Huskar, Sacred Warrior: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Trolle des | + | Die Trolle des Dunkelspeerstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland im Schlingendorntal vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit, um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen, fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten. |
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− | * Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, | + | *Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes {{i30|Burning Spear}} [[Burning Spear]] und {{i30|Berserker's Blood}} [[Berserker's Blood]] hochskillen, permanent [[harassen]] und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen. |
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− | + | *Seit dem Rework ist [[Aghanims]] sehr zu empfehlen für Huskar: Cooldownsenkung plus Bonusschaden sind wirklich stark. | |
+ | *Im Lategame sollte man kein {{i30|Burning Spear}} '''Burning Spear''' mehr benutzen, sondern bis dahin ein {{i30|Satanic}} [[Satanic]] haben. Durch das Aktivieren von '''Unholy Rage''' kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen. | ||
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+ | * Inner Vitality: Heilungsintervall reduziert | ||
+ | ===6.65=== | ||
+ | * Life Break: Aghanim optischer Effekt hinzugefügt (20814) | ||
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+ | * Burning Spears: Schaden 6/8/10/12 -> 4/8/12/16 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Berserker's Blood: Beschränkung aufgehoben | ||
+ | ===6.60=== | ||
+ | * Burning Spears: Beschränkung aufgehoben | ||
+ | * Huskar zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Schaden erhöht, Cooldown reduziert) | ||
+ | ===6.58=== | ||
+ | * Life Break: verlangsamt magieimmune Einheiten | ||
+ | ===6.57=== | ||
+ | * Life Break: verbessert | ||
+ | ===6.54=== | ||
+ | * Inner Vitality: Cooldown 30 -> 25 | ||
+ | ===6.52=== | ||
+ | * Angriffsreichweite: 350 -> 400 | ||
+ | * Angriffsanimation verbessert | ||
+ | * Berserker's Blood: optischer Effekt hinzugefügt (176376) |
Aktuelle Version vom 13. September 2023, 13:04 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Die Trolle des Dunkelspeerstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland im Schlingendorntal vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit, um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen, fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Inner Vitality
Funktion: | Support,Buff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 25 | 16 | 550
|
5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
2
|
22
|
10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
3
|
19
|
15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde | |||
4
|
16
|
20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde |
- Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft.
- wirkt auf magieimmune Ziele
Burning Spear
Funktion: | DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Sacred Warrior nutzt seine Lebenskraft, um seine Speere in Flammen zu stecken und verursacht damit Brandschaden beim Gegner. Der Schaden ist unbegrenzt stackbar.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
8
|
5 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst |
2
|
10 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst | |
3
|
15 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst | |
4
|
20 Schaden pro Sekunde an Gegnern, -15 HP pro Angriff auf sich selbst |
Dies ist ein Orbeffekt (auf Rangedeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
Dies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen Buffplacern
- Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Huskar kann sich mit Burning Spear nicht selbst töten.
Berserker's Blood
Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seine Magieresistenz für jede verlorene 7% der Lebenspunkte erhöht . Der erste Bonus startet bei vollen Lebenspunkten.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
4% erhöhte Magieresistenz und +14 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
2
|
5% erhöhte Magieresistenz und +16 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
3
|
6% erhöhte Magieresistenz und +18 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
4
|
7% erhöhte Magieresistenz und +20 Angriffsgeschwindigkeit pro fehlenden 7% Leben |
- Hier gibt es eine Übersicht, inwieweit Huskar von den Instanzen der Fähigkeit auf verschiedenen Leveln profitiert.
Life Break
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel. Huskar bezahlt mit 35% Prozent seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Level
|
Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1
|
12 (4) | 4 | 550
|
35% (65%) der Gegner-HP | Slowt um 40% (nur MS). |
2
|
5
|
Slowt um 50% (nur MS). | |||
3
|
6
|
Slowt um 60% (nur MS). |
- Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden, slowt allerdings nur ohne Schaden am Ziel.
- Nachdem es gezaubert wurde, wird Huskar magieimmun und stürmt das Ziel an.
- Huskar stürmt mit 1000 MS und kollisionsfrei auf das Ziel zu, bis er es erreicht hat.
- Das Anstürmen lässt sich nicht mehr abbrechen.
- Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.
- Wirkung mit Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
- Der Schaden am Gegner steigt auf 65% der aktuellen HP.
- Der Cooldown sinkt von 12 auf 4 Sekunden.
- Der Schaden an Huskar bleibt gleich (35%).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte Huskar im Early sehr aggressiv spielen und als erstes Burning Spear und Berserker's Blood hochskillen, permanent harassen und so versuchen möglichst viele Kills zu bekommen.
- Life Break macht am meisten Schaden, wenn der Gegner noch viele HP hat, also sollte man es zu Beginn des Kampfes einsetzen und dann mit den Burning Spears angreifen. Der Slow von Life Break erlaubt meist ca. 5 Treffer zu landen, was im Early- bis Midgame meist schon ein Kill ist.
- Seit dem Rework ist Aghanims sehr zu empfehlen für Huskar: Cooldownsenkung plus Bonusschaden sind wirklich stark.
- Im Lategame sollte man kein Burning Spear mehr benutzen, sondern bis dahin ein Satanic haben. Durch das Aktivieren von Unholy Rage kann Huskar auch im Lategame mit starken Carries wie Terrorblade mithalten und sie in die Knie zwingen.
Synonyme / Akronyme
- Husk
Guides zu Huskar, Sacred Warrior
- Huskar Guide by Asphaltkrieger (6.83d)
- Kurzguide zu Huskar (6.83d)
Replays
Changelog
6.83d
- Basiskraft: 18 --> 21
- Beweglichkeit: 20 --> 15
- Beweglichkeit/Level: +2,4 --> +1,4
- Inner Vitality
- Basisheilung von 2/4/6/8hp/s auf 10hp/s erhöht
- Heilung bei unter 40% der HP von 15/30/45/60% auf 20/40/60/80% erhöht
- Castrange: 400 --> 550
- Cooldown: 25 --> 25/22/19/16
- Burning Spear
- Stackschaden von 4/8/12/16 auf 5/10/15/20 erhöht
- Stackdauer: von 7 auf 8 Sekunden erhöht
- Berserker's Blood
- Schadenserhöhung entfernt
- erhöht stattdessen Magieresistenz um 4/5/6/7%
- Life Break
- Schaden am Gegner von 50% auf 35% reduziert
- Slow: 50% --> 40/50/60%
- Slowdauer: 5 --> 4/5/6 Sekunden
- Cooldown: 45/30/15 --> 12 Sekunden
6.75
- Burning Spears Debuffdauer von 6 auf 7 erhöht
- Inner Vitality wirkt nun auch auf magieimune Ziele
- Life Break Aghanim's Dooldown von 24/16/8 auf 4 reduziert
6.72c
- Life Break: Castrange auf 550 reduziert
6.72
- Burning Spears minimum HP requirement removed (it is still non-lethal)
- Life Break cast mechanism changed (It now has a 600 cast range and causes Huskar to quickly dash forward towards the target. You are magic immune while running forward. If you get interrupted, the dash stop)
6.71
- Life Break: Trefferpunktekosten 40/33/25% -> 35/30/25%
6.69
- Berserker's Blood: Angriffsgeschwindigkeitsbonus 2/4/6/8 -> 3/6/9/12
6.67
- Inner Vitality: Heilungsintervall reduziert
6.65
- Life Break: Aghanim optischer Effekt hinzugefügt (20814)
6.64
- Burning Spears: Schaden 6/8/10/12 -> 4/8/12/16
6.63
- Berserker's Blood: Beschränkung aufgehoben
6.60
- Burning Spears: Beschränkung aufgehoben
- Huskar zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Schaden erhöht, Cooldown reduziert)
6.58
- Life Break: verlangsamt magieimmune Einheiten
6.57
- Life Break: verbessert
6.54
- Inner Vitality: Cooldown 30 -> 25
6.52
- Angriffsreichweite: 350 -> 400
- Angriffsanimation verbessert
- Berserker's Blood: optischer Effekt hinzugefügt (176376)