Aurel Vlaicu, Gyrocopter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Indem er gezielte Detonationen mit dickem Metall kombiniert, um die freigesetzten Kräfte in kontrollierte Bahnen zu lenken, ist Aurel in der Lage, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Seine Erregung angesichts der Möglichkeit, seine Erfindungen in der Praxis zu erproben, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller machen!
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Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Indem er gezielte Detonationen mit dickem Metall kombiniert, um die freigesetzten Kräfte in kontrollierte Bahnen zu lenken, ist Aurel in der Lage, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Seine Erregung angesichts der Möglichkeit, seine Erfindungen in der Praxis zu erproben, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu machen!
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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<!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen -->
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
<!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) -->
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*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich.
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*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.
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*Gyro hat als Held, der [[Schaden]] macht, relativ wenige [[Lebenspunkte]]. Zusammen mit der relativ kleinen [[Angriffsreichweite]] bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:
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{{i40|Sange&Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]<br>
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{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]<br>
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== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* Gyro
 
* Gyro
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<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
 
<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
 
== Changelogs ==
 
== Changelogs ==
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===6.83===
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*Call Down:
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**AoE erhöht: 450 --> 600
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**Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --> 30%
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**Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --> 60%
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*Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden
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*Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --> 125/250/375/500
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*Horning Missile
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**trifft nun auch unsichtbare Einheiten
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**nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --> 3/3/4/5
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*Angriffsreichweite gesenkt: 375 --> 365
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*Flak Cannon - CD erhöht: 20 --> 30
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* Homing Missile
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** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt
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** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert
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* Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert
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===6.75===
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* Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht
 +
* Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht
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* Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht
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===6.74===
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* Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht
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* Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht
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===6.73===
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* Rüstung um 2 erhöht
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===6.72===
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* Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8
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* Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert
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* Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.
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===6.70===
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* Ab jetzt im -cm verfügbar
 
===6.69===
 
===6.69===
 
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
 
* Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:27 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Indem er gezielte Detonationen mit dickem Metall kombiniert, um die freigesetzten Kräfte in kontrollierte Bahnen zu lenken, ist Aurel in der Lage, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Seine Erregung angesichts der Möglichkeit, seine Erfindungen in der Praxis zu erproben, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu machen!

Starteigenschaften und -Zuwachs

Gyrocopter.gif Gyrocopter2.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1,8/Level
Beweglichkeit 24 + 2,8/Level
Intelligenz 23 + 2,1/Level


BasisHP 492
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif41 - 51
Rüstung Armor Hero.gif 4,4 (+1)
Movespeed 315 (schwebend)
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,79 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 365
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,2 / 0,97
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Rocket Barrage


Batteryassault.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter feuert 30 Raketen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 90 7 3

­

400 11

­

2

­

6.5

­ ­ ­

15

­

3

­

6

­ ­ ­

19

­

4

­

5.5

­ ­ ­

23

­

­
  • Trifft nur Einheiten, über die man Sicht hat.
  • Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.


Homing Missile


Homming missile.png Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter feuert eine Rakete ab, welche dem Ziel folgt, bis sie es trifft. Die Rakete ist nach dem Zaubern 3 Sekunden lang untätig und beschleunigt dann langsam in die Richtung des Gegners. Die Rakete betäubt den Gegner und macht Schaden abhängig der gereisten Distanz. Die Rakete kann mit einigen Angriffen eines gegnerischen Helden oder eines Towers zerstört werden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 120 20 2,2 1050

­

50 - 125 ­Wird durch 3 Helden- oder 6 Turmangriffe zerstört.
2 130 17 2,4

­ ­

50 - 250 ­Wird durch 3 Helden- oder 6 Turmangriffe zerstört.
3 140 14 2,6

­ ­

50 - 375 ­Wird durch 4 Helden- oder 8 Turmangriffe zerstört.
4 150 11 2,8

­ ­

50 - 500 ­Wird durch 5 Helden- oder 10 Turmangriffe zerstört.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der höchste Schaden ist nach 1500 Einheiten erreicht.
  • Man hat 400 Sicht über die Rakete, nachdem sie gestartet wurde.
  • Markiert das Ziel mit einer Fadenkreuz-Animation für Verbündete.
  • Startet mit 340 ms und beschleunigt pro Sekunde um 20 ms.
  • Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten.
  • Die Rakete kann mit dem Forcestaff.jpg Force Staff geschoben werden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Homming missile.png von Gyrocopter.gif kann mit dem Aktiv des Diffusalblade.gif oder dem Purge des StealthAssassin.gif zerstört werden, jedoch nicht durch Demonicpurge.png.
  • Das Geschoss gibt beim Zerstören 20-30 Gold.gif Kopfgeld.


Flak Cannon


Shrapnel.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter aktiviert all seine Waffen, was ihm erlaubt, alle Gegner im Umkreis gleichzeitig zu treffen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 30

­

365 1000

­

­3 Angriffe oder 15 Sekunden
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4 Angriffe oder 15 Sekunden
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­5 Angriffe oder 15 Sekunden
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6 Angriffe oder 15 Sekunden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Funktioniert nicht mit Illusionen.
  • Funktioniert bezüglich Stacking wie Splitshot.jpg
  • Die Castrange bezieht sich letztlich auf Gyros Angriffsreichweite, da die Flakkanonen auslösen, wenn er einen normalen Angriff startet.


Call Down


Calldown.jpg Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 125 55

­

1000 (global) 600

­

­1. Rakete: 250 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 100 (175) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s
2

­

50

­ ­ ­ ­

­1. Rakete: 300 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 150 (225) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s
3

­

45

­ ­ ­ ­

­1. Rakete: 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 200 (275) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
    • Verleiht dem Zauber globale Reichweite.
    • Die zweite Rakete verursacht +75 Schaden.
  • Der visuelle Effekt (Markierung des Zielgebiets) ist nur für Verbündete sichtbar.
  • Der AOE ist geringfügig größer als die Animation zeigt.
  • Gibt 300 wahre Sicht über das Zielgebiet für 4 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit Batteryassault.gif hat man zu Beginn einen starken Nuke, wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. First Blood an der Rune ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich.
  • Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana. Ein RingofAquila.jpg ist deshalb eine gute Wahl für Gyrocopter.gif.
  • Gyro hat als Held, der Schaden macht, relativ wenige Lebenspunkte. Zusammen mit der relativ kleinen Angriffsreichweite bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:

Sangeandyasha.gif - mehr AS/MS, mehr HP, Maim
Lotharsedge.gif - einfaches Abtauchen und mehr AS
Maskofmadness.gif oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen

Synonyme / Akronyme

  • Gyro
  • Gyros
  • Roflcopter
  • Sie kamen!... von hinten!
  • Heli

Guides zu Aurel Vlaicu, Gyrocopter

Replays

Changelogs

6.83

  • Call Down:
    • AoE erhöht: 450 --> 600
    • Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --> 30%
    • Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --> 60%
  • Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden

6.82

  • Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --> 125/250/375/500

6.81

  • Horning Missile
    • trifft nun auch unsichtbare Einheiten
    • nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --> 3/3/4/5

6.78c

  • Angriffsreichweite gesenkt: 375 --> 365

6.78

  • Flak Cannon - CD erhöht: 20 --> 30

6.76

  • Homing Missile
    • Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt
    • Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert
  • Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert

6.75

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht
  • Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht
  • Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht

6.74

  • Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht
  • Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht

6.73

  • Rüstung um 2 erhöht

6.72

  • Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8
  • Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert
  • Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.

6.70

  • Ab jetzt im -cm verfügbar

6.69

  • Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
  • Homing Missile: Castrange +150
  • Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -> 20/17/14/11
  • Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -> 10/13/16/19

6.68

  • Held eingeführt