Slardar, Slithereen Guard: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *In jedem Kampf Amplify Damage nutzen | + | *In jedem Kampf {{icon|Amplify Damage|30px}} nutzen! Manakosten und Cooldown sind so gering, dass man es sogar gegen [[Junglecreeps]] einsetzen kann. Gegen Helden erleichtert es enorm die Verfolgung, da der Gegner für 25 Sekunden sichtbar ist, egal ob er [[Windwalk]] benutzt oder die Sicht durch Bäume oder Klippen versperrt wäre. |
− | *Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind [[Stygian Desolator]] und [[Assault Cuirass]] sehr gut für Slardar, sodass er maximal | + | *{{icon|Amplify Damage|30px}} gewirkt auf neutrale Creeps im gegnerischen Dschungel gewährt für 120 Sekunden Sicht über diese, was gerade gegen feindliche [[Jungler]] ein Mittel zum Aufspüren ist und nichts kostet. Allerdings ist der Effekt für den Gegner sichtbar. |
− | * | + | *Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind [[Stygian Desolator]] / [[Medallion of Courage]] und [[Assault Cuirass]] sehr gut für Slardar, sodass er maximal 27 Rüstung abziehen kann (Amplify Damage Lvl 3 + Stygian Desolator / Medallion of Courage + Assault Cuirass = 20 + 6 + 5 = 31). Man beachte allerdings, dass die maximale negative Rüstung bei -20 liegt. Sollten andere Helden im Team ebenfalls rüstungsreduzierende Effekte haben, ist das Stacken also weniger sinnvoll. |
− | *Mit Slithereen Crush, Bash, | + | *{{icon|Power Treads|30px}} sind gute Boots für Slardar, da er kombiniert mit Sprint sehr viel Movespeed hat (fast maximale), den Attackspeed der Power Treads aber gut gebrauchen kann, damit Bash öfter auslöst. |
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*Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann. | *Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann. | ||
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== Changelogs== | == Changelogs== | ||
+ | ===bis 6.83d=== | ||
+ | *Sprint | ||
+ | **Manakosten entfernt: 50 --> 0 | ||
+ | **CD reduziert: 40 --> 23 | ||
+ | **Dauer reduziert: 20 --> 16 | ||
+ | **MS-Bonus erhöht: 20/27/33/40 --> 20/28/36/44 | ||
+ | *Slithereen Crush | ||
+ | **Stundauer erhöht: 1/1,5/2/2,5 --> 1,6/1,9/2,2/2,5 | ||
+ | *Bash | ||
+ | **Schaden erhöht: 55/60/65/70 --> 60/80/100/120 | ||
+ | **Schadensart geändert: magisch --> physisch | ||
+ | *Ampflify Damage | ||
+ | **CD reduziert: 10 --> 5 | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Amplify Damage Armorreduktion von 8/12/16 auf 8/14/20 erhöht | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Amplify Damage: Rüstungsreduktion von 5/10/15 auf 8/12/16 erhöht | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | * Beweglichkeitszuwachs: 1,9 -> 2,4 | ||
+ | * Basisrüstung: 4 -> 5 | ||
+ | |||
===6.67=== | ===6.67=== | ||
* Amplify Damage: Dauer 30 -> 25 | * Amplify Damage: Dauer 30 -> 25 |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:50 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Nach eintausend Jahren Gefangenschaft unter den tobenden Fluten des Maelstroms erhob sich Slardar mit seinen Brüdern, um dem mächtigen Dämonenlord Illidan Stormrage zu dienen. Ein fanatischer Glaube an ihre Sache ließ diesen Naga tapfer an Illidans Seite kämpfen, bis er im Chaos der Schlacht einen tödlichen Treffer erlitt. Erlösung schien nahe zu sein - bis sein Schicksal unter den grauenvollen Einfluss des Lichkönigs geriet. Wiedererweckt als seelenlose Bestie ohne Emotionen, schneidet sich Slardar mit übermenschlicher Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Er streckt sie mit mächtigen Hieben nieder, stets bestrebt, jeden Wunsch des Lichkönigs einspruchslos zu erfüllen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Sprint
Slardar erhöht seine Laufgeschwindigkeit dramatisch, aber nimmt 15% mehr Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 23 | 16
|
Erhöht Laufgeschwindigkeit um 20%. |
2
|
Erhöht Laufgeschwindigkeit um 28%. | |||
3
|
Erhöht Laufgeschwindigkeit um 36%. | |||
4
|
Erhöht Laufgeschwindigkeit um 44%. |
- Der erlittene Zusatzschaden ist von derselben Art wie der eintreffende Schaden.
- stackt nicht mit Berserk von Mask of Madness (überschreiben sich gegenseitig).
- Auch die Effekte der Haste-Rune und von Sprint überschreiben sich gegenseitig.
Slithereen Crush
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Schlägt auf den Boden, lähmt und schädigt in der Nähe befindliche feindliche Landeinheiten. Danach ist die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde für 2 Sekunden um 20% verlangsamt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 8 | 1,6s + 2s Slow
|
350 | 50
|
2 | 95
|
1,9s + 2s Slow
|
100
| ||
3 | 105
|
2,2s + 2s Slow
|
150
| ||
4 | 115
|
2,5s + 2s Slow
|
200
|
- Der Schaden ist physisch und schädigt daher keine ätherischen Einheiten. Der Disable wirkt trotzdem.
- Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Zaubern (Primal Roar (slow), Timewalk, Epicenter (slow)).
- Der Stun und der Schaden haben eine AoE von 350, die Verlangsamung von 360. Da der Wirkungsbereich des Slows von von (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.
Bash
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Gibt eine Chance bei einem Angriff Bonusschaden anzurichten und den Gegner für 1 Sekunde zu betäuben.
Level
|
Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
1
|
60 | 10% Chance je Angriff. |
2
|
80 | 15% Chance je Angriff. | |
3
|
100 | 20% Chance je Angriff. | |
4
|
120 | 25% Chance je Angriff. |
- Creeps werden 2 Sekunden gestunnt.
- Stackt nicht mit Cranium Basher, mehr siehe Bash.
Amplify Damage
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Fairy Fire | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erhöht den physischen Schaden gegenüber feindlichen Einheiten durch Reduzierung ihrer Rüstung. Kann unsichtbare Einheiten verfolgen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 5 | 25 (auf Helden und Roshan) | 700
|
-8 Rüstung |
2
|
-14 Rüstung | ||||
3
|
-20 Rüstung |
- Dauer auf Creeps: 120 Sekunden.
- Das Ziel bleibt für die gesamte Dauer des Buffs für Slardar und seine Verbündeten sichtbar, auch wenn es unsichtbar wird oder im Fog of War verschwindet.
- Amplify Damage stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Track und Charge of Darkness).
Allgemeine Tipps&Tricks
- In jedem Kampf nutzen! Manakosten und Cooldown sind so gering, dass man es sogar gegen Junglecreeps einsetzen kann. Gegen Helden erleichtert es enorm die Verfolgung, da der Gegner für 25 Sekunden sichtbar ist, egal ob er Windwalk benutzt oder die Sicht durch Bäume oder Klippen versperrt wäre.
- gewirkt auf neutrale Creeps im gegnerischen Dschungel gewährt für 120 Sekunden Sicht über diese, was gerade gegen feindliche Jungler ein Mittel zum Aufspüren ist und nichts kostet. Allerdings ist der Effekt für den Gegner sichtbar.
- Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind Stygian Desolator / Medallion of Courage und Assault Cuirass sehr gut für Slardar, sodass er maximal 27 Rüstung abziehen kann (Amplify Damage Lvl 3 + Stygian Desolator / Medallion of Courage + Assault Cuirass = 20 + 6 + 5 = 31). Man beachte allerdings, dass die maximale negative Rüstung bei -20 liegt. Sollten andere Helden im Team ebenfalls rüstungsreduzierende Effekte haben, ist das Stacken also weniger sinnvoll.
- sind gute Boots für Slardar, da er kombiniert mit Sprint sehr viel Movespeed hat (fast maximale), den Attackspeed der Power Treads aber gut gebrauchen kann, damit Bash öfter auslöst.
- lohnen sich ebenfalls zum Verfolgen. Slardar erreicht mit ihnen ohne Phase zu aktivieren bei aktivem Sprint Level 4 511 ms, also fast maximalen MS.
- Mit , , , , und erreicht Slardar oftmals Permastun.
- Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann.
Synonyme / Akronyme
- Slard
Guides zu Slardar, Slithereen Guard
Replays
Changelogs
bis 6.83d
- Sprint
- Manakosten entfernt: 50 --> 0
- CD reduziert: 40 --> 23
- Dauer reduziert: 20 --> 16
- MS-Bonus erhöht: 20/27/33/40 --> 20/28/36/44
- Slithereen Crush
- Stundauer erhöht: 1/1,5/2/2,5 --> 1,6/1,9/2,2/2,5
- Bash
- Schaden erhöht: 55/60/65/70 --> 60/80/100/120
- Schadensart geändert: magisch --> physisch
- Ampflify Damage
- CD reduziert: 10 --> 5
6.75
- Amplify Damage Armorreduktion von 8/12/16 auf 8/14/20 erhöht
6.72
- Amplify Damage: Rüstungsreduktion von 5/10/15 auf 8/12/16 erhöht
6.70
- Beweglichkeitszuwachs: 1,9 -> 2,4
- Basisrüstung: 4 -> 5
6.67
- Amplify Damage: Dauer 30 -> 25
- Sprint: Dauer 25 -> 20
- Sprint: Cooldown 45 -> 40
- Sprint: MS 10/20/30/40% -> 20/27/33/40%
- Sprint: Schadensverstärkung 10% -> 15%
6.60
- Slithereen Crush: Schadenstyp -> physisch
6.57
- Cast Point verbessert
6.53
- Slithereen Crush: Schaden verbessert
6.50
- Sprint: Schadensverstärkung 20% -> 10%