Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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Für DotA ist die Regeneration von sowohl [[HP|Lebenspunkten]] als auch [[Mana]] von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen"). | Für DotA ist die Regeneration von sowohl [[HP|Lebenspunkten]] als auch [[Mana]] von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen"). | ||
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− | |{{i40|Inner Vitality}}{{i40|Sun Ray}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Press The Attack}}{{i40|Tether}} | + | |{{i40|Inner Vitality}}{{i40|Sun Ray}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Press The Attack}}<br>{{i40|Tether}}{{i40|Chemical Rage}}{{i40|Healing Ward}}{{i40|Nature's Attendants}}<br>{{i40|Cold Embrace}}{{i40|Shadow Word}}{{i40|Purifying Flames}} |
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+ | ''* Anmerkung 1: Die {{i30|Aegis}} bringt einen im Todesfall mit vollem Leben und Mana wieder ins Spiel. Stirbt man nicht und das Item läuft nach 5 Minuten aus, füllt es Leben und Mana in 5 Sekunden auf, solange man keinen Schaden erhält.'' | ||
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Außerdem gibt es noch einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden und meist in Wechselwirkung mit dem angerichteten Schaden oder dem Tod von Feinden den eigenen Helden heilen. Sie sind im eigentlichen Sinne daher keine Heilzauber, werden aber mitunter auch primär des heilenden Effekts wegen eingesetzt (genauso wie [[Lifesteal|Lebensdiebstahl]]): | Außerdem gibt es noch einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden und meist in Wechselwirkung mit dem angerichteten Schaden oder dem Tod von Feinden den eigenen Helden heilen. Sie sind im eigentlichen Sinne daher keine Heilzauber, werden aber mitunter auch primär des heilenden Effekts wegen eingesetzt (genauso wie [[Lifesteal|Lebensdiebstahl]]): | ||
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Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Höhe Manaregeneration am stärksten durch [[Item]]s beeinflussbar, die entweder indirekt die Regeneration durch Erwerb von [[Intelligenz]] oder direkt die [[Mana]]-Regeneration prozentual oder absolut steigern. Der [[Intelligenz]]wert steigert die Manaregeneration um 0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt. | Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Höhe Manaregeneration am stärksten durch [[Item]]s beeinflussbar, die entweder indirekt die Regeneration durch Erwerb von [[Intelligenz]] oder direkt die [[Mana]]-Regeneration prozentual oder absolut steigern. Der [[Intelligenz]]wert steigert die Manaregeneration um 0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt. | ||
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Auch beim Abschnitt {{Mana}} Mana hier gibt es einige Zauber, die '''auf Feinde''' gewirkt werden, diesen schwächen und neben anderen Effekten dem eigenen Held Mana geben: | Auch beim Abschnitt {{Mana}} Mana hier gibt es einige Zauber, die '''auf Feinde''' gewirkt werden, diesen schwächen und neben anderen Effekten dem eigenen Held Mana geben: | ||
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Aktuelle Version vom 28. November 2022, 10:32 Uhr
Version: 6.83d
Für DotA ist die Regeneration von sowohl Lebenspunkten als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").
Lebenspunkte
Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, Flucht, Verstecken oder Selbstmord) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.
Passive Regeneration
Passive (oder "echte") Regeneration von Lebens- oder auch Manapunkten bedeutet, dass diese sich automatisch mit der Zeit wieder bis zum Maximum wieder auffüllen. Der Wert, um wie viel man sich pro Sekunde regeneriert, ist abhängig von drei Faktoren:
- a) die eigene Basisregeneration (heldenabhängig, vom Spiel definiert)
- b) der Anzahl der Kraftpunkte und
- c) regenerierende Items
Die Basisregeneration von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden Stärkepunkt erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit starten viele Helden mit einer effektiven Regeneration um die 0,85 LP/s.
- Beispiel Viper:
Viper | Basisregeneration: 0,25 LP/s Basiskraft: 20 (bringt 20 * 0,03 LP/s) = 0,6 LP/s |
Hier findet man eine Übersicht über die Basis- und Anfangsregenerationswerte aller Helden in DotA.
Schließlich kann man die Lebensregeneration noch durch Items verbessern, nämlich durch solche,
- a) die Kraft geben, bspw. , welche durch +10 Kraft auch 0,3 LP/s gibt, oder
- b) die die Lebensregeneration direkt um einen bestimmten Wert erhöhen, bspw. regeneriert ein Ring of Regeneration zusätzlich 2 LP/s.
Eine Auflistung aller Items, die zusätzliche Lebensregeneration verleihen, ist unten in der Tabelle zu finden.
Aktive Regeneration / Heilung
Erhöht man die Zahl der Lebenspunkte von sich oder einem Verbündeten durch eine bestimmte Aktion aktiv, spricht man auch von Heilung. Heilung kann sofort (instant) oder über einen gewissen Zeitraum ("over time") erfolgen. Es gibt einerseits Items, die heilen, andererseits auch Fähigkeiten, die entweder sofort oder schrittweise heilen. Manche Heilungen brechen ab, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Übersicht über alle lebensregenerierenden und heilenden Gegenstände und Fähigkeiten
Lebensregeneration (passiv) | Heilung (aktiv) | |||
---|---|---|---|---|
Items | nur für Träger | Regenerationsaura | Sofortige Heilung | Heilung über Zeit |
(nicht im Kampf) |
(im Todesfall) |
(nicht im Kampf) (wenn sie ausläuft) | ||
Fähigkeiten | Passiv (nur Held) | Aura | Aktiv (sofortige Heilung) | Aktiv (Heilung über Zeit) |
(von Satyr Hellcaller) |
(mit ) vom Forest Troll High Priest |
* Anmerkung 1: Die bringt einen im Todesfall mit vollem Leben und Mana wieder ins Spiel. Stirbt man nicht und das Item läuft nach 5 Minuten aus, füllt es Leben und Mana in 5 Sekunden auf, solange man keinen Schaden erhält. Anmerkung 2: Das Item verfügt sowohl über einen passiven Effekt nur für den Träger als auch eine Heilungsaura, deshalb ist es doppelt aufgeführt. Auch ist ein vielseitiges Item, es gibt eine Heilungsaura und kann zusätzlich zum Heilen aktiviert werden.
Sonderfälle
Außerdem gibt es noch einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden und meist in Wechselwirkung mit dem angerichteten Schaden oder dem Tod von Feinden den eigenen Helden heilen. Sie sind im eigentlichen Sinne daher keine Heilzauber, werden aber mitunter auch primär des heilenden Effekts wegen eingesetzt (genauso wie Lebensdiebstahl):
Ein weiterer Sonderfall ist von : nach aktivem oder passivem Eintreten des Effekts erhält der Held für eine bestimmte Zeit Heilung statt Schaden von Angriffen des Gegners.
Mana
Nicht lebensnotwendig, doch essentiell für die Benutzung von Zaubern und damit für die Wirksamkeit eines Helden sind seine Manapunkte. Auch diese können passiv regeneriert oder aktiv aufgefrischt werden.
Für Details und Art der Berechnung der Manaregeneration siehe hier.
Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Höhe Manaregeneration am stärksten durch Items beeinflussbar, die entweder indirekt die Regeneration durch Erwerb von Intelligenz oder direkt die Mana-Regeneration prozentual oder absolut steigern. Der Intelligenzwert steigert die Manaregeneration um 0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt.
Übersicht über alle manaregenerierenden und -auffrischenden Gegenstände und Fähigkeiten
Manaregeneration (passiv) | Auffrischung (aktiv) | |||
---|---|---|---|---|
Items | nur für Träger | Regenerationsaura | Sofortige Auffrischung | Mana über Zeit |
(für 10 s) (mit AoE) (beim Tod) |
(nicht im Kampf) (nach Ablauf der 5 Minuten) | |||
Fähigkeiten | Passiv (nur Held) | Regenerationsaura | Aktiv (sofortige Auffrischung) | Aktiv (Auffrischung über Zeit) |
von | von von |
von | von von |
Sonderfälle
Auch beim Abschnitt Mana hier gibt es einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden, diesen schwächen und neben anderen Effekten dem eigenen Held Mana geben:
Leben & Mana
Das Rundum-Sorglos-Paket stellt es nicht dar, aber es ist definitiv praktisch: Lebens- und Manapunkte gleichzeitig zu regenerieren, was jeder Held in begrenztem Maße ja sowieso tut.
Der Vollständigkeit und der besseren Übersicht halber folgt nun auch hier eine Auflistung der Items, die beides - Mana und Leben - gleichzeitig regenerieren oder auffrischen.
Übersicht über alle mana- und lebensregenerierenden und -auffrischenden Gegenstände und Fähigkeiten
Anmerkungen
Beidseitig einsetzbar ist auch die Urn of Shadows: Sie regeneriert passiv Mana und kann aktiv zum Heilen einer Einheit außerhalb des Kampfes genutzt werden.
Ähnliche Vielseitigkeit bietet das "Holen" (bspw. durch ) eines Forest Troll High Priests: Er bringt eine kleine Brillianzaura und kann aktiv mit heilen.