Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 12: Zeile 12:
  
  
==Skillsynergien==
+
==Warum Dark Seer?==
  
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
|Skill 1
+
!width=100|Grund
|Skill 2
+
!|Beschreibung
|Beschreibung
 
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ion Shell|50px}}
+
|Das kontern
|{{Icon|Vacuum|50px}}
+
 
|Wir [[cast]]en {{Icon|Ion Shell|25px}} auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und [[cast]]en es dieses mal auf uns selber.  
+
von Slows
Nun benutzen wir {{Icon|Vacuum|25px}} was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im {{Icon|Ion Shell|25px}} Sandwitch und bekommen massiven Damage.
+
|{{Icon|Surge|20px}} überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das hunten, gangen und verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht.
Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]].
+
|-
 +
|Das supporten
 +
 
 +
von AoE
 +
|{{Icon|Vacuum|20px}} ist sehr flexibel. Es eignet sich um den Verfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zutreffen. Damit ist man wunderbar in der Lage zu pushen.
 +
|-
 +
|Babysitten
 +
 
 +
und pushen
 +
|Durch guten Zuwachs pro Level (6,6), hohe Basisrüstung (5,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells wovon einer Channeling-Spells abbricht und einen Buff der Slows überschreibt sind wir Item unabhängig und brauchen weniger Farm. So können wir auf Support- oder Pushitems gehen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Wall of Replica|50px}}
+
|Weiter
|{{Icon|Vacuum|50px}}
+
 
|Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen.
+
Eigenschaften
Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden.
+
|Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer)
 
|}
 
|}
  
Zeile 62: Zeile 70:
 
!width=40|25
 
!width=40|25
 
|-
 
|-
|rowspan=2|Solo Dual
+
|rowspan=2!|Solo Dual
 
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 
|{{Icon|Vacuum|25px}}
 
|{{Icon|Vacuum|25px}}
Zeile 91: Zeile 99:
 
|colspan=25|Vacuum wird als 2tes geskillt um einen first blood zu vereinfachen oder um sich den farm zu sichern. Ion Shell kann auch vor Vaccum gemaxt werden gegen Tanks, Melee Carrys oder in Combination mit Barrieren, Stuns oder Slows.
 
|colspan=25|Vacuum wird als 2tes geskillt um einen first blood zu vereinfachen oder um sich den farm zu sichern. Ion Shell kann auch vor Vaccum gemaxt werden gegen Tanks, Melee Carrys oder in Combination mit Barrieren, Stuns oder Slows.
 
|-
 
|-
|rowspan=2|Jungle Carrier
+
|rowspan=2!|Jungle Carrier
 
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 
|{{Icon|Surge|25px}}
 
|{{Icon|Surge|25px}}
Zeile 120: Zeile 128:
 
|colspan=25|Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Ion Shell wird Sekundär zu Vaccum geskillt, um am Anfang die Manakosten geringer zu halten, die Lane nicht zusehr zupushen und den Farm des Carrys zuvereinfachen.
 
|colspan=25|Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Ion Shell wird Sekundär zu Vaccum geskillt, um am Anfang die Manakosten geringer zu halten, die Lane nicht zusehr zupushen und den Farm des Carrys zuvereinfachen.
 
|-
 
|-
|rowspan=2|Bitch Roamer
+
|rowspan=2!|Bitch Roamer
 
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 
|{{Icon|Ion Shell|25px}}
 
|{{Icon|Stats|25px}}
 
|{{Icon|Stats|25px}}
Zeile 159: Zeile 167:
 
!|Nutzen
 
!|Nutzen
 
|-
 
|-
|rowspan=5|Allround
+
|rowspan=5!|Allround
 
|{{Icon|Clarity Potion|40px}}
 
|{{Icon|Clarity Potion|40px}}
 
|2x 50 {{Gold}}
 
|2x 50 {{Gold}}

Version vom 15. Juli 2012, 20:18 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Dark Seer.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

DarkSeer.gif

Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.


Warum Dark Seer?

Grund Beschreibung
Das kontern

von Slows

Surge.gif überschreibt jede Art von Slows, auch den von Hex (man bleibt verhext). Dadurch wird das hunten, gangen und verfolgen erschwert oder für unser Team vereinfacht.
Das supporten

von AoE

Vacuum.gif ist sehr flexibel. Es eignet sich um den Verfolg von AoE-Spells zu garantieren oder um viele Einheiten zutreffen. Damit ist man wunderbar in der Lage zu pushen.
Babysitten

und pushen

Durch guten Zuwachs pro Level (6,6), hohe Basisrüstung (5,7), stabilen Basisschaden, 2 AoE-Spells wovon einer Channeling-Spells abbricht und einen Buff der Slows überschreibt sind wir Item unabhängig und brauchen weniger Farm. So können wir auf Support- oder Pushitems gehen.
Weiter

Eigenschaften

Wall of Replica kann man starke Auren erhalten, Ion Shell macht Schaden an unsichtbaren, durch unsere verschieden Fähigkeiten und unser Item Unabhängkeit können je nach bedarf viele Rollen übernehmen. Somit können fehlende Funkionen ausgefüllt oder Lanebesetzungen angepasst werden (fehlender Jungler, Roamer)


Skillbuild

Variante 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Solo Dual Ionshell.gif Vacuum.gif Surge.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Surge.gif Wallofreplica.gif Ionshell.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif
Vacuum wird als 2tes geskillt um einen first blood zu vereinfachen oder um sich den farm zu sichern. Ion Shell kann auch vor Vaccum gemaxt werden gegen Tanks, Melee Carrys oder in Combination mit Barrieren, Stuns oder Slows.
Jungle Carrier Ionshell.gif Surge.gif Vacuum.gif Surge.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Ionshell.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Surge.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif Stats.gif
Surge als 2tes als Support für Carrys oder um Junglespots schnell zu wechseln. Ion Shell wird Sekundär zu Vaccum geskillt, um am Anfang die Manakosten geringer zu halten, die Lane nicht zusehr zupushen und den Farm des Carrys zuvereinfachen.
Bitch Roamer Ionshell.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Vacuum.gif Stats.gif Ionshell.gif Stats.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Wallofreplica.gif Vacuum.gif Stats.gif Vacuum.gif Surge.gif Wallofreplica.gif Ionshell.gif Stats.gif Ionshell.gif Surge.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif Surge.gif Stats.gif
fghxxbx

Startitems

Variante Item Kosten Info Nutzen
Allround Claritypotion.gif 2x 50 Gold.gif 100 Mana.gif über

30 Sekunden

Unsere Mana Regeneration im Early Game, bis wir uns Sobimask.gif kaufen können. Sichert uns somit viele Ion Shells am Anfang die den Farm des Gegners erheblich stören können oder um die Benutzung von Vacuum zu kompensieren.
Ironwoodbranch.gif 2x 53 Gold.gif 38 HP 26 Mana.gif

0.2 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif

Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit durch droppen unsere Regeneration für Clarity Potion, Tangos oder Healing Salve zu erhöhen. Zusätzlich können wir sie Ausbauen zu Magicwand.gif oder Mekansm.gif.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 90 Gold.gif 115 HP über

16 Sekunden

Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen.
Healingsalve.gif 1x 100 Gold.gif 400 HP über

10 Sekunden

Eine hohe Heilung falls wir im Jungle gegangt werden, dieser mit Golems gepflastert ist oder wir versuchen einen Kill zu holen und dabei viel HP verlieren könnten.
Ringofprotection.gif 1x 175 Gold.gif 2 Armor Schwer.gif Mit den Ironwoodbranch.gif kommen wir über 8 Rüstung = wir erhalten nur noch 67,6% Schaden von Physische Schadensarten. Außerdem können wir ihn auch an den Sideshops Ausbauen zu TranquilBoots.jpg

Jungler

Roamer

Bitch

Solo

Ironwoodbranch.gif 3x 53 Gold.gif 57 HP 39 Mana.gif

0,4 Armor Schwer.gif 3 Damage Hero.gif

Gibt uns wichtige Stats und die Möglichkeit sie zu Magicwand.gif oder Mekansm.gif auszubauen.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 90 Gold.gif 115 HP über

16 Sekunden

Erlaubt uns geringen Schaden zu heilen, im Sentinel Jungle schnell zu Farmen oder sich eigene Choke-Points oder Fluchtwege zuschaffen.
Animalcourier.gif 1x 150 Gold.gif Einheit mit

6 Itemslots

Ein guter Ersatz zu Regenartions Items, da wir diese uns jeder Zeit von der Base bringen lassen können. Vorallem für Jungler oder Sololane Heros im Team von Vorteil. Desweiteren kann man die Bottle.gif aufladen lassen.
Observerwards.gif 1x 200 Gold.gif 6 Min. Sicht

in 1600 AoE

Mapcontrol sichert uns vor Gangs ab, zeigt uns die Runen oder können Junglespots blocken. Sentrywards.gif oder SmokeOfDeceit.jpg können je nach verlangen hier auch gewählt werden.


Earlygameitems

Item Kosten Info Nutzen
TranquilBoots.jpg 850 Gold.gif 3HP Regeneration 55 (80) MS 3Armor Schwer.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Sobimask.gif 325 Gold.gif 50% Manaregeneration
Pointbooster.gif 1200 Gold.gif 200 HP 150 Mana.gif Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanimsscepter.gif werden.

Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis.

Bottle.gif 600 Gold.gif 3 Ladungen oder Runen Speicher Brauch ich wohl nichts zu sagen.

HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Pointbooster.gif optimiert werden.

Nathrezimbuckler.gif 750 Gold.gif 38 HP 26 Mana.gif 5,3 Armor Schwer.gif 2 Damage Hero.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Alternativen

Nutzen Kosten Item Item Kosten Nutzen
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 525 Gold.gif Bracer.gif Urnofshadows.png 875 Gold.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
550 Gold.gif Headdressofrejuvenation.gif Ringofbasilius.gif 325 Gold.gif
220 Gold.gif Flyingcourier.gif Soul Ring.png 800 Gold.gif
500 Gold.gif Bootsofspeed.jpg Magicwand.gif 403 Gold.gif

Midgameitems

Item Kosten Info Nutzen
Mekansm.gif 1100 Gold.gif 95 HP 65 Mana.gif 5,7 Armor Schwer.gif 5 Damage Hero.gif
Phaseboots.gif 900 Gold.gif 60 MS 24 Damage Hero.gif
Forcestaff.jpg 2200 Gold.gif 130 Mana.gif 20 Damage Hero.gif 10 AS hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Coreitems

Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.

Item Kosten Info Nutzen
Aghanimsscepter.gif 3000 Gold.gif 390 HP 280 Mana.gif 1,4 Armor Schwer.gif
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif 190 HP 455 Mana.gif 35 Damage Hero.gif 1,4 Armor Schwer.gif
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif 390 Mana.gif 30 Damage Hero.gif 15 Armor Schwer.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Blademail.gif 2200 Gold.gif 130 Mana.gif 32 Damage Hero.gif 5 Armor Schwer.gif

Alternativen

Nutzen Kosten Item Item Kosten Nutzen
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 3800 Gold.gif Radiance.gif Dagon.gif 2800 Gold.gif hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
4125 Gold.gif Orchidmalevolence.gif Eulsscepterofdivinity.gif 2800 Gold.gif
2225 Gold.gif Vanguard.gif RodofAtos.jpg 3100 Gold.gif
2700 Gold.gif Necronomicon.gif Assaultcuirass.gif 5350 Gold.gif

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Mit der Ionshell.gif versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Ionshell.gif (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die Ionshell.gif auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Ionshell.gif einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.


Midgame (Level 8-14)

Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wallofreplica.gif+Vacuum.gif zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das Gold.gif nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann DarkSeer.gif jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).


Lategame (Level 15-25)

Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Ionshell.gif auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Forcestaff.jpg können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.


Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Man sollte versuchen 2 aktive Ionshell.gif in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. DarkSeer.gif sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.


Optimale Lanepartner

Hero Spell

Combo

Begründung
Earthshaker.gif Vacuum.gif + Echoslam.gif Verstärkt den Echoslam.gif extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt.

Natürlich kann Earthshaker.gif dabei schon eine Ionshell.gif tragen.

ShadowFiend.gif Requiemofsouls.gif + Vacuum.gif Ähnlich wie beim Echoslam.gif, sollte ausreichen das Feld zuleeren.

ShadowFiend.gif kann mit Shadowraze.gif den Rest erledigen.

GoblinTechies.gif Vacuum.gif + GoblinTechies.gif Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum.gif sind lästig.

GoblinTechies.gif kann mit Landmines.gif auch gut pushen.

DarkSeer.gif Vacuum.gif + Invoker.gif DarkSeer.gif Vacuum.gif hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.

Weitere Vorschläge: Thrall.gif, TwinHeadDragon.gif, Admiralproudmoore.gif, QueenofPain.gif oder RogueKnight.gif durch seinen Stun und Cleave.

Besonderheiten

Skill Besonderheit
Vacuum.gif zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.

kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie Fissure.gif von Earthshaker.gif oder Iceshards.jpg von Tuskarr.jpg.

Ionshell.gif gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
Surge.gif Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100.
Wallofreplica.gif es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.

verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota

Replays

enfernen. Solltest du einen Itemguide erstellen benutze bitte