Sven Guide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 147: Zeile 147:
  
 
==Fokus==
 
==Fokus==
Eine wichtige Frage für [[Sven]] ist noch, welche Gegner er [[fokus]]sieren sollte.
+
===Allgemein===
 +
 
 +
Eine wichtige Frage für [[Sven]] ist noch, welche Gegner er [[fokus]]sieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über [[Disable]]s verfügen, die durch unser {{i30|BKB}} [[BKB]] gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von
 +
 
 +
{{i40|Atropos}} {{i40|Pudge}} {{i40|Enigma}} {{i40|Magnus}} {{i40|Auroth}} {{i40|Void}}
 +
 
 +
Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind!
 +
 
 +
===Schlechte Ziele===
 +
 
 +
Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit [[Evasion]] wie {{i30|Mortred}}, {{i30|Panda}}, {{i30|Void}} oder Träger von {{i30|Butterfly}}, da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die [[Evasion]] nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein {{i20|MKB}} [[MKB]] gönnen.)
 +
 
 +
===Immer auf die Dicken?===
 +
Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten [[HP]], aber wenig Rüstung)!
 +
 
 +
Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (und Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun.
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==

Version vom 11. September 2023, 12:44 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.82   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Sven, Rogue Knight.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

RogueKnight.gif

Einleitung

Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: Sven.

Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die Carry-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Stormbolt.gif Godsstrength.gif Storm Bolt ist ein AoE-Stun mit zweisekündiger Dauer, der uns Zeit verschafft, um mit wahrhaft göttlicher Stärke zuzuschlagen. Oft fällt in dieser Zeit schon der erste Gegner.
Greatcleave.gif Godsstrength.gif Durch das Ulti machen wir bis zu 200% mehr Schaden, der durch die Cleave zu 65% im AoE wirkt. Dadurch gelingen uns in Sekundenschnelle bei engstehenden Gegnern zeitgleiche Kills.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Stormbolt.gif Greatcleave.gif Greatcleave.gif Warcry.gif Greatcleave.gif
6 7 8 9 10
Godsstrength.gif Greatcleave.gif Statbonus Statbonus Statbonus
11 12 13 14 15
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
16 17 18 19 20
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Stormbolt.gif
21 22 23 24 25
Stormbolt.gif Stormbolt.gif Warcry.gif Warcry.gif Warcry.gif

Erläuterung

Den Stormbolt.gif Storm Bolt sollten wir als zuverlässigen Stun auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die Greatcleave.gif Great Cleave sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die Lane entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit Lifesteal in den Jungle gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal Warcry.gif Warcry lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere Stats.gif Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den Stormbolt.gif Storm Bolt zu meistern und schließlich Warcry.gif.

Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten (Stormbolt.gif und Warcry.gif nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr Magieschaden und Rüstung. Deshalb ziehen wir die Stats vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, Schaden, AS und Mana geben. Das zweite war das Verzögern von Greatcleave.gif, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.

Itembuild

Startitems

Quellingblade.jpg Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel.
Ancienttangoofessifation.gif Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten.
Stoutshield.gif Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir Lifesteal haben.

Earlygameitems

Helmofironwill.gif Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum Armletofmordiggian normal.png weiterverbaut.
Powertreads.gif Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr AS, Leben und Schaden und natürlich MS. Profis sehe ich sie manchmal auch auf Beweglichkeit gestellt spielen für mehr AS.
Armletofmordiggian normal.png Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-Kraft, die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem AS, wodurch wir noch schneller zuschlagen können.

Coreitems

Kelensdagger.gif Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem bewegt man sich mit ihm einfach schneller.
Maskofmadness.gif Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr AS als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der Lifesteal elementar. Der aktivierbare MS-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wundervoll mit der Fähigkeit Warcry.gif!
Blackkingbar.gif Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen Disables anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine Black King Bar unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit.

Alternativen

Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens Inventar. Natürlich kann man aber das Armletofmordiggian normal.png einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:

Helmofthedominator.gif Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein Helmofironwill.gif und eine Maskofdeath.gif ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen Creep zu übernehmen, der dann im Jungle Creeps stackt. Eine wirkliche Alternative zur Maskofmadness.gif ist es aber mMn nicht, da schlicht der AS fehlt.
AbyssalBlade.jpg Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit Maskofmadness.gif löst es auch häufig aus.
Assaultcuirass.gif Mehr AS, zusätzliche Rüstung und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen.
Burizadokyanon.gif Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann.
Heartoftarrasque.gif Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger.
Guinsoosscytheofvyse.gif Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-Disable (hier Hex) angewiesen. Quirlige Gegner wie FaerieDragon.gif, Primalsplit fire.png oder Murlocnightcrawler.gif, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an.

Spielstrategie

Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven ganklastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss.

Earlygame (Level 1-7)

Auf der Lane

Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie Viper gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte Greatcleave.gif nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite.

Im Jungle

Sobald die Maskofdeath.gif erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in Greatcleave.gif stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps gestackt werden und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den Helmofthedominator.gif baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den Helm of Dominator in der Basis wieder auseinanderbauen, da die Maskofmadness.gif leider nicht diskutabel ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen.

Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine: Powertreads.gif Maskofmadness.gif Armletofmordiggian normal.png oder/und Kelensdagger.gif

Midgame (Level 8-14)

Auf der Lane

Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein.

Im Jungle

Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit Armletofmordiggian normal.png, aktivierter Maskofmadness.gif und unserer Greatcleave.gif räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti Godsstrength.gif nutzen, um uns ca. 1000 Gold.gif einzuheimsen.

Im Fight

Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den Kelensdagger.gif haben und auch der Besitz eines Townportal.gif sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem Armlet, Mask of Madness und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können.

Unser Inventar sollten wir dann allmählich mit einem Blackkingbar.gif ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können.

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch BKB sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen.

Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen:

Burizadokyanon.gif, Assaultcuirass.gif oder AbyssalBlade.jpg. Das Armletofmordiggian normal.png kann man dafür verkaufen. Über ungenutztes/überschüssiges Gold.gif brauchen wir nicht traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein Buyback.

Rolle in 5v5 Teamkämpfen

Wie bereits erwähnt, sollten wir nur im Notfall als Initiator spielen. In diesem Fall wird das Gegnerteam versuchen, auszuweichen oder seine Defensivzauber zum Einsatz bringen, ohne dass wir unseren Schaden losbekommen. Idealerweise beobachten wir die ersten Sekunden des Kampfes von einer guten Position aus, von der wir mittels Dagger schnell eingreifen können.

Wir erhoffen uns, dass

  • sich das Gegnerteam möglichst komplett zeigt und in Unordnung kommt,
  • es sich zusammenzieht, sodass wir gut Flächenschaden austeilen können und unser Stun mehrere trifft,
  • die ersten Stuns und/oder Defensivzauber der Gegner bereits gezogen wurden, und
  • wir die bereits angeknacksten Gegner schneller töten können.

Fokus

Allgemein

Eine wichtige Frage für Sven ist noch, welche Gegner er fokussieren oder priorisieren sollte. Generell wichtige Ziele sind solche, die über Disables verfügen, die durch unser Blackkingbar.gif BKB gehen. Dies sind zum Beispiel die Ultis von

BaneElemental.gif Butcher.gif Enigma.gif Magnataur.gif Auroth, the Winter Wyvern.jpg Void.jpg

Wir sollten versuchen, diese Helden schnell rauszunehmen oder zu warten, bis ihre Ultis raus sind, da wir gegen sie trotz BKB nicht sicher sind!

Schlechte Ziele

Schlechte (Primär-)Ziele sind Helden mit Evasion wie PhantomAssassin.gif, PandarenBrewmaster.gif, Void.jpg oder Träger von Butterfly.gif, da sie sowohl den Hauptschaden als auch den Cleave-Schaden verhindern. Bei diesen Helden ist es oftmals sinnvoller, ein benachbartes Ziel anzugreifen, da die Evasion nicht gegen den 65%igen Flächenschaden hilft. (Ansonsten könnte man sich natürlich auch ein Monkeykingbar.gif MKB gönnen.)

Immer auf die Dicken?

Hier noch ein ganz wilder Ansatz: Fokus immer auf den fettesten Gegner (gemeint ist der mit den meisten HP, aber wenig Rüstung)!

Wieso? Wir fliegen rein, stunnen und ziehen in den ersten 1-2 Schrecksekunden diesem Helden und allen nahestehenden sicherlich schonmal um die 1500 Schaden zu, wenn nicht mehr. Dies können wir nur, weil unser erstes Ziel so schön viel aushält, sonst müssten wir ständig nach jedem Schlag (und Kill) ein neues Ziel anrennen, wodurch wir Zeit verlieren, unser Ult und unser BKB abläuft und der Gegner Zeit erhält, um zu fliehen oder sonst was zu tun.

Optimale Lanepartner

Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.

Axe und Dazzle

Axe.gif + Dazzle.gif

Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von Counterhelix.gif maximieren.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Poisontouch.gif Berserkerscall.gif Da Dazzle den Gegner mit Poisontouch.gif verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren Berserkerscall.gif zu setzen.
Berserkerscall.gif Shadowwave.gif Wenn wir die Gegner mit Berserkerscall.gif an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit Shadowwave.gif heilen und den Gegner schädigen.
Counterhelix.gif Weave.gif Durch sein Ultimate Weave.gif senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren Berserkerscall.gif perfekt treffen, können wir mit Counterhelix.gif sehr viel mehr Schaden machen.

Axe und Darkseer

Axe.gif + DarkSeer.gif

Auch eine sehr gute Kombo.

Mit Vacuum.gif kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit Ionshell.gif unterstützen.

Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von Berserkerscall.gif.

Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine Urnofshadows.png.

Axe und Warlock

Axe.gif + Warlock.gif

Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem Fatalbonds.jpg auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die Counterhelix.gif verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit Upheaval.gif verlangsamen.

Axe und Maiden

Axe.gif + CrystalMaiden.gif

Durch Frostbite.gif und Crystalnova.gif kommen wir leichter an den Gegner heran, um Berserkerscall.gif wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die Brillianceaura.gif unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen Berserkerscall.gif daneben zu setzen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Necrolyte

Necrolyte anim.gif

Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.

Drow Ranger + Viper

Netherdrake.gif Poisonattack.gifDrowRanger.gif Frostarrows.gif

Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.

Replays

Danksagungen

  • Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
  • Danke an Loizres, dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
  • Danke an Krabb, dass er in meinem Guide rumpfuscht :D



Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic