Aurel Vlaicu, Gyrocopter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 43: Zeile 43:
 
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.
 
*Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich.
 
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.
 
*Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}.
*Gyro hat als Held, der [[Schaden]] macht, relativ wenige [[Lebenspunkte]]. Zusammen mit der relativ kleinen [[Angriffsreichweite]] bedeutet das für ihn, dass er recht verwundbar ist. Verschiedene Items können hier helfen:
+
*Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:
{{i40|Sange&Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]<br>
+
**{{i40|Sange&Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]<br>
{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]<br>
+
**{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]<br>
{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen
+
**{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann.
+
*Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==

Aktuelle Version vom 25. August 2026, 15:28 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!

Starteigenschaften und -Zuwachs

Gyrocopter.gif Gyrocopter2.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1,8/Level
Beweglichkeit 24 + 2,8/Level
Intelligenz 23 + 2,1/Level


BasisHP 492
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif41 - 51
Rüstung Armor Hero.gif 4,4 (+1)
Movespeed 315 (schwebend)
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,79 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 365
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,2 / 0,97
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Rocket Barrage


Batteryassault.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Casttime (0,3s+3s) Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter feuert 30 Raketen in drei Sekunden ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 90 7 3

­

400 11

­

2

­

6,5

­ ­ ­

15

­

3

­

6

­ ­ ­

19

­

4

­

5,5

­ ­ ­

23

­

­
  • Trifft nur Einheiten, über die man Sicht hat.
  • Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.


Homing Missile


Homming missile.png Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Cast-Delay (0,3s+3s) Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter setzt eine zielsuchende Rakete ab, die nach drei Sekunden losfliegt und zunehmend beschleunigt. Die Rakete kann durch mehrere Angriffe gegnerischer Helden oder Tower zerstört werden. Erreicht sie ihr Ziel, wird der Gegner Icon Stun.png betäubt und erleidet umso mehr Schaden, je weiter die Rakete geflogen ist.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 120 20 2,2s Icon Stun.png 1050

­

50 - 125 ­Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.
2 130 17 2,4s Icon Stun.png

­ ­

50 - 250 ­Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.
3 140 14 2,6s Icon Stun.png

­ ­

50 - 375 ­Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.
4 150 11 2,8s Icon Stun.png

­ ­

50 - 500 ­Detoniert bei 3 Helden- oder 6 Turmangriffen.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der höchste Schaden ist nach 1500 Einheiten erreicht.
  • Man hat 400 Sicht über die Rakete, nachdem sie gestartet wurde.
  • Markiert das Ziel mit einer Fadenkreuz-Animation für Verbündete.
  • Startet nach drei Sekunden mit 340 MS und beschleunigt pro Sekunde um 20 MS.
  • Schadet und Icon Stun.png stunnt auch unsichtbare Einheiten.
  • Die Rakete kann mit dem Forcestaff.jpg Force Staff geschoben werden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Homming missile.png von Gyrocopter.gif kann mit dem Aktiv des Diffusalblade.gif oder dem Purge des StealthAssassin.gif zerstört werden, jedoch nicht durch Demonicpurge.png.
  • Abgefangene Raketen geben 20-30 Gold.gif Kopfgeld.


Flak Cannon


Shrapnel.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter aktiviert all seine Waffen, was ihm erlaubt, alle Gegner im Umkreis gleichzeitig zu treffen.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE

­

Beschreibung
1 50 30

­ ­

1000

­

­3 Angriffe oder 15 Sekunden
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4 Angriffe oder 15 Sekunden
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­5 Angriffe oder 15 Sekunden
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6 Angriffe oder 15 Sekunden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Funktioniert bezüglich Stacking wie Splitshot.jpg.
  • Critical Strikes wirken nur aufs Primärziel.
  • Gebäude, Wards oder Kuriere sind keine gültigen Sekundärziele. Greift man sie allerdings direkt an, wird der Streuangriff von Flak Cannon ausgelöst.


Call Down


Calldown.jpg Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Feinde

Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 125 55

­

1000 (global) 600

­

­1. Rakete: 250 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 100 (175) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s
2

­

50

­ ­ ­ ­

­1. Rakete: 300 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 150 (225) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s
3

­

45

­ ­ ­ ­

­1. Rakete: 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 200 (275) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Der visuelle Effekt (Markierung des Zielgebiets) ist nur für Verbündete sichtbar.
  • Der Wirkungsbereich ist geringfügig größer als die Animation zeigt.
  • Gibt 300 fliegende Sicht über das Zielgebiet für 4 Sekunden.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
    • Verleiht dem Zauber globale Reichweite.
    • Die zweite Rakete verursacht +75 Schaden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit Batteryassault.gif hat man zu Beginn einen starken Nuke, wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. First Blood an der Rune ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich.
  • Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt Mana.gif Mana. Ein RingofAquila.jpg ist deshalb eine gute Wahl für Gyrocopter.gif.
  • Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner Angriffsreichweite, wenig Lebenspunkten und fehlendem Fluchtzauber ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:
    • Sangeandyasha.gif - mehr AS/MS, mehr HP, Maim
    • Lotharsedge.gif - einfaches Abtauchen und mehr AS
    • Maskofmadness.gif oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen
  • Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter, da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit global wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.

Synonyme / Akronyme

  • Gyro
  • Gyros
  • Roflcopter
  • Sie kamen!... von hinten!
  • Heli

Guides zu Aurel Vlaicu, Gyrocopter

Replays

Changelogs

6.83

  • Call Down:
    • AoE erhöht: 450 --> 600
    • Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --> 30%
    • Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --> 60%
  • Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden

6.82

  • Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --> 125/250/375/500

6.81

  • Horning Missile
    • trifft nun auch unsichtbare Einheiten
    • nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --> 3/3/4/5

6.78c

  • Angriffsreichweite gesenkt: 375 --> 365

6.78

  • Flak Cannon - CD erhöht: 20 --> 30

6.76

  • Homing Missile
    • Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt
    • Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert
  • Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert

6.75

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht
  • Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht
  • Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht

6.74

  • Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht
  • Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht

6.73

  • Rüstung um 2 erhöht

6.72

  • Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8
  • Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert
  • Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.

6.70

  • Ab jetzt im -cm verfügbar

6.69

  • Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
  • Homing Missile: Castrange +150
  • Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -> 20/17/14/11
  • Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -> 10/13/16/19

6.68

  • Held eingeführt