Mekansm: Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategie ==
 
== Strategie ==
  
Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer) oder generell sehr Itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (Twin Head Dragon).
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Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen ({{i30|Silencer}} [[Silencer]]) oder generell sehr itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können ({{i30|Twin Head Dragon}} [[Twin Head Dragon]]).
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==bevorzugte Helden==
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*[[Magic Wand-Itemguide by Emzed (aktualisiert von Andenschakal)]] beinhaltet einen Vergleich verschiedener Heil-Items, darunter [[Mekansm]].
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== Changelog ==
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===6.82===
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*Manakosten für '''Restore''' erhöht: 150 --> 225
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===6.80===
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*Kosten gesenkt
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**Ironwood Branch: 53 --> 50
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**Gesamt: 2006 --> 2003
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===6.78===
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*Aura-AoE erhöht: 500 --> 750
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===6.68===
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*AoE of Restore increased from 450 to 750
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*HP aura regen increased from 3 to 4
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Eine Einheit kann nur alle 25sek von Mekansm geheilt werden.
 
====Bevorzugte Helden====
 
*[[Dazzle, The Shadowpriest]]
 
*[[Kel'Thuzad, Lich]]
 
*[[Chen, Holy Knight]]
 
*[[Jakiro, Twin Head Dragon]]
 
*[[Lion, Demon Witch]]
 
  
 
[[Kategorie:Items]]
 
[[Kategorie:Items]]

Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:14 Uhr

  Version: 6.83d

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Mekansm.gif
Als ein glühendes Juwel aus verschiedenen Teilen, die irgendwie perfekt zusammen passen, schützt das Mekansm seinen Träger vor Gefahr.
Erhältlich bei:
Supportive Vestments
Kosten
Gesamt 2300Gold.gif
Rezept 900Gold.gif
Bestandteile 1400Gold.gif
Komponenten:
  Recipe.png Rezept (900 Gold.gif)

­

Eigenschaften

+ 5 zu allen Attributen

+ 5 Rüstung

+ 4 HP-Regenerations-Aura in 750 AoE

Aktive Fähigkeit Restore für 225 Mana bei 45s Cooldown:

  • +2 Rüstung für die nächsten 25s für alle verbündeten Einheiten
  • 250 HP-Heilung
  • AoE: 750
  • wirkt auf Helden nur einmal alle 25 Sekunden (mehrmaliges Auslösen innerhalb dieser Zeit durch verschiedene Mekansm-Träger dadurch wirkungslos)

Strategie

Dieses Item wird meist auf Helden gebaut, die einen großen Manapool haben und diesen entweder nicht ausnutzen (Silencer.gif Silencer) oder generell sehr itemunabhängig sind und somit Items für das Team kaufen können (TwinHeadDragon.gif Twin Head Dragon).

Eine Einheit kann nur alle 25 Sekunden von Mekansm.gif geheilt werden. Sollte es mehrere Träger von Mekansm im Team geben, sollten diese das Wirken von Restore gut abstimmen, damit es nicht wirkungslos ist.

bevorzugte Helden

typisch

Dazzle.gifLich.gifHolyKnight.gifGeomancer.gifKeeperofthelight.pngNecrolyte.gifWindrunner.gifProphet.gifOblivion.gifEnigma.gif

alternativ

Warlock.gifNecro'lic.gifZet.gifSilencer.gif

Guides zu Mekansm

Changelog

6.82

  • Manakosten für Restore erhöht: 150 --> 225

6.80

  • Kosten gesenkt
    • Ironwood Branch: 53 --> 50
    • Gesamt: 2006 --> 2003

6.78

  • Aura-AoE erhöht: 500 --> 750

6.68

  • AoE of Restore increased from 450 to 750
  • HP aura regen increased from 3 to 4