Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juli 2012, 10:29 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Skillsynergien
Skill 1 | Skill 2 | Beschreibung |
Wir casten auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und casten es dieses mal auf uns selber.
Nun benutzen wir was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE-Spells zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen Heros sitzen im Sandwitch und bekommen massiven Damage. Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es pusht die Lane. | ||
Unsere Versicherung das wir Illusionen bekommen.
Diese Combo ist Gerade bei den Runenspots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die Klippen ziehen kannst, wo sie dort von ihrer Illusionen verhauen werden. |
Skillbuild
Variante | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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Solo Dual | |||||||||||||||||||||||||
fghxxbx | |||||||||||||||||||||||||
Jungle Carrier | |||||||||||||||||||||||||
fghxxbx | |||||||||||||||||||||||||
Bitch Roamer | |||||||||||||||||||||||||
fghxxbx |
Startitems
Variante | Item | Kosten | Info | Nutzen |
---|---|---|---|---|
Allround | 2x 50 | 100 über 30 Sekunden | ||
2x 53 | 38 HP 26 0.2 | fdgfdfdsgdgfrgfdgfgfdfsfsdgjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj | ||
1x 90 | 115 HP über 16 Sekunden | |||
1x 100 | 400 HP über 10 Sekunden | |||
1x 175 | 2 | |||
Jungler Roamer Bitch | 3x 53 | 57HP, 39 , 0,4 | ||
1x 90 | 115 HP über 16 Sekunden | |||
1x 150 | Einheit mit 6 Itemslots | |||
1x 200 | 1600 AoE 6 Minuten Sicht |
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
850 | Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet.
Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. Bei droppen und wieder auf nehmen der kann das noch optimiert werden. | |
1200 | Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein werden. | |
900 | Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben. | |
400 | Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem oder . | |
600 | Brauch ich wohl nichts zu sagen.
HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom optimiert werden. |
Midgameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
625 | Wir bauen die auseinander, kaufen eine und das Rezept.
Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins Lategame zukommen und schnell down zupushen. | |
2306 | +5 zu allen Stats, +5Rüstung, +4HP-Regeneration Aura in 500 AoE. | |
900 | Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.
Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. |
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
3000 | haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190HP gut gebrauchen können.
Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. Also nicht zuverachten. | |
2200 | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht. |
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
5675 | Teuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der [[Datei:|link=|25px]] auch gut. | |
4700 | Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes.
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px]] vorziehen. | |
5150 | Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.
Gut mit gegen unsichtbare Einheiten und um generell Heros zu verprügeln. |
Des weiter sind , , , , und auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit + zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Hero | Spell
Combo |
Begründung |
---|---|---|
+ | Verstärkt den extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt. | |
+ | Ähnlich wie beim , sollte ausreichen das Feld zuleeren. | |
+ | Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit sind lästig.
kann mit auch gut pushen. | |
+ | hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.
Weitere Vorschläge: , , , oder durch seinen Stun und Cleave. |
Besonderheiten
Skill | Besonderheit |
---|---|
zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.
kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie von oder von . | |
gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | |
Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100. | |
es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. |
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota