Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 19: Zeile 19:
 
|Beschreibung
 
|Beschreibung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ion Shell}}
+
|{{Icon|Ion Shell|50px}}
|{{Icon|Vacuum}}
+
|{{Icon|Vacuum|50px}}
|Wir [[cast]]en [[Ion Shell]] auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und [[cast]]en es dieses mal auf uns selber.  
+
|Wir [[cast]]en {{Icon|Ion Shell|25px}} auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und [[cast]]en es dieses mal auf uns selber.  
Nun benutzen wir [[Vacuum]] was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im [[Ion Shell]] Sandwitch und bekommen massiven Damage.
+
Nun benutzen wir {{Icon|Vacuum|25px}} was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im {{Icon|Ion Shell|25px}} Sandwitch und bekommen massiven Damage.
 
Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]].
 
Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]].
 
|-
 
|-
|{{Icon|Wall of Replica}}
+
|{{Icon|Wall of Replica|50px}}
|{{Icon|Vacuum}}
+
|{{Icon|Vacuum|50px}}
 
|Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen.  
 
|Unsere Versicherung das wir [[Illusionen]] bekommen.  
 
Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden.
 
Diese Combo ist Gerade bei den [[Runen]]spots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die [[Klippen]] ziehen kannst, wo sie dort von ihrer [[Illusionen]] verhauen werden.
Zeile 39: Zeile 39:
  
 
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist.  
 
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist.  
Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da [[Vacuum]] sehr gut für die [[Clash]]es ist und [[Surge]] meist nur Teammitglieder rettet (mit [[Vacuum]] für das ganze [[Team]] mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist.  
+
Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da {{Icon|Vacuum|25px}} sehr gut für die [[Clash]]es ist und {{Icon|Surge|25px}} meist nur Teammitglieder rettet (mit {{Icon|Vacuum|25px}}für das ganze [[Team]] mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist.  
Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem [[Ion Shell]] durch die [[Map]] zujagen. Daher bin ich der Meinung das [[Surge]] eher nebensächlich ist.
+
Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem {{Icon|Ion Shell|25px}} durch die [[Map]] zujagen. Daher bin ich der Meinung das {{Icon|Surge|25px}} eher nebensächlich ist.
  
 
{{Skillungstabelle|2|1|1|2|1|4|1|2|3|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
 
{{Skillungstabelle|2|1|1|2|1|4|1|2|3|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
Zeile 46: Zeile 46:
 
=== Begründung ===
 
=== Begründung ===
  
[[Ion Shell]] ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne [[Reduktion]] in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt.  
+
{{Icon|Ion Shell|25px}} ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne [[Reduktion]] in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt.  
 
Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts.  
 
Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts.  
Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit [[Ion Shell]] im [[Choke-Point Style]].
+
Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit {{Icon|Ion Shell|25px}} im [[Choke-Point Style]].
Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die [[Wall of Replica]] steht. Mit den [[Illusionen]] kann man [[junglen]] oder [[scout]]en.
+
Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die {{Icon|Wall of Replica|25px}} steht. Mit den [[Illusionen]] kann man [[junglen]] oder [[scout]]en.
  
  
Zeile 56: Zeile 56:
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
!Item
 
!Item
!Goldkosten
+
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ironwood Branch}}
+
|-
 +
|{{Icon|Ironwood Branch|50px}}
 
|2-3x 53 {{Gold}}
 
|2-3x 53 {{Gold}}
|Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch]]s).  
+
|Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch|25px}}s).  
Werden später [[Magic Wand]] oder persönlicher Vorschlag zu [[Mekansm]].
+
Werden später {{Icon|Magic Wand|25px}} oder persönlicher Vorschlag zu {{Icon|Mekansm|25px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ring of Protection}}
+
|{{Icon|Ring of Protection|50px}}
 
|1x 175 {{Gold}}
 
|1x 175 {{Gold}}
|[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu [[Ring of Basilius]] oder [[Tranquil Boots]].
+
|[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu {{Icon|Ring of Basilius|25px}} oder {{Icon|Tranquil Boots|25px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Healing Salve}}
+
|{{Icon|Healing Salve|50px}}
 
|1x 100 {{Gold}}
 
|1x 100 {{Gold}}
 
|Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist.
 
|Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Tangos}}
+
|{{Icon|Tangos|50px}}
 
|1x 90 {{Gold}}
 
|1x 90 {{Gold}}
|Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer [[Ion Shell]] zu [[farmen]] ohne wirklich Schaden zunehmen.
+
|Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer {{Icon|Ion Shell|25px}} zu [[farmen]] ohne wirklich Schaden zunehmen.
 
|}
 
|}
  
Zeile 86: Zeile 87:
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
!Item
 
!Item
!Goldkosten
+
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Tranquil Boots}}
+
|{{Icon|Tranquil Boots|50px}}
 
| 850 {{Gold}}
 
| 850 {{Gold}}
 
|Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet.  
 
|Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet.  
 
Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen.  
 
Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen.  
Bei droppen und wieder auf nehmen der [[Branch]]es kann das noch optimiert werden.
+
Bei droppen und wieder auf nehmen der {{Icon|Branch|25px}} kann das noch optimiert werden.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Point Booster}}
+
|{{Icon|Point Booster|50px}}
 
|1200 {{Gold}}
 
|1200 {{Gold}}
|Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein [[Aghanim's Scepter]] werden.  
+
|Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein {{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} werden.  
 
Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis.
 
Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Mask of Death}}
+
|{{Icon|Mask of Death|50px}}
 
| 900 {{Gold}}
 
| 900 {{Gold}}
|Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die [[Ion Shell]] oder man kann sich im [[Jungle]] die [[HP]] wieder hochziehen und so länger auf der [[Lane]] bleiben.
+
|Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die {{Icon|Ion Shell|25px}} oder man kann sich im [[Jungle]] die [[HP]] wieder hochziehen und so länger auf der [[Lane]] bleiben.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Magic Wand}}
+
|{{Icon|Magic Wand|50px}}
 
| 400 {{Gold}}
 
| 400 {{Gold}}
|Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem [[Nathrezim Buckler]] oder [[Headdress of Rejuvenation]].
+
|Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem {{Icon|Nathrezim Buckler|25px}} oder {{Icon|Headdress of Rejuvenation|25px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Empty Bottle}}
+
|{{Icon|Empty Bottle|50px}}
 
| 600 {{Gold}}
 
| 600 {{Gold}}
 
|Brauch ich wohl nichts zu sagen.  
 
|Brauch ich wohl nichts zu sagen.  
[[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom [[Point Booster]] optimiert werden.
+
[[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom {{Icon|Point Booster|25px}} optimiert werden.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 119: Zeile 120:
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
!Item
 
!Item
!Goldkosten
+
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Vladmir's Offering}}
+
|{{Icon|Vladmir's Offering|50px}}
 
| 625 {{Gold}}
 
| 625 {{Gold}}
|Wir bauen die [[Tranquil Boots]] auseinander, kaufen eine [[Sobi Mask]] und das [[Rezept]].  
+
|Wir bauen die {{Icon|Tranquil Boots|25px}} auseinander, kaufen eine {{Icon|Sobi Mask|25px}} und das Rezept.  
 
Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen.  
 
Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen.  
 
Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en.
 
Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Mekansm}}
+
|{{Icon|Mekansm|50px}}
 
|2306 {{Gold}}
 
|2306 {{Gold}}
 
| +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]].  
 
| +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]].  
Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die [[Tranquil Boots]].
+
Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die {{Icon|Tranquil Boots|25px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Phase Boots}}
+
|{{Icon|Phase Boots|50px}}
 
| 900 {{Gold}}
 
| 900 {{Gold}}
 
|Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.  
 
|Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.  
Zeile 146: Zeile 147:
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
!Item
 
!Item
!Goldkosten
+
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Aghanim's Scepter}}
+
|{{Icon|Aghanim's Scepter|50px}}
 
|3000 {{Gold}}
 
|3000 {{Gold}}
|[[Ogre Axe]] haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190[[HP]] gut gebrauchen können.  
+
|{{Icon|Ogre Axe|25px}} haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190[[HP]] gut gebrauchen können.  
 
Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen.  
 
Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen.  
 
Also nicht zuverachten.
 
Also nicht zuverachten.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Force Staff}}
+
|{{Icon|Force Staff|50px}}
 
|2200 {{Gold}}
 
|2200 {{Gold}}
| Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer [[Wall of Replica]] und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser [[Team]] vor [[Spells]]. Also warum nicht.
+
| Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer {{Icon|Wall of Replica|25px}} und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser [[Team]] vor [[Spells]]. Also warum nicht.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 166: Zeile 167:
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
!Item
 
!Item
!Goldkosten
+
!width=80|Goldkosten
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}
+
|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px}}
 
|5675 {{Gold}}
 
|5675 {{Gold}}
|Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der [[Hex]] auch gut.
+
|Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der {{Icon|Hex|25px}} auch gut.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Shiva's Guard}}
+
|{{Icon|Shiva's Guard|50px}}
 
|4700 {{Gold}}
 
|4700 {{Gold}}
 
|[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es.  
 
|[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es.  
Würde ich persönlich dem [[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] vorziehen.
+
Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px]] vorziehen.
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|{{Icon|Radiance}}
+
|{{Icon|Radiance|50px}}
 
|5150 {{Gold}}
 
|5150 {{Gold}}
 
|Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.  
 
|Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.  
Gut mit [[Ion Shell]] gegen unsichtbare Einheiten und um generell [[Hero]]s zu verprügeln.
+
Gut mit {{Icon|Ion Shell|25px}} gegen unsichtbare Einheiten und um generell [[Hero]]s zu verprügeln.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Des weiter sind [[Eul's Scepter of Divinity]], [[Rod of Atos]], [[Orchid Malevolence]], [[Necronomicon]], [[Assault Cuirass]] und [[Vanguard]] auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
+
Des weiter sind {{Icon|Eul's Scepter of Divinity|25px}}, {{Icon|Rod of Atos|25px}}, {{Icon|Orchid Malevolence|25px}}, {{Icon|Necronomicon|25px}}, {{Icon|Assault Cuirass|25px}} und {{Icon|Vanguard|25px}} auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
  
  
Zeile 194: Zeile 195:
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
  
Mit der [[Ion Shell]] versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]].  
+
Mit der {{Icon|Ion Shell|25px}} versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]].  
 
Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben.  
 
Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben.  
 
Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]].  
 
Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]].  
Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer [[Ion Shell]] (auch gegen [[Summon]]er).  
+
Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer {{Icon|Ion Shell|25px}} (auch gegen [[Summon]]er).  
Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die [[Ion Shell]] auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die [[Ion Shell]] einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben.  
+
Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die {{Icon|Ion Shell|25px}} auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die {{Icon|Ion Shell|25px}} einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben.  
 
Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
 
Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
  
Zeile 204: Zeile 205:
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
  
Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit [[Wall of Replica]]+[[Vacuum]] zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen.  
+
Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit {{Icon|Wall of Replica|25px}}+{{Icon|Vacuum|25px}} zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen.  
Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das [[Gold]] nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können.  
+
Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das {{Gold|25px}} nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können.  
 
Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch.  
 
Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch.  
 
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss.
 
Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss.
In einem Guten [[Team]] kann [[Dark Seer]] jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]).
+
In einem Guten [[Team]] kann {{Icon|Dark Seer|25px}} jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]).
  
  
Zeile 214: Zeile 215:
  
 
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir.  
 
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir.  
Jetzt benutzen [[Ion Shell]] auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten.  
+
Jetzt benutzen {{Icon|Ion Shell|25px}} auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten.  
Mit hilfe vom [[Force Staff]] können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
+
Mit hilfe vom {{Icon|Force Staff|25px}} können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
  
  
Zeile 221: Zeile 222:
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
  
Man sollte versuchen 2 aktive [[Ion Shell]]s in jeden [[Teamfight]] zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. [[Dark Seer]] sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.  
+
Man sollte versuchen 2 aktive {{Icon|Ion Shell|25px}} in jeden [[Teamfight]] zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. {{Icon|Dark Seer|25px}} sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.  
  
  
Zeile 233: Zeile 234:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
|{{icon|Raigor}}  
+
|{{icon|Raigor|50px}}  
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Echo Slam}}
+
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Echo Slam|35px}}
|Verstärkt den [[Echo Slam]] extrem, außerdem wird alles was noch steht ge[[stun]]t.  
+
|Verstärkt den {{Icon|Echo Slam|25px}} extrem, außerdem wird alles was noch steht ge[[stun]]t.  
Natürlich kann [[Raigor]] dabei schon eine [[Ion Shell]] tragen.
+
Natürlich kann {{Icon|Raigor|25px}} dabei schon eine {{Icon|Ion Shell|25px}} tragen.
 
|-
 
|-
|{{icon|Nevermore}}  
+
|{{icon|Nevermore|50px}}  
|{{Icon|Requiem of Souls}} + {{icon|Vacuum}}
+
|{{Icon|Requiem of Souls|35px}} + {{icon|Vacuum|35px}}
|Ähnlich wie beim [[Echo Slam]], sollte ausreichen das Feld zuleeren.  
+
|Ähnlich wie beim {{Icon|Echo Slam|25px}}, sollte ausreichen das Feld zuleeren.  
[[Nevermore]] kann mit [[Shadowraze]] den Rest erledigen.
+
{{Icon|Nevermore|25px}} kann mit {{Icon|Shadowraze|25px}} den Rest erledigen.
 
|-
 
|-
|{{icon|Juggernaut}}  
+
|{{icon|Juggernaut|50px}}  
|{{Icon|Ion Shell}} + {{icon|Blade Fury}}
+
|{{Icon|Ion Shell|35px}} + {{icon|Blade Fury|35px}}
 
|Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden.  
 
|Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden.  
[[Aghanim's Scepter]] kann auch schön mit ihm geteilt werden.
+
{{Icon|Aghanim's Scepter|25px}} kann auch schön mit ihm geteilt werden.
 
|-
 
|-
|{{icon|Goblin Techies}}  
+
|{{icon|Goblin Techies|50px}}  
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Goblin Techies}}
+
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Goblin Techies|35px}}
|Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit [[Vacuum]] sind lästig.  
+
|Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit {{Icon|Vacuum|25px}} sind lästig.  
[[Goblin Techies]] kann mit [[Land Mines]] auch gut [[push]]en.
+
{{Icon|Goblin Techies|25px}} kann mit {{Icon|Land Mines|25px}} auch gut [[push]]en.
 
|-
 
|-
|{{icon|Dark Seer}}  
+
|{{icon|Dark Seer|50px}}  
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Invoker}}
+
|{{Icon|Vacuum|35px}} + {{icon|Invoker|35px}}
|[[Dark Seer]]s [[Vacuum]] hat kaum grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s.
+
|{{Icon|Dark Seer|25px}} {{Icon|Vacuum|25px}} hat kaum grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s.
Weitere Vorschläge: [[Thrall]], [[Jakiro]], [[Admiral]], [[Akasha]] oder [[Sven]] durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]].
+
Weitere Vorschläge: {{Icon|Thrall|25px}}, {{Icon|Jakiro|25px}}, {{Icon|Admiral|25px}}, {{Icon|Akasha|25px}} oder {{Icon|Sven|25px}} durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]].
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Zeile 266: Zeile 267:
 
!Besonderheit
 
!Besonderheit
 
|-
 
|-
|{{Icon|Vacuum}}
+
|{{Icon|Vacuum|50px}}
 
|zerstört alle [[Bäume]] im Zentrum. Außer die die durch [[Scout]] entstanden sind.
 
|zerstört alle [[Bäume]] im Zentrum. Außer die die durch [[Scout]] entstanden sind.
 
kann Einheiten über [[Klippen]] befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen.
 
kann Einheiten über [[Klippen]] befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen.
 
Sie können dann nur durch [[Skills]] oder [[Items]] besagte Orte verlassen.
 
Sie können dann nur durch [[Skills]] oder [[Items]] besagte Orte verlassen.
kann man nicht Barrieren überwinden wie [[Fissure]] von [[Raigor]] oder [[Ice Shards]] von [[Tuskarr]].
+
kann man nicht Barrieren überwinden wie {{Icon|Fissure|25px}} von {{Icon|Raigor|25px}} oder {{Icon|Ice Shards|25px}} von {{Icon|Tuskarr|25px}}.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Ion Shell}}
+
|{{Icon|Ion Shell|50px}}
 
|gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
 
|gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Surge}}
+
|{{Icon|Surge|50px}}
 
|[[Slows]] aller Art werden beim [[casten]] von der Einheit entfernt. Ver[[hex]]te Einheiten bleiben ge[[hex]]t aber ihr [[MS]] ist nicht mehr nur 100.
 
|[[Slows]] aller Art werden beim [[casten]] von der Einheit entfernt. Ver[[hex]]te Einheiten bleiben ge[[hex]]t aber ihr [[MS]] ist nicht mehr nur 100.
 
|-
 
|-
|{{Icon|Wall of Replica}}
+
|{{Icon|Wall of Replica|50px}}
 
|es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
 
|es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
 
|-
 
|-

Version vom 25. Juni 2012, 12:36 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Dark Seer.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Beschreibung/Ziel

DarkSeer.gif

Dark Seer sein Ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.


Skillsynergien

Skill 1 Skill 2 Beschreibung
Ionshell.gif Vacuum.gif Wir casten Ionshell.gif auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und casten es dieses mal auf uns selber.

Nun benutzen wir Vacuum.gif was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE-Spells zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen Heros sitzen im Ionshell.gif Sandwitch und bekommen massiven Damage. Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es pusht die Lane.

Wallofreplica.gif Vacuum.gif Unsere Versicherung das wir Illusionen bekommen.

Diese Combo ist Gerade bei den Runenspots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die Klippen ziehen kannst, wo sie dort von ihrer Illusionen verhauen werden.


Skillbuild

Vorweg

Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum.gif sehr gut für die Clashes ist und Surge.gif meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum.giffür das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Ionshell.gif durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge.gif eher nebensächlich ist.

1 2 3 4 5
Ionshell.gif Vacuum.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Vacuum.gif
6 7 8 9 10
Wallofreplica.gif Vacuum.gif Ionshell.gif Surge.gif Ionshell.gif
11 12 13 14 15
Wallofreplica.gif Surge.gif Surge.gif Statbonus Surge.gif
16 17 18 19 20
Wallofreplica.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Ionshell.gif ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. Die Ion Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch junglen mit Ionshell.gif im Choke-Point Style. Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die Wallofreplica.gif steht. Mit den Illusionen kann man junglen oder scouten.


Startitems für Lane

Item Goldkosten Begründung
Ironwoodbranch.gif 2-3x 53 Gold.gif Gibt uns wichtige Stats = Primiär 57HP, 39Mana, 0,4Rüstung (bei 3[[Branch|25px}}s).

Werden später Magicwand.gif oder persönlicher Vorschlag zu Mekansm.gif.

Ringofprotection.gif 1x 175 Gold.gif Rüstung für Melee ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% Schadensreduktion auf Physische Schadensarten. Wird später zu Ringofbasilius.gif oder TranquilBoots.jpg.
Healingsalve.gif 1x 100 Gold.gif Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) Oder wenn der Jungle mit Golems geflastert ist.
Ancienttangoofessifation.gif 1x 90 Gold.gif Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer Ionshell.gif zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen.

Startitems für Jungle

Suche noch das Optimum...


Earlygameitems

Item Goldkosten Begründung
TranquilBoots.jpg 850 Gold.gif Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet.

Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. Bei droppen und wieder auf nehmen der Ironwoodbranch.gif kann das noch optimiert werden.

Pointbooster.gif 1200 Gold.gif Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanimsscepter.gif werden.

Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis.

Maskofdeath.gif 900 Gold.gif Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Ionshell.gif oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben.
Magicwand.gif 400 Gold.gif Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezimbuckler.gif oder Headdressofrejuvenation.gif.
Bottle.gif 600 Gold.gif Brauch ich wohl nichts zu sagen.

HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Pointbooster.gif optimiert werden.


Midgameitems

Item Goldkosten Begründung
Vladimirsoffering.gif 625 Gold.gif Wir bauen die TranquilBoots.jpg auseinander, kaufen eine Sobimask.gif und das Rezept.

Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins Lategame zukommen und schnell down zupushen.

Mekansm.gif 2306 Gold.gif +5 zu allen Stats, +5Rüstung, +4HP-Regeneration Aura in 500 AoE.

Super zum pushen, guter Heal und ersätzt somit die TranquilBoots.jpg.

Phaseboots.gif 900 Gold.gif Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.

Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden.


Coreitems

Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.

Item Goldkosten Begründung
Aghanimsscepter.gif 3000 Gold.gif Ogreaxe.gif haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190HP gut gebrauchen können.

Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. Also nicht zuverachten.

Forcestaff.jpg 2200 Gold.gif Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer Wallofreplica.gif und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht.


Alternativen

Item Goldkosten Begründung
Guinsoosscytheofvyse.gif 5675 Gold.gif Teuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der [[Datei:|link=|25px]] auch gut.
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes.

Würde ich persönlich dem {{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|50px]] vorziehen.

Radiance.gif 5150 Gold.gif Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.

Gut mit Ionshell.gif gegen unsichtbare Einheiten und um generell Heros zu verprügeln.

Des weiter sind Eulsscepterofdivinity.gif, RodofAtos.jpg, Orchidmalevolence.gif, Necronomicon.gif, Assaultcuirass.gif und Vanguard.gif auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.


Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Mit der Ionshell.gif versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Ionshell.gif (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die Ionshell.gif auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Ionshell.gif einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.


Midgame (Level 8-14)

Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wallofreplica.gif+Vacuum.gif zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das Gold.gif nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann DarkSeer.gif jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).


Lategame (Level 15-25)

Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Ionshell.gif auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Forcestaff.jpg können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.


Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Man sollte versuchen 2 aktive Ionshell.gif in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. DarkSeer.gif sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.


Optimale Lanepartner

Hero Spell

Combo

Begründung
Earthshaker.gif Vacuum.gif + Echoslam.gif Verstärkt den Echoslam.gif extrem, außerdem wird alles was noch steht gestunt.

Natürlich kann Earthshaker.gif dabei schon eine Ionshell.gif tragen.

ShadowFiend.gif Requiemofsouls.gif + Vacuum.gif Ähnlich wie beim Echoslam.gif, sollte ausreichen das Feld zuleeren.

ShadowFiend.gif kann mit Shadowraze.gif den Rest erledigen.

Juggernaut.gif Ionshell.gif + Bladefury.gif Mein persönlicher Early Game Move. Guter Damage und kann auch im Jungle benutzt werden.

Aghanimsscepter.gif kann auch schön mit ihm geteilt werden.

GoblinTechies.gif Vacuum.gif + GoblinTechies.gif Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum.gif sind lästig.

GoblinTechies.gif kann mit Landmines.gif auch gut pushen.

DarkSeer.gif Vacuum.gif + Invoker.gif DarkSeer.gif Vacuum.gif hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.

Weitere Vorschläge: Thrall.gif, TwinHeadDragon.gif, Admiralproudmoore.gif, QueenofPain.gif oder RogueKnight.gif durch seinen Stun und Cleave.

Besonderheiten

Skill Besonderheit
Vacuum.gif zerstört alle Bäume im Zentrum. Außer die die durch Scout entstanden sind.

kann Einheiten über Klippen befördern, das man nutzen kann um den/die Gegner einzuschließen. Sie können dann nur durch Skills oder Items besagte Orte verlassen. kann man nicht Barrieren überwinden wie Fissure.gif von Earthshaker.gif oder Iceshards.jpg von Tuskarr.jpg.

Ionshell.gif gibt Damage in Bruchteilen von Sekunden in kleineren Mengen.
Surge.gif Slows aller Art werden beim casten von der Einheit entfernt. Verhexte Einheiten bleiben gehext aber ihr MS ist nicht mehr nur 100.
Wallofreplica.gif es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.

verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota

Replays