Aurel Vlaicu, Gyrocopter: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. | + | Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden! |
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== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
| − | + | *Mit {{i40|Rocket Barrage}} hat man zu Beginn einen starken [[Nuke]], wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. [[First Blood]] an der [[Rune]] ist bei gutem [[Positionierung|Stellungsspiel]] sehr wahrscheinlich. | |
| + | *Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt {{mana}} Mana. Ein {{i40|Ring of Aquila}} ist deshalb eine gute Wahl für {{i40|Gyro}}. | ||
| + | *Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner [[Angriffsreichweite]], wenig Lebenspunkten und fehlendem [[Fluchtzauber]] ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen: | ||
| + | **{{i40|Sange&Yasha}} - mehr [[AS]]/[[MS]], mehr [[HP]], [[Maim]]<br> | ||
| + | **{{i40|Lothar's Edge}} - einfaches [[Unsichtbarkeit|Abtauchen]] und mehr [[AS]]<br> | ||
| + | **{{i40|Mask of Madness}} oder andere Lebensdiebstahl-Items - zum Hochheilen | ||
| + | *Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein {{i40|Aghanim's Scepter}} [[Aghanim's Scepter]], da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit [[global]] wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten. | ||
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
* Gyro | * Gyro | ||
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| + | **trifft nun auch unsichtbare Einheiten | ||
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| + | * Homing Missile | ||
| + | ** Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt | ||
| + | ** Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert | ||
| + | * Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert | ||
| + | ===6.75=== | ||
| + | * Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht | ||
| + | * Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht | ||
| + | * Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht | ||
| + | ===6.74=== | ||
| + | * Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht | ||
| + | * Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht | ||
| + | ===6.73=== | ||
| + | * Rüstung um 2 erhöht | ||
===6.72=== | ===6.72=== | ||
* Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8 | * Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8 | ||
Aktuelle Version vom 25. August 2026, 15:28 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Während seiner Kindheit im Zwergen-Minenclan entwickelte Aurel eine Begeisterung dafür, Dinge zum Explodieren zu bringen. Derartige Neigungen wurden in der Gemeinschaft der Bergarbeiter als durchaus positiv angesehen, da das Geschick eines Zwerges im Umgang mit Sprengmaterial ausschlaggebend für sein Einkommen, seinen Rang und natürlich seine Beliebtheit bei den Frauen ist. Anders als der Rest des Clans wollte Aurel seine Fähigkeiten aber nicht nur einsetzen, um Felsen in die Luft zu jagen. Er vermag die Kraft gewaltiger Sprengungen durch seine Eisenschmiedefähigkeiten in kontrollierbare Bahnen zu lenken, wodurch Aurel in der Lage ist, alles von Motor bis Rakete herzustellen. Gespannt, seine Erfindungen einem Praxistest zu unterziehen, verspricht sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld wahrhaft zum Knaller zu werden!
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
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|
Skillbeschreibungen
Rocket Barrage
|
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Casttime (0,3s+3s) | Wirkt auf: | Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 7 | 3
|
400 | 11
|
| 2
|
6,5
|
15
| |||
| 3
|
6
|
19
| |||
| 4
|
5,5
|
23
|
- Trifft nur Einheiten, über die man Sicht hat.
- Gyro kann sich während des Abfeuerns der Raketen frei bewegen, angreifen, andere Zauber wirken usw.
Homing Missile
|
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Cast-Delay (0,3s+3s) | Wirkt auf: | Feinde |
- Der höchste Schaden ist nach 1500 Einheiten erreicht.
- Man hat 400 Sicht über die Rakete, nachdem sie gestartet wurde.
- Markiert das Ziel mit einer Fadenkreuz-Animation für Verbündete.
- Startet nach drei Sekunden mit 340 MS und beschleunigt pro Sekunde um 20 MS.
- Schadet und
stunnt auch unsichtbare Einheiten. - Die Rakete kann mit dem
Force Staff geschoben werden.
Die
von
kann mit dem Aktiv des
oder dem Purge des
zerstört werden, jedoch nicht durch
.- Abgefangene Raketen geben 20-30
Kopfgeld.
Flak Cannon
|
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 30
|
1000
|
3 Angriffe oder 15 Sekunden |
| 2
|
4 Angriffe oder 15 Sekunden | |||
| 3
|
5 Angriffe oder 15 Sekunden | |||
| 4
|
6 Angriffe oder 15 Sekunden |
- Funktioniert bezüglich Stacking wie
. - Critical Strikes wirken nur aufs Primärziel.
- Gebäude, Wards oder Kuriere sind keine gültigen Sekundärziele. Greift man sie allerdings direkt an, wird der Streuangriff von Flak Cannon ausgelöst.
Call Down
|
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: | Feinde |
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 125 | 55
|
1000 (global) | 600
|
1. Rakete: 250 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 100 (175) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s |
| 2
|
50
|
1. Rakete: 300 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 150 (225) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s | |||
| 3
|
45
|
1. Rakete: 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2s --- 2. Rakete: 200 (275) Schaden und 60% Verlangsamung für 3s |
- Der visuelle Effekt (Markierung des Zielgebiets) ist nur für Verbündete sichtbar.
- Der Wirkungsbereich ist geringfügig größer als die Animation zeigt.
- Gibt 300 fliegende Sicht über das Zielgebiet für 4 Sekunden.
- Verbesserbar mit
Aghanim's Scepter: (siehe Werte in Klammern)
- Verleiht dem Zauber globale Reichweite.
- Die zweite Rakete verursacht +75 Schaden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit
hat man zu Beginn einen starken Nuke, wenn man nur einen Gegner im Fokus hat. Die 30 Raketen können auf Level 1 bereits 330 Schaden an einem Gegner machen und sind nach nur 7 Sekunden wieder bereit. First Blood an der Rune ist bei gutem Stellungsspiel sehr wahrscheinlich. - Um im frühen Spiel gefährlich sein zu wollen, benötigt man unbedingt
Mana. Ein
ist deshalb eine gute Wahl für
. - Als Beweglichkeitsheld mit verhältnismäßig kleiner Angriffsreichweite, wenig Lebenspunkten und fehlendem Fluchtzauber ist Gyro sehr verwundbar. Verschiedene Items können hier helfen:
- Insbesondere gegen stark pushende Gegnerteams und bei fehlendem Antipush lohnt sich ein
Aghanim's Scepter, da man das Ulti (bei gleichzeitig recht kurzem CD) damit global wirken kann. Mit einem Doppeltreffer lassen sich auch größere Creepwellen effektiv von jedem beliebigen Ort aus vernichten.
Synonyme / Akronyme
- Gyro
- Gyros
- Roflcopter
- Sie kamen!... von hinten!
- Heli
Guides zu Aurel Vlaicu, Gyrocopter
- Tab-Guide zu Gyrocopter (6.83d)
Replays
Changelogs
6.83
- Call Down:
- AoE erhöht: 450 --> 600
- Slow der ersten Rakete reduziert: 50% --> 30%
- Slow der zweiten Rakete erhöht: 20% --> 60%
- Horning Missile - Rakete kann nun vom Force Staff angewählt werden
6.82
- Horning Missile - maximaler Schaden erhöht: 110/220/330/440 --> 125/250/375/500
6.81
- Horning Missile
- trifft nun auch unsichtbare Einheiten
- nötige Schläge bis Zerstörung erhöht: 3 --> 3/3/4/5
6.78c
- Angriffsreichweite gesenkt: 375 --> 365
6.78
- Flak Cannon - CD erhöht: 20 --> 30
6.76
- Homing Missile
- Distanz für den maximalen Schaden von 2000 auf 1500 gesenkt
- Stundauer von 2.5 auf 2.2/2.4/2.6/2.8 geändert
- Rocket Barrage Schaden von 11/14/17/20 auf 11/15/19/23 geändert
6.75
- Bewegungsgeschwindigkeit von 305 auf 315 erhöht
- Flak Cannon AoE von 800 auf 1000 erhöht
- Call Down AoE von 400 auf 450 erhöht
6.74
- Homing Missile: Maximaler Schaden von 100/200/300/400 auf 110/220/330/440 erhöht
- Rocket Barrage: Schaden von 10/13/16/19 auf 11/14/17/20 erhöht
6.73
- Rüstung um 2 erhöht
6.72
- Agilitätszuwachs: 2.4 -> 2.8
- Rocket Barrage cooldown von 6.5 auf 7/6.5/6/5.5 Sekunden geändert
- Gyrocopter zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Call Down hat nun globale Reichweite und die zweite Rakete macht 75 Schaden mehr.
6.70
- Ab jetzt im -cm verfügbar
6.69
- Homing Missile: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
- Homing Missile: Castrange +150
- Homing Missile: Cooldown 20/18/16/14 -> 20/17/14/11
- Rocket Barrage: Schaden 10/12/14/16 -> 10/13/16/19
6.68
- Held eingeführt





