Slardar, Slithereen Guard: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach eintausend Jahren Gefangenschaft unter den tobenden Fluten des Maelstroms erhob sich Slardar mit seinen Brüdern um dem mächtigen Dämonenlord Illidan Stormrage zu dienen. Ein fanatischer Glaube an ihre Sache ließ diesen Naga tapfer an Illidans Seite kämpfen, bis er im Chaos der Schlacht einen tödlichen Treffer erlitt. Erlösung schien nahe zu sein - bis sein Schicksal unter den grauenvollen Einfluss des Lich Königs geriet. Wiedererweckt als seelenlose Bestie ohne Emotionen, schneidet sich Slardar mit übermenschlicher Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Er streckt sie mit mächtigen Hieben nieder, stets bestrebt jeden Wunsch des Lichkönigs einspruchslos zu erfüllen.
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Nach eintausend Jahren Gefangenschaft unter den tobenden Fluten des Maelstroms erhob sich Slardar mit seinen Brüdern, um dem mächtigen Dämonenlord Illidan Stormrage zu dienen. Ein fanatischer Glaube an ihre Sache ließ diesen Naga tapfer an Illidans Seite kämpfen, bis er im Chaos der Schlacht einen tödlichen Treffer erlitt. Erlösung schien nahe zu sein - bis sein Schicksal unter den grauenvollen Einfluss des Lichkönigs geriet. Wiedererweckt als seelenlose Bestie ohne Emotionen, schneidet sich Slardar mit übermenschlicher Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Er streckt sie mit mächtigen Hieben nieder, stets bestrebt, jeden Wunsch des Lichkönigs einspruchslos zu erfüllen.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*In jedem Kampf Amplify Damage nutzen, Manakosten und Cooldown sind so gering, dass man es sogar gegen [[Junglecreeps]] einsetzen kann. Gegen Helden erleichtert es enorm die Verfolgung, da der Gegner für 25 sec sichtbar ist, egal ob er Windwalk benutzt oder die Sicht durch Bäume oder Klippen versperrt wäre.
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*In jedem Kampf {{icon|Amplify Damage|30px}} nutzen! Manakosten und Cooldown sind so gering, dass man es sogar gegen [[Junglecreeps]] einsetzen kann. Gegen Helden erleichtert es enorm die Verfolgung, da der Gegner für 25 Sekunden sichtbar ist, egal ob er [[Windwalk]] benutzt oder die Sicht durch Bäume oder Klippen versperrt wäre.
*Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind [[Stygian Desolator]] und [[Assault Cuirass]] sehr gut für Slardar, sodass er maximal 26 Rüstung abziehen kann (Amplify Damage Lvl 3 + Stygian Desolator + Assault Cuirass = 15 + 6 + 5 = 26).
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*{{icon|Amplify Damage|30px}} gewirkt auf neutrale Creeps im gegnerischen Dschungel gewährt für 120 Sekunden Sicht über diese, was gerade gegen feindliche [[Jungler]] ein Mittel zum Aufspüren ist und nichts kostet. Allerdings ist der Effekt für den Gegner sichtbar.
*[[Power Treads]] sind gute Boots für Slardar, da er kombiniert mit Sprint schon genug Movespeed hat (fast maximale), den Attackspeed der Power Treads aber gut gebrauchen kann, damit Bash öfter auslöst. Phase Boots lohnen sich ebenfalls zum verfolgen. Slardar erreicht mit ihnen ohne Phase zu aktivieren bei activem Sprint LvL 4 511 ms, also fast max ms.  
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*Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind [[Stygian Desolator]] / [[Medallion of Courage]] und [[Assault Cuirass]] sehr gut für Slardar, sodass er maximal 27 Rüstung abziehen kann (Amplify Damage Lvl 3 + Stygian Desolator / Medallion of Courage + Assault Cuirass = 20 + 6 + 5 = 31). Man beachte allerdings, dass die maximale negative Rüstung bei -20 liegt. Sollten andere Helden im Team ebenfalls rüstungsreduzierende Effekte haben, ist das Stacken also weniger sinnvoll.  
*Mit Slithereen Crush, Bash, [[Power Treads]] und [[Assault Cuirass]] hat Slardar fast schon [[Permastun]].
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*{{icon|Power Treads|30px}} sind gute Boots für Slardar, da er kombiniert mit Sprint sehr viel Movespeed hat (fast maximale), den Attackspeed der Power Treads aber gut gebrauchen kann, damit Bash öfter auslöst.  
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*{{icon|Phase Boots|30px}} lohnen sich ebenfalls zum Verfolgen. Slardar erreicht mit ihnen ohne Phase zu aktivieren bei aktivem Sprint Level 4 511 ms, also fast maximalen MS.  
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*Mit {{icon|Slithereen Crush|30px}}, {{icon|Bash|30px}}, {{icon|Power Treads|30px}}, {{i30|Armlet}}, {{i30|MoM}} und {{icon|Assault Cuirass|30px}} erreicht Slardar oftmals [[Permastun]].
 
*Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann.
 
*Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann.
  
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== Replays ==
 
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== Changelogs==
 
== Changelogs==
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===bis 6.83d===
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*Sprint
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**Manakosten entfernt: 50 --> 0
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**CD reduziert: 40 --> 23
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**Dauer reduziert: 20 --> 16
 +
**MS-Bonus erhöht: 20/27/33/40 --> 20/28/36/44
 +
*Slithereen Crush
 +
**Stundauer erhöht: 1/1,5/2/2,5 --> 1,6/1,9/2,2/2,5
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*Bash
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**Schaden erhöht: 55/60/65/70 --> 60/80/100/120
 +
**Schadensart geändert: magisch --> physisch
 +
*Ampflify Damage
 +
**CD reduziert: 10 --> 5
 +
===6.75===
 +
*  Amplify Damage Armorreduktion von 8/12/16 auf 8/14/20 erhöht
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===6.72===
 +
* Amplify Damage: Rüstungsreduktion von 5/10/15 auf 8/12/16 erhöht
 +
===6.70===
 +
* Beweglichkeitszuwachs: 1,9 -> 2,4
 +
* Basisrüstung: 4 -> 5
 +
 
===6.67===
 
===6.67===
 
* Amplify Damage: Dauer 30 -> 25
 
* Amplify Damage: Dauer 30 -> 25

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:50 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Nach eintausend Jahren Gefangenschaft unter den tobenden Fluten des Maelstroms erhob sich Slardar mit seinen Brüdern, um dem mächtigen Dämonenlord Illidan Stormrage zu dienen. Ein fanatischer Glaube an ihre Sache ließ diesen Naga tapfer an Illidans Seite kämpfen, bis er im Chaos der Schlacht einen tödlichen Treffer erlitt. Erlösung schien nahe zu sein - bis sein Schicksal unter den grauenvollen Einfluss des Lichkönigs geriet. Wiedererweckt als seelenlose Bestie ohne Emotionen, schneidet sich Slardar mit übermenschlicher Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Er streckt sie mit mächtigen Hieben nieder, stets bestrebt, jeden Wunsch des Lichkönigs einspruchslos zu erfüllen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

SlithereenGuard.gif Slithereenguard anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2,8/Level
Beweglichkeit 17 + 2,4/Level
Intelligenz 15 + 1,5/Level


BasisHP 549
BasisMana 195
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif51 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 5,4 (3)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,88 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,36 / 0,64
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Sprint


Sprint.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Slardar erhöht seine Laufgeschwindigkeit dramatisch, aber nimmt 15% mehr Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 0 23 16

­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 20%.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 28%.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 36%.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 44%.
­
  • Der erlittene Zusatzschaden ist von derselben Art wie der eintreffende Schaden.
  • Sprint.gif stackt nicht mit Maskofmadness.gif Berserk von Mask of Madness (überschreiben sich gegenseitig).
  • Auch die Effekte der Bottle Haste.png Haste-Rune und von Sprint überschreiben sich gegenseitig.


Slithereen Crush


Slithereencrush.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schlägt auf den Boden, lähmt und schädigt in der Nähe befindliche feindliche Landeinheiten. Danach ist die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde für 2 Sekunden um 20% verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 80 8 1,6s Icon Stun.png + 2s Slow

­

350 50

­

2 95

­

1,9s Icon Stun.png + 2s Slow

­ ­

100

­

3 105

­

2,2s Icon Stun.png + 2s Slow

­ ­

150

­

4 115

­

2,5s Icon Stun.png + 2s Slow

­ ­

200

­

­
  • Der Schaden ist physisch und schädigt daher keine ätherischen Einheiten. Der Icon Stun.png Disable wirkt trotzdem.
  • Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Zaubern (Primal Roar (slow), Timewalk, Epicenter (slow)).
  • Der Icon Stun.png Stun und der Schaden haben eine AoE von 350, die Verlangsamung von 360. Hauptseite/Wusstest du schon Da der Wirkungsbereich des Slows von Slithereencrush.gif von SlithereenGuard.gif (360 AoE) minimal größer ist als der des Icon Stun.png Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.


Bash


Slardar Bash.jpg Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt eine Chance bei einem Angriff Bonusschaden anzurichten und den Gegner für 1 Sekunde zu betäuben.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1

­ ­

1

­ ­

60 ­10% Chance je Angriff.
2

­ ­ ­ ­ ­

80 ­15% Chance je Angriff.
3

­ ­ ­ ­ ­

100 ­20% Chance je Angriff.
4

­ ­ ­ ­ ­

120 ­25% Chance je Angriff.
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten


Amplify Damage


Amplifydamage.png Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Fairy Fire Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erhöht den physischen Schaden gegenüber feindlichen Einheiten durch Reduzierung ihrer Rüstung. Kann unsichtbare Einheiten verfolgen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 25 5 25 (auf Helden und Roshan) 700

­ ­

­-8 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-14 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-20 Rüstung
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Dauer auf Creeps: 120 Sekunden.
  • Das Ziel bleibt für die gesamte Dauer des Buffs für Slardar und seine Verbündeten sichtbar, auch wenn es unsichtbar wird oder im Fog of War verschwindet.
  • Amplify Damage stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Track und Charge of Darkness).

Allgemeine Tipps&Tricks

  • In jedem Kampf Amplifydamage.png nutzen! Manakosten und Cooldown sind so gering, dass man es sogar gegen Junglecreeps einsetzen kann. Gegen Helden erleichtert es enorm die Verfolgung, da der Gegner für 25 Sekunden sichtbar ist, egal ob er Windwalk benutzt oder die Sicht durch Bäume oder Klippen versperrt wäre.
  • Amplifydamage.png gewirkt auf neutrale Creeps im gegnerischen Dschungel gewährt für 120 Sekunden Sicht über diese, was gerade gegen feindliche Jungler ein Mittel zum Aufspüren ist und nichts kostet. Allerdings ist der Effekt für den Gegner sichtbar.
  • Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind Stygian Desolator / Medallion of Courage und Assault Cuirass sehr gut für Slardar, sodass er maximal 27 Rüstung abziehen kann (Amplify Damage Lvl 3 + Stygian Desolator / Medallion of Courage + Assault Cuirass = 20 + 6 + 5 = 31). Man beachte allerdings, dass die maximale negative Rüstung bei -20 liegt. Sollten andere Helden im Team ebenfalls rüstungsreduzierende Effekte haben, ist das Stacken also weniger sinnvoll.
  • Powertreads.gif sind gute Boots für Slardar, da er kombiniert mit Sprint sehr viel Movespeed hat (fast maximale), den Attackspeed der Power Treads aber gut gebrauchen kann, damit Bash öfter auslöst.
  • Phaseboots.gif lohnen sich ebenfalls zum Verfolgen. Slardar erreicht mit ihnen ohne Phase zu aktivieren bei aktivem Sprint Level 4 511 ms, also fast maximalen MS.
  • Mit Slithereencrush.gif, Slardar Bash.jpg, Powertreads.gif, Armletofmordiggian normal.png, Maskofmadness.gif und Assaultcuirass.gif erreicht Slardar oftmals Permastun.
  • Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann.

Synonyme / Akronyme

  • Slard

Guides zu Slardar, Slithereen Guard

Replays

Changelogs

bis 6.83d

  • Sprint
    • Manakosten entfernt: 50 --> 0
    • CD reduziert: 40 --> 23
    • Dauer reduziert: 20 --> 16
    • MS-Bonus erhöht: 20/27/33/40 --> 20/28/36/44
  • Slithereen Crush
    • Stundauer erhöht: 1/1,5/2/2,5 --> 1,6/1,9/2,2/2,5
  • Bash
    • Schaden erhöht: 55/60/65/70 --> 60/80/100/120
    • Schadensart geändert: magisch --> physisch
  • Ampflify Damage
    • CD reduziert: 10 --> 5

6.75

  • Amplify Damage Armorreduktion von 8/12/16 auf 8/14/20 erhöht

6.72

  • Amplify Damage: Rüstungsreduktion von 5/10/15 auf 8/12/16 erhöht

6.70

  • Beweglichkeitszuwachs: 1,9 -> 2,4
  • Basisrüstung: 4 -> 5

6.67

  • Amplify Damage: Dauer 30 -> 25
  • Sprint: Dauer 25 -> 20
  • Sprint: Cooldown 45 -> 40
  • Sprint: MS 10/20/30/40% -> 20/27/33/40%
  • Sprint: Schadensverstärkung 10% -> 15%

6.60

  • Slithereen Crush: Schadenstyp -> physisch

6.57

  • Cast Point verbessert

6.53

  • Slithereen Crush: Schaden verbessert

6.50

  • Sprint: Schadensverstärkung 20% -> 10%