Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |{{Icon|Ion Shell}} | + | |{{Icon|Ion Shell|50px}} |
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− | |Wir [[cast]]en | + | |Wir [[cast]]en {{Icon|Ion Shell|25px}} auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und [[cast]]en es dieses mal auf uns selber. |
− | Nun benutzen wir | + | Nun benutzen wir {{Icon|Vacuum|25px}} was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im {{Icon|Ion Shell|25px}} Sandwitch und bekommen massiven Damage. |
Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]]. | Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]]. | ||
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− | |{{Icon|Wall of Replica}} | + | |{{Icon|Wall of Replica|50px}} |
− | |{{Icon|Vacuum}} | + | |{{Icon|Vacuum|50px}} |
|Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen. | |Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen. | ||
Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden. | Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden. | ||
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Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | ||
− | Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da | + | Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da {{Icon|Vacuum|25px}} sehr gut für die [[Clash]]es ist und {{Icon|Surge|25px}} meist nur Teammitglieder rettet (mit {{Icon|Vacuum|25px}}für das ganze [[Team]] mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. |
− | Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem | + | Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem {{Icon|Ion Shell|25px}} durch die [[Map]] zujagen. Daher bin ich der Meinung das {{Icon|Surge|25px}} eher nebensächlich ist. |
{{Skillungstabelle|2|1|1|2|1|4|1|2|3|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | {{Skillungstabelle|2|1|1|2|1|4|1|2|3|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | ||
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=== Begründung === | === Begründung === | ||
− | + | {{Icon|Ion Shell|25px}} ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne [[Reduktion]] in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. | |
Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts. | Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts. | ||
− | Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit | + | Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit {{Icon|Ion Shell|25px}} im [[Choke-Point Style]]. |
− | Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die | + | Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die {{Icon|Wall of Replica|25px}} steht. Mit den [[Illusionen]] kann man [[junglen]] oder [[scout]]en. |
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− | !Goldkosten | + | !width=80|Goldkosten |
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− | |{{Icon|Ironwood Branch}} | + | |- |
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|2-3x 53 {{Gold}} | |2-3x 53 {{Gold}} | ||
− | |Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch | + | |Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch|25px}}s). |
− | Werden später | + | Werden später {{Icon|Magic Wand|25px}} oder persönlicher Vorschlag zu {{Icon|Mekansm|25px}}. |
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− | |{{Icon|Ring of Protection}} | + | |{{Icon|Ring of Protection|50px}} |
|1x 175 {{Gold}} | |1x 175 {{Gold}} | ||
− | |[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu | + | |[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu {{Icon|Ring of Basilius|25px}} oder {{Icon|Tranquil Boots|25px}}. |
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− | |{{Icon|Healing Salve}} | + | |{{Icon|Healing Salve|50px}} |
|1x 100 {{Gold}} | |1x 100 {{Gold}} | ||
|Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist. | |Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist. | ||
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− | |{{Icon|Tangos}} | + | |{{Icon|Tangos|50px}} |
|1x 90 {{Gold}} | |1x 90 {{Gold}} | ||
− | |Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer | + | |Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer {{Icon|Ion Shell|25px}} zu [[farmen]] ohne wirklich Schaden zunehmen. |
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− | !Goldkosten | + | !width=80|Goldkosten |
!Begründung | !Begründung | ||
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− | |{{Icon|Tranquil Boots}} | + | |{{Icon|Tranquil Boots|50px}} |
| 850 {{Gold}} | | 850 {{Gold}} | ||
|Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet. | |Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet. | ||
Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen. | Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen. | ||
− | Bei droppen und wieder auf nehmen der | + | Bei droppen und wieder auf nehmen der {{Icon|Branch|25px}} kann das noch optimiert werden. |
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− | |{{Icon|Point Booster}} | + | |{{Icon|Point Booster|50px}} |
|1200 {{Gold}} | |1200 {{Gold}} | ||
− | |Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein | + | |Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden. |
Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis. | Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis. | ||
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− | |{{Icon|Mask of Death}} | + | |{{Icon|Mask of Death|50px}} |
| 900 {{Gold}} | | 900 {{Gold}} | ||
− | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die | + | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die {{Icon|Ion Shell|25px}} oder man kann sich im [[Jungle]] die [[HP]] wieder hochziehen und so länger auf der [[Lane]] bleiben. |
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− | |{{Icon|Magic Wand}} | + | |{{Icon|Magic Wand|50px}} |
| 400 {{Gold}} | | 400 {{Gold}} | ||
− | |Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem | + | |Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem {{Icon|Nathrezim Buckler|25px}} oder {{Icon|Headdress of Rejuvenation|25px}}. |
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− | |{{Icon|Empty Bottle}} | + | |{{Icon|Empty Bottle|50px}} |
| 600 {{Gold}} | | 600 {{Gold}} | ||
|Brauch ich wohl nichts zu sagen. | |Brauch ich wohl nichts zu sagen. | ||
− | [[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom | + | [[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom {{Icon|Point Booster|25px}} optimiert werden. |
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− | !Goldkosten | + | !width=80|Goldkosten |
!Begründung | !Begründung | ||
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− | |{{Icon|Vladmir's Offering}} | + | |{{Icon|Vladmir's Offering|50px}} |
| 625 {{Gold}} | | 625 {{Gold}} | ||
− | |Wir bauen die | + | |Wir bauen die {{Icon|Tranquil Boots|25px}} auseinander, kaufen eine {{Icon|Sobi Mask|25px}} und das Rezept. |
Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen. | Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen. | ||
Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en. | Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en. | ||
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− | |{{Icon|Mekansm}} | + | |{{Icon|Mekansm|50px}} |
|2306 {{Gold}} | |2306 {{Gold}} | ||
| +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]]. | | +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]]. | ||
− | Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die | + | Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die {{Icon|Tranquil Boots|25px}}. |
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− | |{{Icon|Phase Boots}} | + | |{{Icon|Phase Boots|50px}} |
| 900 {{Gold}} | | 900 {{Gold}} | ||
|Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. | |Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. | ||
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!Item | !Item | ||
− | !Goldkosten | + | !width=80|Goldkosten |
!Begründung | !Begründung | ||
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− | |{{Icon|Aghanim's Scepter}} | + | |{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}} |
|3000 {{Gold}} | |3000 {{Gold}} | ||
− | | | + | |{{Icon|Ogre Axe|25px}} haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190[[HP]] gut gebrauchen können. |
Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen. | Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen. | ||
Also nicht zuverachten. | Also nicht zuverachten. | ||
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− | |{{Icon|Force Staff}} | + | |{{Icon|Force Staff|50px}} |
|2200 {{Gold}} | |2200 {{Gold}} | ||
− | | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer | + | | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer {{Icon|Wall of Replica|25px}} und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser [[Team]] vor [[Spells]]. Also warum nicht. |
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− | !Goldkosten | + | !width=80|Goldkosten |
!Begründung | !Begründung | ||
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− | |{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | + | |{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}} |
|5675 {{Gold}} | |5675 {{Gold}} | ||
− | |Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der | + | |Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der {{Icon|Hex|25px}} auch gut. |
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− | |{{Icon|Shiva's Guard}} | + | |{{Icon|Shiva's Guard|50px}} |
|4700 {{Gold}} | |4700 {{Gold}} | ||
|[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es. | |[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es. | ||
− | Würde ich persönlich dem | + | Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px]] vorziehen. |
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− | |{{Icon|Radiance}} | + | |{{Icon|Radiance|50px}} |
|5150 {{Gold}} | |5150 {{Gold}} | ||
|Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert. | |Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert. | ||
− | Gut mit | + | Gut mit {{Icon|Ion Shell|25px}} gegen unsichtbare Einheiten und um generell [[Hero]]s zu verprügeln. |
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− | Des weiter sind | + | Des weiter sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Necronomicon|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert. |
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | Mit der | + | Mit der {{Icon|Ion Shell|25px}} versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]]. |
Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben. | Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben. | ||
Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]]. | Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]]. | ||
− | Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer | + | Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer {{Icon|Ion Shell|25px}} (auch gegen [[Summon]]er). |
− | Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die | + | Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die {{Icon|Ion Shell|25px}} auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die {{Icon|Ion Shell|25px}} einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben. |
Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | ||
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=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit | + | Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit {{Icon|Wall of Replica|25px}}+{{Icon|Vacuum|25px}} zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen. |
− | Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das | + | Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das {{Gold|25px}} nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können. |
Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch. | Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch. | ||
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss. | Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss. | ||
− | In einem Guten [[Team]] kann | + | In einem Guten [[Team]] kann {{Icon|Dark Seer|25px}} jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]). |
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Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. | Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. | ||
− | Jetzt benutzen | + | Jetzt benutzen {{Icon|Ion Shell|25px}} auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten. |
− | Mit hilfe vom | + | Mit hilfe vom {{Icon|Force Staff|25px}} können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. |
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== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
− | Man sollte versuchen 2 aktive | + | Man sollte versuchen 2 aktive {{Icon|Ion Shell|25px}} in jeden [[Teamfight]] zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. {{Icon|Dark Seer|25px}} sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum. |
Zeile 233: | Zeile 234: | ||
!Begründung | !Begründung | ||
|- | |- | ||
− | |{{icon|Raigor}} | + | |{{icon|Raigor|50px}} |
− | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Echo Slam}} | + | |{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Echo Slam|35px}} |
− | |Verstärkt den | + | |Verstärkt den {{Icon|Echo Slam|25px}} extrem, außerdem wird alles was noch steht ge[[stun]]t. |
− | Natürlich kann | + | Natürlich kann {{Icon|Raigor|25px}} dabei schon eine {{Icon|Ion Shell|25px}} tragen. |
|- | |- | ||
− | |{{icon|Nevermore}} | + | |{{icon|Nevermore|50px}} |
− | |{{Icon|Requiem of Souls}} + {{icon|Vacuum}} | + | |{{Icon|Requiem of Souls|35px}} + {{icon|Vacuum|35px}} |
− | |Ähnlich wie beim | + | |Ähnlich wie beim {{Icon|Echo Slam|25px}}, sollte ausreichen das Feld zuleeren. |
− | + | {{Icon|Nevermore|25px}} kann mit {{Icon|Shadowraze|25px}} den Rest erledigen. | |
|- | |- | ||
− | |{{icon|Juggernaut}} | + | |{{icon|Juggernaut|50px}} |
− | |{{Icon|Ion Shell}} + {{icon|Blade Fury}} | + | |{{Icon|Ion Shell|35px}} + {{icon|Blade Fury|35px}} |
|Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden. | |Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden. | ||
− | + | {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} kann auch schön mit ihm geteilt werden. | |
|- | |- | ||
− | |{{icon|Goblin Techies}} | + | |{{icon|Goblin Techies|50px}} |
− | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Goblin Techies}} | + | |{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Goblin Techies|35px}} |
− | |Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit | + | |Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit {{Icon|Vacuum|25px}} sind lästig. |
− | + | {{Icon|Goblin Techies|25px}} kann mit {{Icon|Land Mines|25px}} auch gut [[push]]en. | |
|- | |- | ||
− | |{{icon|Dark Seer}} | + | |{{icon|Dark Seer|50px}} |
− | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Invoker}} | + | |{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Invoker|35px}} |
− | | | + | |{{Icon|Dark Seer|25px}} {{Icon|Vacuum|25px}} hat kaum grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s. |
− | Weitere Vorschläge: | + | Weitere Vorschläge: {{Icon|Thrall|25px}}, {{Icon|Jakiro|25px}}, {{Icon|Admiral|25px}}, {{Icon|Akasha|25px}} oder {{Icon|Sven|25px}} durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]]. |
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|} | |} | ||
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!Besonderheit | !Besonderheit | ||
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− | |{{Icon|Vacuum}} | + | |{{Icon|Vacuum|50px}} |
|zerstört alle [[Bäume]] im Zentrum. Außer die die durch [[Scout]] entstanden sind. | |zerstört alle [[Bäume]] im Zentrum. Außer die die durch [[Scout]] entstanden sind. | ||
kann Einheiten über [[Klippen]] befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. | kann Einheiten über [[Klippen]] befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. | ||
Sie können dann nur durch [[Skills]] oder [[Items]] besagte Orte verlassen. | Sie können dann nur durch [[Skills]] oder [[Items]] besagte Orte verlassen. | ||
− | kann man nicht Barrieren überwinden wie | + | kann man nicht Barrieren überwinden wie {{Icon|Fissure|25px}} von {{Icon|Raigor|25px}} oder {{Icon|Ice Shards|25px}} von {{Icon|Tuskarr|25px}}. |
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− | |{{Icon|Ion Shell}} | + | |{{Icon|Ion Shell|50px}} |
|gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | |gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | ||
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− | |{{Icon|Surge}} | + | |{{Icon|Surge|50px}} |
|[[Slows]] aller Art werden beim [[casten]] von der Einheit entfernt. Ver[[hex]]te Einheiten bleiben ge[[hex]]t aber ihr [[MS]] ist nicht mehr nur 100. | |[[Slows]] aller Art werden beim [[casten]] von der Einheit entfernt. Ver[[hex]]te Einheiten bleiben ge[[hex]]t aber ihr [[MS]] ist nicht mehr nur 100. | ||
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− | |{{Icon|Wall of Replica}} | + | |{{Icon|Wall of Replica|50px}} |
|es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. | |es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. | ||
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Version vom 25. Juni 2012, 12:36 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Skillsynergien
Skill 1 | Skill 2 | Beschreibung |
Wir casten auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und casten es dieses mal auf uns selber.
Nun benutzen wir was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE-Spells zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen Heros sitzen im Sandwitch und bekommen massiven Damage. Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es pusht die Lane. | ||
Unsere Versicherung das wir Illusionen bekommen.
Diese Combo ist Gerade bei den Runenspots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die Klippen ziehen kannst, wo sie dort von ihrer Illusionen verhauen werden. |
Skillbuild
Vorweg
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da sehr gut für die Clashes ist und meist nur Teammitglieder rettet (mit für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das eher nebensächlich ist.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. Die Ion Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch junglen mit im Choke-Point Style. Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die steht. Mit den Illusionen kann man junglen oder scouten.
Startitems für Lane
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2-3x 53 | Gibt uns wichtige Stats = Primiär 57HP, 39Mana, 0,4Rüstung (bei 3[[Branch|25px}}s). | |
1x 175 | Rüstung für Melee ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% Schadensreduktion auf Physische Schadensarten. Wird später zu oder . | |
1x 100 | Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) Oder wenn der Jungle mit Golems geflastert ist. | |
1x 90 | Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen. |
Startitems für Jungle
Suche noch das Optimum...
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
850 | Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet.
Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. Bei droppen und wieder auf nehmen der kann das noch optimiert werden. | |
1200 | Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein werden. | |
900 | Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben. | |
400 | Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem oder . | |
600 | Brauch ich wohl nichts zu sagen.
HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom optimiert werden. |
Midgameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
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625 | Wir bauen die auseinander, kaufen eine und das Rezept.
Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins Lategame zukommen und schnell down zupushen. | |
2306 | +5 zu allen Stats, +5Rüstung, +4HP-Regeneration Aura in 500 AoE. | |
900 | Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.
Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. |
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Item | Goldkosten | Begründung |
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3000 | haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190HP gut gebrauchen können.
Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. Also nicht zuverachten. | |
2200 | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht. |
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
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5675 | Teuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der [[Datei:|link=|25px]] auch gut. | |
4700 | Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes.
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px]] vorziehen. | |
5150 | Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.
Gut mit gegen unsichtbare Einheiten und um generell Heros zu verprügeln. |
Des weiter sind , , , , und auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit + zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Hero | Spell
Combo |
Begründung |
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+ | Verstärkt den extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt. | |
+ | Ähnlich wie beim , sollte ausreichen das Feld zuleeren. | |
+ | Mein persönlicher Early Game Move. Guter Damage und kann auch im Jungle benutzt werden. | |
+ | Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit sind lästig.
kann mit auch gut pushen. | |
+ | hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.
Weitere Vorschläge: , , , oder durch seinen Stun und Cleave. |
Besonderheiten
Skill | Besonderheit |
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zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.
kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie von oder von . | |
gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen. | |
Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100. | |
es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen. |
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota