Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu | + | [[Dark Seer]] sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team [[supporten]], zu [[push]]en, [[initiieren]] und [[Support]] [[Items]] zukaufen. Wer lieber selber killt sollte [[Dark Seer]] nicht spielen, da wir ein [[Carrier]] sind und alles was [[Gold]] angeht versuchen abzugeben. |
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− | Nun benutzen wir Vacuum was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE- | + | Nun benutzen wir [[Vacuum]] was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des [[AoE]]-[[Spell]]s zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen [[Hero]]s sitzen im [[Ion Shell]] Sandwitch und bekommen massiven Damage. |
− | Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es | + | Sehr Starke Combo im [[Early]], Nachteil es [[push]]t die [[Lane]]. |
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Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | ||
− | Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die | + | Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da [[Vacuum]] sehr gut für die [[Clash]]es ist und [[Surge]] meist nur Teammitglieder rettet (mit [[Vacuum]] für das ganze [[Team]] mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. |
− | Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist (bricht jede Art von Slow ab auch Hex). | + | Wir haben einen guten Basis [[MS]], einen guten [[Farm]] (frühe [[Boots]]) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem [[Ion Shell]] durch die [[Map]] zujagen. Daher bin ich der Meinung das [[Surge]] eher nebensächlich ist (bricht jede Art von [[Slow]] ab auch [[Hex]]). |
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=== Begründung === | === Begründung === | ||
− | Shell ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. | + | [[Ion Shell]] ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne [[Reduktion]] in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. |
− | Tip von mir ist es die | + | Tip von mir ist es die [[Rangecreep]]s zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der [[Wave]] halten müssen und so du besser die [[Lasthit]]s und [[Denies]] bekommts. |
− | Die Shell auf | + | Die [[Ion Shell]] auf [[Rangecreep]]s [[push]]t auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren [[Jungler]] gibt sollte man auch [[junglen]] mit [[Ion Shell]] im [[Choke-Point Style]]. |
− | Der Ulti ist gut zum | + | Der [[Ulti]] ist gut zum [[push]]en oder kann auch als Art [[Ward]] benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die [[Wall of Replica]] steht. Mit den [[Illusionen]] kann man [[junglen]] oder [[scout]]en. |
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− | |Gibt uns wichtige Stats = Primiär | + | |Gibt uns wichtige [[Stats]] = Primiär 57[[HP]], 39[[Mana]], 0,4[[Rüstung]] (bei 3[[Branch]]s). |
− | Werden später Magic Wand oder persönlicher Vorschlag zu Mekansm. | + | Werden später [[Magic Wand]] oder persönlicher Vorschlag zu [[Mekansm]]. |
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− | |Rüstung für Melee ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% Schadensreduktion auf Physische Schadensarten. Wird später zu Ring of Basilius oder Tranquil Boots. | + | |[[Rüstung]] für [[Melee]] ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% [[Schadensreduktion auf Physische Schadensarten]]. Wird später zu [[Ring of Basilius]] oder [[Tranquil Boots]]. |
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− | |Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) Oder wenn der | + | |Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem [[First Blood]] ;) Oder wenn der [[Jungle]] mit [[Golem]]s geflastert ist. |
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− | |Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel | + | |Für den abstecher in den [[Jungle]], um sich eigene [[Choke-Points]] zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren [[Sentinel]] [[Creepspot]]s mit einer [[Ion Shell]] zu [[farmen]] ohne wirklich Schaden zunehmen. |
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===Startitems für Jungle=== | ===Startitems für Jungle=== | ||
− | Suche noch das | + | Suche noch das Optimum... |
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| 850 {{Gold}} | | 850 {{Gold}} | ||
− | |Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet. | + | |Gut und günstig, habe schon lange auf solche [[Boots]] gewartet. |
− | Von +2 gehen wir auf + | + | Von +2 gehen wir auf +3[[Rüstung]], +3[[HP]] [[Regeneration]] und minimal +55 (80) [[Bewegungsgeschwindigkeit]]. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25[[Mana]] um 170[[HP]] heilen. |
− | Bei droppen und wieder auf nehmen der | + | Bei droppen und wieder auf nehmen der [[Branch]]es kann das noch optimiert werden. |
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|{{Icon|Point Booster}} | |{{Icon|Point Booster}} | ||
|1200 {{Gold}} | |1200 {{Gold}} | ||
− | |Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanim's Scepter werden. | + | |Gibt uns als [[Melee]] wichtige Punkte in [[Mana]] und [[HP]]. Kann später bei bedarf ein [[Aghanim's Scepter]] werden. |
− | Persönliches Standart Item super Preis/Leistungsverhältnis. | + | Persönliches [[Standart]] [[Item]] super Preis/Leistungsverhältnis. |
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− | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Shell oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben. | + | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die [[Ion Shell]] oder man kann sich im [[Jungle]] die [[HP]] wieder hochziehen und so länger auf der [[Lane]] bleiben. |
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|{{Icon|Magic Wand}} | |{{Icon|Magic Wand}} | ||
| 400 {{Gold}} | | 400 {{Gold}} | ||
− | |Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezim Buckler oder Headdress of Rejuvenation. | + | |Immer gut ein paar [[HP]] und [[Mana]] zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem [[Nathrezim Buckler]] oder [[Headdress of Rejuvenation]]. |
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|{{Icon|Empty Bottle}} | |{{Icon|Empty Bottle}} | ||
| 600 {{Gold}} | | 600 {{Gold}} | ||
|Brauch ich wohl nichts zu sagen. | |Brauch ich wohl nichts zu sagen. | ||
− | HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Point Booster optimiert werden. | + | [[HP]] und [[Mana]] [[Regeneration]] kann durch droppen und wieder aufnehmen vom [[Point Booster]] optimiert werden. |
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|{{Icon|Vladmir's Offering}} | |{{Icon|Vladmir's Offering}} | ||
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− | |Wir bauen die Tranquil Boots auseinander, kaufen eine Sobi Mask und das Rezept. | + | |Wir bauen die [[Tranquil Boots]] auseinander, kaufen eine [[Sobi Mask]] und das [[Rezept]]. |
− | Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. | + | Gut für unser [[Team]] und jetzt können wir auch auf andere [[Boots]] gehen. |
− | Außerdem werden wir schwächer solänger das | + | Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins [[Lategame]] zukommen und schnell down zu[[push]]en. |
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− | | +5 zu allen Stats, + | + | | +5 zu allen [[Stats]], +5[[Rüstung]], +4HP-[[Regeneration]] [[Aura]] in 500 [[AoE]]. |
− | Super zum | + | Super zum [[push]]en, guter [[Heal]] und ersätzt somit die [[Tranquil Boots]]. |
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− | |Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. | + | |Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die [[Creeps]] einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. |
− | Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. | + | Je nach Situation können auch andere [[Boots]] gewählt werden. |
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====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
− | Es gibt meiner Meinung keins, als [[Wardbitch]] kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft. | + | Es gibt meiner Meinung keins, als [[Wardbitch]] kann man sich alles kaufen was dem [[Team]] und/oder der Situation weiter hilft. |
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|{{Icon|Aghanim's Scepter}} | |{{Icon|Aghanim's Scepter}} | ||
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− | |Ogre Axe haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die | + | |[[Ogre Axe]] haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190[[HP]] gut gebrauchen können. |
− | Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. | + | Gibt uns +10 in allen [[Stats]] und stärkt unseren [[Ulti]] auf 100/120/140% Damage den die [[Illusionen]] austeilen. |
Also nicht zuverachten. | Also nicht zuverachten. | ||
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− | | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer Wall und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht. | + | | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum [[fokusen]] von Gegnern, gut mit unserer [[Wall of Replica]] und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser [[Team]] vor [[Spells]]. Also warum nicht. |
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|{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | |{{Icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse}} | ||
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− | | | + | |Teuer, beliebt und bewert. Gegen [[Nuker]] nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der [[Hex]] auch gut. |
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− | |Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für | + | |[[Rüstung]], [[Schaden]], [[Mana]], [[Aura]] und und einen [[AoE]]. Sehr gut für [[Clash]]es. |
− | Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen. | + | Würde ich persönlich dem [[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] vorziehen. |
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|Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert. | |Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert. | ||
− | Gut mit Shell gegen unsichtbare Einheiten und um generell | + | Gut mit [[Ion Shell]] gegen unsichtbare Einheiten und um generell [[Hero]]s zu verprügeln. |
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− | Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren | + | Des weiter sind [[Eul's Scepter of Divinity]], [[Rod of Atos]], [[Orchid Malevolence]], [[Necronomicon]], [[Assault Cuirass]] und [[Vanguard]] auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert. |
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | Mit der Shell versuchen den gegner am | + | Mit der [[Ion Shell]] versuchen den gegner am [[farm]]en zuhindern, da sie bei [[low]] Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel [[HP]]. |
− | Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. | + | Man sollte versuchen sich dann auf die [[denies]] zu konzentrieren und die [[Lasthits]] seinem [[Lanepartner]] zugeben. |
− | Wenn die Lane | + | Wenn die [[Lane]] ge[[push]]t wird gehen wir in den [[Jungle]] und holen uns unser [[Gold]]. |
− | Es bietet sich auch an Gegnerische | + | Es bietet sich auch an Gegnerische [[Hero]]s im [[Jungle]] 1gegen1 zu [[Gangen]], da wir Eindeuting gegen die meisten [[Jungler]] im Vorteil mit unseren 8,1 [[Rüstung]] und unserer [[Ion Shell]] (auch gegen [[Summon]]er). |
− | Wenn | + | Wenn [[Hero]]s fliehen benutzen wir die [[Ion Shell]] auf einen oder eine [[Summon]], da bei schlechten Spieler oder schlechter [[Micro]] die [[Ion Shell]] einem den Rest gibt ohne uns unter den [[Tower]] begeben müssen. Gleich [[junglen]] ist auch ok, aber es gibt bessere [[Jungler]] die es auch nötiger haben. |
− | Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | + | Lieber im gegnerischen [[Jungle]] ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wall+Vacuum zu initiieren und die Tower abgrasen. | + | Wir versuchen bei jedem [[Teamfight]] dabei zu sein, ihn mit [[Wall of Replica]]+[[Vacuum]] zu [[initiieren]] und die [[Tower]] abgrasen. |
− | Versuch keine | + | Versuch keine [[Kill]]s zuklauen da wir das [[Gold]] nicht unbedingt brauchen und es uns im [[Jungle]] leichter und schneller holen können. |
− | Wenn wir unsere Midgamesitems haben | + | Wenn wir unsere [[Midgamesitems]] haben [[Push]]en und [[Gangen]] wir nur noch und ziehen uns im [[Jungle]] unsere [[HP]] wieder hoch. |
− | Wir Versuchen den Gegner so zu | + | Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig [[farm]] bekommt, oft sich [[Heilen]] muss und seine [[Tower]] schützen muss. |
− | In einem Guten Team kann Dark Seer jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner). | + | In einem Guten [[Team]] kann [[Dark Seer]] jeden [[Hero]] neben sich [[OP]] wirken lassen (dazu mehr bei Optimale [[Lanepartner]]). |
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Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. | Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. | ||
− | Jetzt benutzen Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr | + | Jetzt benutzen [[Ion Shell]] auf alles um unendwegt Schaden aus sicher [[Distanz]] auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr [[Hero]]s zu Töten. |
− | Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. | + | Mit hilfe vom [[Force Staff]] können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. |
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== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
− | Man sollte versuchen 2 aktive | + | Man sollte versuchen 2 aktive [[Ion Shell]]s in jeden [[Teamfight]] zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. [[Dark Seer]] sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum. |
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|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Echo Slam}} | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Echo Slam}} | ||
− | |Für Verstärkt den Echo Slam extrem, außerdem alles was steht wird noch | + | |Für Verstärkt den [[Echo Slam]] extrem, außerdem alles was steht wird noch ge[[stun]]t. |
− | Natürlich kann Raigor dabei schon eine Shell tragen. | + | Natürlich kann [[Raigor]] dabei schon eine [[Ion Shell]] tragen. |
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|{{icon|Nevermore}} | |{{icon|Nevermore}} | ||
|{{Icon|Requiem of Souls}} + {{icon|Vacuum}} | |{{Icon|Requiem of Souls}} + {{icon|Vacuum}} | ||
− | |Ähnlich wie beim Echo Slam, sollte ausreichen das Feld zuleeren. | + | |Ähnlich wie beim [[Echo Slam]], sollte ausreichen das Feld zuleeren. |
− | Nevermore kann mit Shadowraze den Rest erledigen. | + | [[Nevermore]] kann mit [[Shadowraze]] den Rest erledigen. |
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|{{icon|Juggernaut}} | |{{icon|Juggernaut}} | ||
|{{Icon|Ion Shell}} + {{icon|Blade Fury}} | |{{Icon|Ion Shell}} + {{icon|Blade Fury}} | ||
− | |Mein persönlicher Early Game Move. Guter Damage und kann auch im Jungle benutzt werden. | + | |Mein persönlicher [[Early]] Game Move. Guter Damage und kann auch im [[Jungle]] benutzt werden. |
− | Aghanim's Scepter kann auch schön mit ihm geteilt werden. | + | [[Aghanim's Scepter]] kann auch schön mit ihm geteilt werden. |
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|{{icon|Goblin Techies}} | |{{icon|Goblin Techies}} | ||
|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Goblin Techies}} | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Goblin Techies}} | ||
− | |Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum sind lästig. | + | |Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit [[Vacuum]] sind lästig. |
− | Goblin Techies kann mit Land Mines auch gut | + | [[Goblin Techies]] kann mit [[Land Mines]] auch gut [[push]]en. |
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|{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Invoker}} | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Invoker}} | ||
− | |Dark | + | |[[Dark Seer]]s [[Vacuum]] hat kaum grenzen und ist super für [[AoE]]-[[Spell]]s. |
− | Weitere Vorschläge: Thrall, Jakiro, Admiral, Akasha oder Sven durch seinen Stun und Cleave. | + | Weitere Vorschläge: [[Thrall]], [[Jakiro]], [[Admiral]], [[Akasha]] oder [[Sven]] durch seinen [[Stun]] und [[Cleave]]. |
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{{Itemguide für|xxx}} | {{Itemguide für|xxx}} | ||
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Version vom 7. Juni 2012, 21:49 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Skillsynergien
Skill 1 | Skill 2 | Beschreibung |
Wir casten Ion Shell auf eine Gegnercreep, warten 10 Sekunden und casten es dieses mal auf uns selber.
Nun benutzen wir Vacuum was alle gegnerischen Einheiten in den Mittelpunkt des AoE-Spells zieht, nun sollten nur noch ein Gegnercreep übrig sein und die gegnerischen Heros sitzen im Ion Shell Sandwitch und bekommen massiven Damage. Sehr Starke Combo im Early, Nachteil es pusht die Lane. | ||
Unsere Versicherung das wir Illusionen bekommen.
Diese Combo ist Gerade bei den Runenspots stark, da bestenfalls mehre Gegner somit auf die Klippen ziehen kannst, wo sie dort von ihrer Illusionen verhauen werden. |
Skillbuild
Vorweg
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen Fall verkehrt ist. Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Ion Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist (bricht jede Art von Slow ab auch Hex).
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Ion Shell ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. Die Ion Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch junglen mit Ion Shell im Choke-Point Style. Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne Überraschung wenn auf einmal die Wall of Replica steht. Mit den Illusionen kann man junglen oder scouten.
Startitems für Lane
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
2-3x 53 | Gibt uns wichtige Stats = Primiär 57HP, 39Mana, 0,4Rüstung (bei 3Branchs).
Werden später Magic Wand oder persönlicher Vorschlag zu Mekansm. | |
1x 175 | Rüstung für Melee ist nie verkehrt = Basis 5,7+2= 7,7 daraus folgen 29,6% Schadensreduktion auf Physische Schadensarten. Wird später zu Ring of Basilius oder Tranquil Boots. | |
1x 100 | Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) Oder wenn der Jungle mit Golems geflastert ist. | |
1x 90 | Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer Ion Shell zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen. |
Startitems für Jungle
Suche noch das Optimum...
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
850 | Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet.
Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. Bei droppen und wieder auf nehmen der Branches kann das noch optimiert werden. | |
1200 | Gibt uns als Melee wichtige Punkte in Mana und HP. Kann später bei bedarf ein Aghanim's Scepter werden. | |
900 | Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Ion Shell oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben. | |
400 | Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezim Buckler oder Headdress of Rejuvenation. | |
600 | Brauch ich wohl nichts zu sagen.
HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Point Booster optimiert werden. |
Midgameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
625 | Wir bauen die Tranquil Boots auseinander, kaufen eine Sobi Mask und das Rezept.
Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. Außerdem werden wir schwächer solänger das Spiel geht also versuchen nicht mehr ins Lategame zukommen und schnell down zupushen. | |
2306 | +5 zu allen Stats, +5Rüstung, +4HP-Regeneration Aura in 500 AoE.
Super zum pushen, guter Heal und ersätzt somit die Tranquil Boots. | |
900 | Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon.
Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. |
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
3000 | Ogre Axe haben wir auch eventuell schon gekauft da wir die 190HP gut gebrauchen können.
Gibt uns +10 in allen Stats und stärkt unseren Ulti auf 100/120/140% Damage den die Illusionen austeilen. Also nicht zuverachten. | |
2200 | Auch nicht schlecht macht mobil, gut zum fokusen von Gegnern, gut mit unserer Wall of Replica und dazu noch gute Ausweichmöglichkeiten für uns und unser Team vor Spells. Also warum nicht. |
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
5675 | Teuer, beliebt und bewert. Gegen Nuker nicht zuverachten oder zum verfolgen ist der Hex auch gut. | |
4700 | Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes.
Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen. | |
5150 | Hab ich schon öfter gesehen und auch ausprobiert.
Gut mit Ion Shell gegen unsichtbare Einheiten und um generell Heros zu verprügeln. |
Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren Rede wert.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der Ion Shell versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Ion Shell (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die Ion Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Ion Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wall of Replica+Vacuum zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine Kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann Dark Seer jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Ion Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive Ion Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den Überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Hero | Spell
Combo |
Begründung |
---|---|---|
+ | Für Verstärkt den Echo Slam extrem, außerdem alles was steht wird noch gestunt. | |
+ | Ähnlich wie beim Echo Slam, sollte ausreichen das Feld zuleeren.
Nevermore kann mit Shadowraze den Rest erledigen. | |
+ | Mein persönlicher Early Game Move. Guter Damage und kann auch im Jungle benutzt werden.
Aghanim's Scepter kann auch schön mit ihm geteilt werden. | |
+ | Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum sind lästig.
Goblin Techies kann mit Land Mines auch gut pushen. | |
+ | Dark Seers Vacuum hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells.
Weitere Vorschläge: Thrall, Jakiro, Admiral, Akasha oder Sven durch seinen Stun und Cleave. |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota
Replays
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