Mekansm: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | |Beschreibung=Als ein glühendes Juwel aus verschiedenen Teilen, die irgendwie perfekt zusammen passen, schützt das Mekansm seinen Träger vor Gefahr. | |
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[[Kategorie:Items]] | [[Kategorie:Items]] |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:14 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
+ 5 zu allen Attributen
+ 5 Rüstung
+ 4 HP-Regenerations-Aura in 750 AoE
Aktive Fähigkeit Restore für 225 Mana bei 45s Cooldown:
- +2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten
- 250 HP-Heilung
- AoE: 750
- wirkt auf Helden nur einmal alle 25 Sekunden (mehrmaliges Auslösen innerhalb dieser Zeit durch verschiedene Mekansm-Träger dadurch wirkungslos)
Strategie
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen ( Silencer) oder generell sehr itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können ( Twin Head Dragon).
Eine Einheit kann nur alle 25 Sekunden von geheilt werden. Sollte es mehrere Träger von Mekansm im Team geben, sollten diese das Wirken von Restore gut abstimmen, damit es nicht wirkungslos ist.
bevorzugte Helden
typisch
alternativ
Guides zu Mekansm
- Mekansm Guide by Sic (6.83d)
- Magic Wand-Itemguide by Emzed (aktualisiert von Andenschakal) beinhaltet einen Vergleich verschiedener Heil-Items, darunter Mekansm.
Changelog
6.82
- Manakosten für Restore erhöht: 150 --> 225
6.80
- Kosten gesenkt
- Ironwood Branch: 53 --> 50
- Gesamt: 2006 --> 2003
6.78
- Aura-AoE erhöht: 500 --> 750
6.68
- AoE of Restore increased from 450 to 750
- HP aura regen increased from 3 to 4