
Nahkampf | rot |
| ||
Fernkampf | dunkelgrün |
Helden steuern
Hier kurz und knapp etwas zur Steuerung der Helden:
gewünschte Aktion | benötigter Befehl |
---|---|
Bewegen | Der Held wird bewegt, indem man ihm per Rechtsklick eine Stelle zeigt, zu der er laufen soll. |
Angreifen | Der Held greift an, indem man...
|
Zaubern | Der Held zaubert, indem man...
|
Items einsetzen | Analog zu "Zaubern". |
Die Helden besitzen trotz eurer Kontrolle auch eine eigene KI, die allerdings nur Angriffe erwidert und nahe Feinde angreift. Diese Helden-KI wird aber nie aktivierbare Zauber einsetzen. Auch haben ihre Befehle nur niedrige Priorität, d. h. dies kann nur passieren, wenn ihr keine Befehle gebt.
Grundsätzliche Tipps zur Spielweise
- Um euch etwas Klick-Arbeit zu ersparen, gibt es die Möglichkeit, den Zaubern feste Kurztasten zuzuweisen, was dringend empfohlen wird. Dieses Feature müsst ihr allerdings erst im Hauptmenü und Optionen -> Gameplay aktivieren. Ist es aktiviert, werden die Zuweisungen aus der Datei CustomKeys.txt aus dem WarcraftIII-Ordner verwendet. Eine speziell für euch zugeschnittene Datei könnt ihr auf unterschiedlichen Wegen bekommen:
- Customkeys.txt
- Warkeys
- Online CustomKey Generator
- über den Iccup-Launcher, falls ihr über Iccup spielt
- Euer Ziel mit den Helden sollte es sein, möglichst vielen Kreaturen den Todestoß zu versetzen, denn das bringt euch Gold als Kopfgeld/Beute und stört den Gegner. Tötet ihr so einen eurer eigenen Creeps - was gut ist -, nennt man das Deny, tötet ihr einen Feind, Lasthit.
- Um das besser zu bewerkstelligen, ist es von Vorteil, die Lebensbalken aller Einheiten einblenden zu lassen. Das geht temporär durch Drücken der ALT-Taste oder dauerhaft unter Optionen -> Gameplay.
- Zauber kosten Mana, und davon habt ihr am Anfang lange nicht genug, um die Zauber gegen unwichtige Ziele einzusetzen. Deshalb ist es für die meisten Zauber am sinnvollsten, sie nur gegen Helden zu richten.
Held ausgesucht. Und nun?
Nachdem der Wunschheld ausgesucht wurde, geht es an die Ausrüstung, sprich die Items. Für den Anfang braucht man grob folgende Dinge:
- Sachen, die HP auffüllen (Regeneration, Heiltränke, etc.)
- Sachen, die billige Boni geben (Ironwood Branch, Circlet of Nobility ...)
Für mehr reicht das Geld oft nicht, denn man hat - wenn man nicht alleine spielt - nur eine sehr begrenzte Goldmenge für den Anfang. Was welcher Held im Detail kaufen sollte, steht ausführlicher in diesem Guide:
Startitems (advanced)
Kleiner Vorschlag fürs erste Spiel:
Nachdem man nun ausgerüstet ist, sucht man sich eine Lane und stellt sich ungefähr auf Höhe des zweiten Towers auf dieser Lane. Welche Lane man nimmt, hängt vom Helden ab, ist aber im Testspiel noch unerheblich.
Sobald nun der Gockel sein "Kickerickiiii!" ertönen lässt (Minute 0:00), geht es richtig los: Die ersten Waves erscheinen an den Lanes und laufen los. Diesen solltet ihr folgen, bis ihr auf gegnerische Lanecreeps trefft. Oft trefft ihr damit auch einen oder mehrere der gegnerischen Helden. Da ihr aber noch recht wenig zu melden habt, greift ihr nicht sofort die Tower oder Helden an, sondern beschränkt euch darauf, den Gegnercreeps, wenn ihr Lebensbalken tiefrot ist, den Gnadenstoß zu versetzen, den sogenannten Lasthit. Das hat den Vorteil, dass ihr eine Goldsumme erhaltet, wenn euer Held den Creep tötet. Dieses Gold wird ganz entscheidend sein, wenn ihr später noch mehr Items haben wollt. Nun aber mehr zu den Items:
Items
Kein Held ist komplett ohne den richtigen Satz Items. Diese bekommt ihr nicht wie im Originalspiel durch Gegner, die sie beim Tod fallen lassen, sondern indem ihr sie kauft. Wer schon einmal die Tab-Guides angesehen hat, die hinter den Helden gelistet sind, wird erkannt haben, dass man auf jedem Helden andere Items baut und nicht alle bei jedem Helden gleich gut oder sinnvoll sind. Darum geht es diesem Kapitel um das Was, Wie, Wo und Warum von Items.
Nützliche Guides zu dem Thema findet ihr unter Guides/Items.
Items und Rezepte
Dieser Punkt ist sicher einer der wichtigsten für einen Anfänger, denn an den Items sind noch die meisten verzweifelt. Dabei ist das System ganz einfach:
Es gibt Basisitems und Komponentenitems:
- Basisitems wie die Slippers of Agility kann man einfach bei einem Händler kaufen und diese geben dann Boni, solange man sie trägt.
- Komponentenitems können nicht als Ganzes gekauft werden, sondern müssen erst aus einzelnen Basisitems gebaut werden. Dabei muss man auch noch unterscheiden ob man zusätzlich zu den Basisitems ein Rezept benötigt.
Ein kleines Beispiel zur Veranschaulichung:
Kategorie | Beispiel | Komponenten | Erklärung |
---|---|---|---|
Basisitem | keine | Die Slippers of Agility gibt es als einfaches Item bei Sena The Accessorizer zu kaufen. Sie erscheinen nach dem Kauf im Inventar und geben die versprochenen +3 Punkte auf Beweglichkeit. | |
Komponentenitem (ohne Rezept) |
Das Poor Man's Shield ist ein kleines Komponentenitem, für das man kein Rezept braucht. Das bedeutet, sobald man die 3 Komponenten im Inventar liegen hat, fügen sie sich automatisch zu dem Schild zusammen. Das neue Items spart so Platz im Inventar und hat meist sogar noch Bonuseffekte. | ||
Rezeptitems (Komponentenitems mit Rezept) |
Das Wraith Band ist ein Rezeptitem, es baut sich also nicht automatisch zusammen, wenn man die Komponenten im Inventar liegen hat. Man braucht zusätzlich noch das Rezept des Wraith Band. Das Rezept selbst bringt alleine keine Boni und man sollte es erst kaufen, wenn man alle Komponenten beisammen hat.
| ||
Rezeptitems (Komponentenitems mit Rezept) |
Hier noch mal ein kompliziertes Beispiel das verdeutlichen soll, dass das System auch bei großen Items gleich bleibt.
Hier gezeigt ist Manta Style, ein Rezeptitem, das aus dem Ultimate Orb(Basisitem) und Yasha(Rezeptitem) gebaut wird. Man sieht hier, dass das große Item Manta Style aus 2 Komponenten besteht und eine davon wieder aus Komponenten besteht. Diese Verschachtelung funktioniert aber nach dem gleichen Prinzip wie die einfachen Beispiele oben. Die meisten sehr guten Items werden aus vielen Komponenten bestehen, die "stufenweise" zusammengefügt werden. Weiteres Beispiel ohne Rezept: Orchid |
Shops
Woher nehmen wenn nicht stehlen? Wie im Originalspiel lassen sich Items für die Helden in verschiedenen Gebäuden und auch bei einigen Händlern käuflich erwerben. Auf DotAwiki gibt es auch Übersichten über die Items und Shops. Hier eine kleine Zusammenfassung über das Was und Wo:
Base
Dort wo man spawnt, kann man auch einkaufen. Dort stehen viele Figuren, die als Händler fungieren und viele Items verkaufen. Die Items, die bei einem Händler angeboten werden, haben meist bestimmte Gemeinsamkeiten:
Itemhändler | |||
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Händler | Aussehen | Bietet an | Beispiele |
Sena The Accessorizer | Verkauft Items, die Boni auf Attribute geben. Die Anordnung hängt vom Preis und den gewährten Boni ab. | ||
Weapon Dealer | Verkauft Items, die keine Attributsboni geben, sondern nur Bonusschaden oder die Defensive stärken. | ||
Ancient of Wonders | Verkauft Verbrauchs-Items, die ihren Effekt erst dann entfalten, wenn man sie anklickt. | ||
Cache of the Quel'thelan | Verkauft das, was in die anderen Shops nicht passt... | ||
Rezepthändler | |||
Händler | Aussehen | Bietet an | Beispiele |
Protectorate | Verkauft Rezepte für größere Items die einen defensiven Nutzen haben, z.B. Leben, Magieresistenz, Rüstung bringen | ||
Gateway Relics | Verkauft Rezepte für viele kleinere Items, die besonders am Anfang interessant sind. | ||
Enchanted Artifacts | Verkauft Rezepte für Items, die Orbeffekte haben. Weitere Infos: Orbeffekt-Guide by Emzed | ||
Ancient Weaponry | Verkauft hauptsächlich Rezepte für Items, die keine Orbeffekte enthalten und primär auf Schaden ausgelegt sind. | ||
Supportive Vestments | Verkauft unterstützende Rezepte für Items, die oft dem ganzen Team nutzen können. | ||
Arcane Sanctum | Verkauft Rezepte für Items, die sehr interessant für Zauberwirker sind. |
Side Shops
Itemhändler | ||||
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Händler | Aussehen | Bietet an | Standort | Beispiele |
Goblin Shop | Hier kann man gut einkaufen, wenn man sich schon auf der Lane befindet. Es gibt hier einige Items die es auch in der Base gibt, aber auch welche die man nicht daheim kaufen kann. | |||
Goblin Laboratory | Dieser Shop wird selten vom Goblin Shop unterschieden, denn er befindet sich direkt daneben und führt genauso Items, die man auch in der Base bekommt, sowie einige spezielle. |
Secret Shop
Itemhändler | ||||
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Händler | Aussehen | Bietet an | Standort | Beispiele |
Marketplace | So richtig geheim ist der Shop nicht. Aber dort gibt es einige der größten und teuersten Basisitems zu erwerben. |
Welche Items soll ich kaufen?
Da gibt es leider keine pauschale Antwort. Das variiert sehr stark nach Helden, Verbündeten, Spielern, Spielsituation, Geld, und, und, und. Um die "richtigen" Items für einen Helden auszusuchen, braucht es letztendlich Erfahrung. Wer zumindest Anhaltspunkte will, der kann sich die Miniguides ansehen. Dort sind Itembuilds gelistet, die im Großteil der Fälle ihren Zweck erfüllen sollten. Besonders die Core-Items eines Helden sind (mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit) in jedem Spiel gleich.
Am leichtesten lässt es sich noch am Anfang pauschalisieren:
- / / sind auf den allermeisten Helden nützlich. Besonders Bracer geben wichtige HP.
- / / / sind auf allen Helden sinnvoll, denn Heilung braucht jeder hin und wieder.
- braucht absolut jeder Held, deshalb auch extra dazu das nächste Kapitel:
Boots
Schuhe braucht jeder Held. Daran gibt es nichts zu rütteln. Sie erhöhen die Laufgeschwindigkeit (genannt MS) jedes Helden. Wegen ihrer Sonderrolle haben sie sogar einen eigenen Guide: Boots-Itemguide by Emzed.
Das sind die Boots. Ein paar Stiefel, die die MS um 50 erhöhen. Später im Spiel können sie zu verschiedenen Varianten ausgebaut werden, die alle unterschiedliche Boni und aktivierbare Fähigkeiten haben: | |
Diese Schuhe erhöhen den Manapool und haben die Fähigkeit, hin und wieder Mana wieder aufzufüllen. | |
Die Schuhe haben die Fähigkeit einer Scroll of Town Portal und geben die höchste Bonusgeschwindigkeit. | |
Diese Schuhe geben Bonusschaden und die Fähigkeit, durch Hindernisse zu laufen. | |
Diese Schuhe geben einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit, zwischen unterschiedlichen Attributsboni zu wählen. |
Konsolenkommandos
Hier gibt es die Erklärung des ominösen "-ap" aus dem Kapitel Das erste Spiel. Jedes Match in DotA wird beeinflusst durch Kommandos, die in den ersten Sekunden eingetippt werden müssen. Sie beginnen mit einem Minus mit darauf folgenden zweistelligen Codes, die z. B. beeinflussen, welche Helden wählbar sind. Das Kürzel "-ap" startet das Spiel im "All Pick"-Modus, was dafür sorgt, dass alle Helden frei wählbar sind. Natürlich gibt es noch viele weitere, welche im Artikel Konsolenkommandos zusammengefasst sind.
Weiterführende Guides
Da oben viele Links hin und wieder eingestreut wurden, hier noch eine Zusammenfassung aller Guides, die für Anfänger interessant sein könnten:
Guide | kleine Beschreibung |
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Guide für DotA-Anfänger | die Fortführung dieses Guides |
Startitems (advanced) | Guide zu den Items, die zu Spielbeginn gebaut werden sollten |
Boots-Itemguide by Emzed | Itemguide zu den Boots of Speed und deren Ausbauformen |
Spielphasen | Guide, der den natürlichen Spielverlauf erklärt |
Typische Fehler von Public-Spielern | Guide, der häufige (Anfänger-)Fehler erklärt und zeigt, wie man sie vermeidet |
...und viele viele weitere unter Guides |
Danksagung
- Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß mit DotA und DotAwiki!
- Danke an Emzed für die Hilfe
- Danke an meine Freunde für die Unterstützung