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Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe ([[physischer Schaden]]) machen, im Gegensatz zu [[Nuker]]n. | Da der Damage und Nutzen von [[Support|Supportern]] im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten [[Damagedealer]] sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe ([[physischer Schaden]]) machen, im Gegensatz zu [[Nuker]]n. | ||
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Aktuelle Version vom 21. November 2009, 05:41 Uhr
Als Carryheroes werden Helden bezeichnet, die (einen entsprechend guten Spieler vorausgesetzt) in der Lage sind, im Lategame den Ausschlag zum Sieg zu geben.
Da der Damage und Nutzen von Supportern im Verlauf des Spieles zunehmend unbedeutender wird, gibt es die folgenden Helden, die im Lategame die sogenannten Damagedealer sind, d.h. Helden, die großen Schaden durch normale Angriffe (physischer Schaden) machen, im Gegensatz zu Nukern.
Zur Entwicklung eines solchen Helden muss man meist das Early- und Mid-Game optimalerweise ohne Tod überstehen, viele Hero-Kills stealen und gut farmen, da solche Helden sehr stark von ihren Items abhängig sind.
Die Gruppe der Carry ist sehr breit gefächert, Helden aller drei Primärattribute, Melee- und Rangedhelden und auch sonst ganz unterschiedliche Heldentypen werden hier zusammengefasst.
Helden, die zwar Eigenschaften eines Carry besitzen, aber auch schon im Midgame stark werden, nennt man Semicarry (semi="halb").
Liste aller Carryheroes
Gesamtanzahl: 30