Clash: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Als (Team-)Clash (zu deutsch: "Zusammenstoß") oder Teambattle bezeichnet man Kämpfe, an denen alle zehn Helden im Spiel (oder zumindest viele davon) beteiligt sind. In der Regel sind Clashes die spielentscheidenden Situationen, in denen viele [[Ultimate]]s zum Einsatz kommen und infolgedessen viele Helden getötet werden. | ||
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− | Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team Roshan erlegen will und dabei entdeckt wird. | + | Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team [[Roshan]] erlegen will und dabei entdeckt wird. |
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− | In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem Tower, oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry Wards, Einsatz des Pipe-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. Magnus' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der [[Initiator]] den Clash für sein Team. | + | In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem [[Tower]], oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry [[Wards]], Einsatz des [[Pipe]]-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. [[Magnus]]' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der [[Initiator]] den Clash für sein Team. |
− | Clashes werden häufig durch [[AoE]]-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie {{Icon|Black Hole|20px}}, {{Icon|Ravage|20px}} und {{Icon|Reverse Polarity|20px}} | + | Clashes werden häufig durch [[AoE]]-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie {{Icon|Black Hole|20px}}, {{Icon|Ravage|20px}} und {{Icon|Reverse Polarity|20px}} besitzen eine absolute Schlüsselfunktion, wenn ihr Einsatz gut gelingt, ist der Clash oft gewonnen. Im Midgame sind auch [[Nuke]]s ({{Icon|Chain Frost|20px}}{{Icon|Requiem of Souls|20px}}) sehr wichtig, im Lategame dagegen werden Clashes meist durch [[Carry]] und physischen Schaden gewonnen. |
[[Hunter]] sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner. | [[Hunter]] sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner. | ||
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Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung. | Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung. | ||
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Diese Items kauft man nur, wenn sie zum eigenen Helden passen. Man wird damit in Clashes erheblich stärker. | Diese Items kauft man nur, wenn sie zum eigenen Helden passen. Man wird damit in Clashes erheblich stärker. | ||
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Aktuelle Version vom 28. März 2022, 14:04 Uhr
Version: 6.83d
Als (Team-)Clash (zu deutsch: "Zusammenstoß") oder Teambattle bezeichnet man Kämpfe, an denen alle zehn Helden im Spiel (oder zumindest viele davon) beteiligt sind. In der Regel sind Clashes die spielentscheidenden Situationen, in denen viele Ultimates zum Einsatz kommen und infolgedessen viele Helden getötet werden.
Zustandekommen
Ein gewonnener Clash verschafft Zeit zum Pushen von Towern oder Rax. Oft werden Clashes aber gerade durch Pushes provoziert: Um den eigenen Tower oder die Base zu retten, müssen die Verteidiger die pushenden Helden verjagen oder komplett ausschalten. Wenn viele Angreifer da sind, werden sich ihnen gezwungenermaßen auch viele Verteidiger entgegenstellen und wenn die Angreifer nicht in letzter Sekunde den Rückzug antreten, kommt es zum Clash.
Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team Roshan erlegen will und dabei entdeckt wird.
Verlauf
In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem Tower, oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry Wards, Einsatz des Pipe-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. Magnus' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der Initiator den Clash für sein Team.
Clashes werden häufig durch AoE-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie , und besitzen eine absolute Schlüsselfunktion, wenn ihr Einsatz gut gelingt, ist der Clash oft gewonnen. Im Midgame sind auch Nukes () sehr wichtig, im Lategame dagegen werden Clashes meist durch Carry und physischen Schaden gewonnen.
Hunter sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner.
Starke Helden für Clashes
Sehr starke Clashhelden
Diese Helden können einem Clash die entscheidende Wendung geben, daher sollte (mindestens) einer davon in jedem Lineup vorkommen.
Mäßig starke Clashhelden
Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.
Starke Items für Clashes
Teamitems
Folgende Items sollte nur ein Held (in der Regel ein Supporter) kaufen, um dem ganzen Team in einem Clash helfen zu können. Eines dieser Items im Team doppelt zu kaufen ist selten sinnvoll.
Individualitems
Diese Items kauft man nur, wenn sie zum eigenen Helden passen. Man wird damit in Clashes erheblich stärker.
Konteritems
Mit folgenden Items kann man gefährliche Gegner in Clashes kontern: