Darchrow, Enigma: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Darchrow entstand als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte und ist eines der gefährlichsten Wesen die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Sentinel dient ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den untoten Scourge und schreckt auch nicht davor zurück seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen ist es sein größtes Vergnügen die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu Erschaffen der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht.  
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Darchrow entstand, als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte, und ist eines der gefährlichsten Wesen, die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Scourge dient, ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den lebendigen Sentinel und schreckt auch nicht davor zurück, seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt, sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen, ist es sein größtes Vergnügen, die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu erschaffen, der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht.
 
 
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Für sein starkes Ultimate braucht Enigma unbedingt eine [[Black King Bar]]
 
 
* Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:
 
* Sein Ultimate hat sehr gute Synergien mit:
 
** Vacuum von [[Dark Seer]]
 
** Vacuum von [[Dark Seer]]
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** Freezing Field von [[Rylai]]
 
** Freezing Field von [[Rylai]]
 
** Death Ward von [[Witch Doctor]]
 
** Death Ward von [[Witch Doctor]]
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** Requiem of Souls von [[Shadow Fiend]]
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** Epicenter von [[Sand King]]
 
** Die Disable Zeit kann man gut mit einem [[Necronomicon]] ausnutzen.
 
** Die Disable Zeit kann man gut mit einem [[Necronomicon]] ausnutzen.
 
* Mit Conversion kann Enigma super [[pushen]] und [[junglen]].
 
* Mit Conversion kann Enigma super [[pushen]] und [[junglen]].
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== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
*Eni
 
*Eni
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*Blaubeere
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
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== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
==== 6.60 ====
+
===6.82===
*Enigma returns to the Scourge Alliance
+
*Midnight Pulse
====6.59====
+
**Schadenstyp geändert: Universal --> Pur
*Improved Eidolons magic resistance a bit
+
**Schaden reduziert: 4%/5%/6%/7% --> 3%/3,75%/4,5%/5,25% des maximalen Lebens pro Sekunde
*Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
+
**CD erhöht: 25 --> 35
*You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
+
*Black Hole
*Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit
+
**Innerer Schadensradius erhöht: 150 --> 200
*Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units
+
**Innenschaden pro Sekunde geändert: 60/100/140 --> 50/100/150
====6.58====
+
**Äußerer Schadensradius gesenkt: 500 --> 400
* Manakosten von Midnight Pulse von 135/150/165/180 auf 95/110/125/140 verringert.
+
**Außenschaden pro Sekunde geändert: 30/50/70 --> 25/50/75
 
+
**Manakosten geändert: 250/350/450 --> 275/350/425
====6.50====
+
===6.81b===
* Black Hole hat nun einen besseren Silence Mechanismus um zu verhindern, dass spells durchgehen
+
*Midnight Pulse - Dauer erhöht: 8 --> 11
* Rüstung auf Enigmas Eidolons erhöht
+
===6.81===
**0/1/2/2->2/3/4/5
+
*Midnight Pulse - Radius erhöht: 400 --> 600
* [[MS]] erhöht: 290 -> 300
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===6.80===
 +
*Black Hole
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**Einzugs- und Stunradius erhöht: 375 --> 400
 +
**Cast range erhöht: 250 --> 275
 +
===6.79===
 +
*Malefice ignoriert nicht länger den Zauberrückschwung
 +
*Midnight Pulse - Prozentualer Schaden erhöht: 3%/4%/5%/6% --> 4%/5%/6%/7% (der maximalen Lebenspunkte)
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*Aghanim's Scepter hinzugefügt:
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**Beim Wirken des Ultis wird auch eine Instanz von Midnight Pulse gesetzt (je nach Skillstufe). Diese stackt mit schon gesetzten Midnigtht Pulses.
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===6.78===
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*Malefice
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**Dauer erhöht: 2/4/4/6 --> 6 (immer 3 Stuns)
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**Stundauer gesenkt: 1 --> 0,25/0,5/0,75/1
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**Schaden pro Schlag geändert: 40/40/65/65 --> 25/40/55/70 (Gesamtschaden: 40/80/130/195 --> 75/120/165/210)
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===6.75===
 +
* Malefice Schaden von 30/40/65/80 auf 40/40/65/65 verringert
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* Midnight Pulse cast range von 500 auf 700 erhöht
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* Blackhole Manakosten von 200/300/400 auf 250/350/450 erhöht
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===6.74===
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* Black hole: Forcestaff kann nun keine Einheiten mehr aus dem Black Hole bewegen.
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===6.72===
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* Enigma-Model zeigt nun Teamfarben
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===6.69===
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* Demonic Conversion: Eidolons HP 200/225/225/275 -> 180/200/220/240
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===6.60===
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* wird Scourge Held
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===6.59===
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* Demonic Conversion: Eidolons Magieresistenz erhöht
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* Blackhole: Sicht hinzugefügt (260562)
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* Demonic Conversion: Rework
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===6.58===
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* Midnight Pulse: Manakosten 135/150/165/180 -> 95/110/125/140
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* Demonic Conversion: Eidolons Bounty verringert
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===6.57===
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* Demonic Conversion: Schadenstyp verbessert
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===6.50===
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* Black Hole: Mechanismus verbessert
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* Demonic Conversion: Eidolons Rüstung 0/1/2/2 -> 2/3/4/5
 +
* [[MS]]: 290 -> 300
 +
===6.48===
 +
* Rüstung: erhöht

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Darchrow entstand, als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte, und ist eines der gefährlichsten Wesen, die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Scourge dient, ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den lebendigen Sentinel und schreckt auch nicht davor zurück, seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt, sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen, ist es sein größtes Vergnügen, die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu erschaffen, der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Enigma.gif Enigma anim.gif
Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Unbekannt
Kraft 17 + 2,1/Level
Beweglichkeit 14 + 1/Level
Intelligenz 20 + 3,4/Level


BasisHP 473
BasisMana 260
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif42 - 48
Rüstung Armor Hero.gif 4 (2)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,76 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,4 / 0,77
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Malefice


Malefice.png Funktion: Ministun,Stun,DoT Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Fokussiert Darchrows Hass auf sein Ziel, was bewirkt, dass es mit der Zeit Schaden nimmt und alle 2 Sekunden gestunnt wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 110 15 6 600

­

25 ­Dreimal Stun für je 0,25s mit je 25 Schaden.
2 130

­ ­ ­ ­

40 ­Dreimal Stun für je 0,5s mit je 40 Schaden.
3 150

­ ­ ­ ­

55 ­Dreimal Stun für je 0,75s mit je 55 Schaden.
4 160

­ ­ ­ ­

70 ­Dreimal Stun für je 1s mit je 70 Schaden.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Gesamtschaden: 75/120/165/210


Demonic Conversion


Conversion.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Zerteilt einen befreundeten/feindlichen Creep in 3 böse Bestandteile seiner selbst und holt sie für 35 Sekunden unter seine Kontrolle.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 170 35 35 700

­ ­

­Lässt 3 "Lesser Eidolons" entstehen (Rüstung 2)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Lässt 3 "Eidolons" entstehen (Rüstung 3)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Lässt 3 "Greater Eidolons" entstehen (Rüstung 4)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Lässt 3 "Dire Eidolons" entstehen (Rüstung 5)
­
  • Man kann Conversion auch auf einige Summons casten.
  • Ein Eidolon wird nach 6 Angriffen eine Kopie von sich erschaffen. Das funktioniert nur einmalig und Kopien können keine eigenen Kopien erzeugen.
  • Daten der Eidolons


Midnight Pulse


Midnightpulse.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Taucht einen Bereich in dunkle Magie, welche allen Gegnern Schaden zufügt, die es wagen ihn zu betreten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 95 35 Sekunden 11 700 600

­

­Gegner verlieren 3% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verlieren 3,75% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
3 125

­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verlieren 4,5% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
4 140

­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verlieren 5,25% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Zerstört Bäume.
  • Der Schaden von mehreren Midnightpulse.gif stackt.
  • Wird, wenn der Held Aghanimsscepter.gif besitzt, mit dem Ulti Blackhole.gif gleichzeitig ausgelöst.


Black Hole


Blackhole.gif Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, das alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 275 200 4 275 bis 200 innerer Bereich
bis 400 äußerer Bereich

­

­25 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 50 nahe der Mitte.
2 350 190

­ ­ ­ ­

­50 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 100 nahe der Mitte.
3 425 180

­ ­ ­ ­

­75 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 150 nahe der Mitte.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Muss kanalisiert werden.
  • Gegner bis 400 AoE erhalten den Schaden für den Rand.
  • Gegner bis 200 AoE erhalten den Schaden der Mitte.
  • Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem Avatar, macht aber keinen Schaden.
  • Black Hole hat Wirkung auf die Fountain und unterbindet deren Angriffe.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Befindet man sich im Blackhole.gif von Enigma.gif, kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt Blackhole.gif nicht auf Roshan.
  • Man kann Einheiten im Blackhole.gif nicht durch Forcestaff.jpg bewegen.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • fügt dem Blackhole.gif den Schaden von Midnightpulse.gif hinzu. Dieser Schaden stackt mit vorher gewirkten Instanzen von Midnightpulse.gif.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Eni
  • Blaubeere

Guides zu Darchrow, Enigma

Replays

Changelog

6.82

  • Midnight Pulse
    • Schadenstyp geändert: Universal --> Pur
    • Schaden reduziert: 4%/5%/6%/7% --> 3%/3,75%/4,5%/5,25% des maximalen Lebens pro Sekunde
    • CD erhöht: 25 --> 35
  • Black Hole
    • Innerer Schadensradius erhöht: 150 --> 200
    • Innenschaden pro Sekunde geändert: 60/100/140 --> 50/100/150
    • Äußerer Schadensradius gesenkt: 500 --> 400
    • Außenschaden pro Sekunde geändert: 30/50/70 --> 25/50/75
    • Manakosten geändert: 250/350/450 --> 275/350/425

6.81b

  • Midnight Pulse - Dauer erhöht: 8 --> 11

6.81

  • Midnight Pulse - Radius erhöht: 400 --> 600

6.80

  • Black Hole
    • Einzugs- und Stunradius erhöht: 375 --> 400
    • Cast range erhöht: 250 --> 275

6.79

  • Malefice ignoriert nicht länger den Zauberrückschwung
  • Midnight Pulse - Prozentualer Schaden erhöht: 3%/4%/5%/6% --> 4%/5%/6%/7% (der maximalen Lebenspunkte)
  • Aghanim's Scepter hinzugefügt:
    • Beim Wirken des Ultis wird auch eine Instanz von Midnight Pulse gesetzt (je nach Skillstufe). Diese stackt mit schon gesetzten Midnigtht Pulses.

6.78

  • Malefice
    • Dauer erhöht: 2/4/4/6 --> 6 (immer 3 Stuns)
    • Stundauer gesenkt: 1 --> 0,25/0,5/0,75/1
    • Schaden pro Schlag geändert: 40/40/65/65 --> 25/40/55/70 (Gesamtschaden: 40/80/130/195 --> 75/120/165/210)

6.75

  • Malefice Schaden von 30/40/65/80 auf 40/40/65/65 verringert
  • Midnight Pulse cast range von 500 auf 700 erhöht
  • Blackhole Manakosten von 200/300/400 auf 250/350/450 erhöht

6.74

  • Black hole: Forcestaff kann nun keine Einheiten mehr aus dem Black Hole bewegen.

6.72

  • Enigma-Model zeigt nun Teamfarben

6.69

  • Demonic Conversion: Eidolons HP 200/225/225/275 -> 180/200/220/240

6.60

  • wird Scourge Held

6.59

  • Demonic Conversion: Eidolons Magieresistenz erhöht
  • Blackhole: Sicht hinzugefügt (260562)
  • Demonic Conversion: Rework

6.58

  • Midnight Pulse: Manakosten 135/150/165/180 -> 95/110/125/140
  • Demonic Conversion: Eidolons Bounty verringert

6.57

  • Demonic Conversion: Schadenstyp verbessert

6.50

  • Black Hole: Mechanismus verbessert
  • Demonic Conversion: Eidolons Rüstung 0/1/2/2 -> 2/3/4/5
  • MS: 290 -> 300

6.48

  • Rüstung: erhöht