Crixalis, Sand King: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Lowered Sand King's base armor | + | * Lowered Sand King's base armor |
− | *Fixed a control loss issue in recent versions with Sand King when Burrowstriking | + | * Fixed a control loss issue in recent versions with Sand King when Burrowstriking |
− | *Fixed a bug when either of Rot, Sand Storm or Storm Seeker are in the same area | + | * Fixed a bug when either of Rot, Sand Storm or Storm Seeker are in the same area |
− | *Fixed Sand Storm not affecting sleeping neutrals properly | + | * Fixed Sand Storm not affecting sleeping neutrals properly |
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* Sandstorm wurde verbessert | * Sandstorm wurde verbessert | ||
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− | * Durch Epicentercasts verursachter | + | * Durch Epicentercasts verursachter Lag wurde reduziert. |
Version vom 16. Oktober 2010, 11:05 Uhr
Version: 6.69
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Crixalis, einst ein Wächter des alten Neruben-Königreiches von Azjol-Nerub, floh in dem Versuch, dem Völkermord durch den Lich-König zu entrinnen, in die Wüsten Kalimdors. Das raue Klima verwandelte diesen Krieger in einen Meister der Erde, der fähig ist, seinen Gegnern mit teuflischen Sandstürmen die Haut vom Leib zu ziehen. Diejenigen, die das Pech haben, seinen mächtigen Toxinen zu erliegen, sind verdammt, heftig zu einer Wolke giftiger Dämpfe zu zerbersten. Der Lich-König bemerkte Crixalis' wachsende Macht und beobachtete ihn. Unfähig, ihn zu beeinflussen, tötete er ihn im Kampf. Jetzt wurde er herbeigerufen, um die untote Scourge zu verstärken, und die Herzen der Sentinel flattern, jedesmal wenn der Boden unter ihren Füßen erzittert.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Crixalis, Sand King/Burrowstrike
Burrowstrike
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 11 | 1,65 | 400
|
100
|
2 | 120
|
500
|
160
| ||
3 | 130
|
600
|
220
| ||
4 | 140
|
700
|
280
|
- Einheiten werden für 0,52 Sekunden in die Luft geschleudert und dabei pausiert.
- kann mit Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
Crixalis, Sand King/Sand Storm
Sand Storm
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 40 | 20
|
525 | 25 | 1,5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings) |
2 | 50 | 30 | 40
|
50
| ||
3 | 40 | 20 | 60
|
75
| ||
4 | 30 | 10 | 80
|
100
|
- Bewegt sich während , ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. , wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen.
- ist ein Channeling-Spell und kann daher durch Stuns abgebrochen werden.
- kann mit allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.
Crixalis, Sand King/Caustic Finale
Caustic Finale
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|
1
|
8
|
400 | 90
|
2
|
130
| ||
3
|
170
| ||
4
|
220
|
- Greifen und dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch den Bonusschaden von ohne dabei diesen Schaden anzurichten.
Crixalis, Sand King/Epicenter
Epicenter
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Channeling (2sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 175 | 140(120*) | 2s Zauberzeit, 4s Slow
|
110 | 6(8*) Erschütterungswellen und 30% Slow |
2 | 250 | 120(100*)
|
8(10*) Erschütterungswellen und 30% Slow | ||
3 | 325 | 100(80*)
|
10(12*) Erschütterungswellen und 30% Slow |
- Der Wirkungsbereich von von steigt mit jeder Erschütterung. Der AoE der Erschütterungen ist 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 675 / 700 / 725 / (775*) / (825*)
- Der Schaden wird alle 0,5 Sekunden verteilt.
- Wird von Aghanim's Scepter verstärkt(*).
Allgemeine Tipps&Tricks
- Dagger ist ein gutes Item, da SK damit in sicherer Umgebung sein Ulti channeln kann um sich dann zum Gegner zu blinken.
- Benutzt sein Ultimate in Kombination mit und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
- Der Ulti vom Sand King wirkt im Ulti von Void weiter, d.h. man nutzt seinen Ulti und daggert sich in den Ulti von Void, um somit Void zu töten oder die Gegner die Void gefangen hat.
Synonyme / Akronyme
- SK
- Crix
- Scorpion (King)
- Der King
Guides zu Crixalis, Sand King
Replays
Changelog
6.69
- Epicenter (Aghanim's version) now gives one more pulse
- Fixed some lag with Epicenter
- Fixed a bug with Sand Storm if you recast it very quickly while still invisible
6.64
- Cooldown von Sandstorm von 40/35/30/25 auf 40/30/20/10 gesenkt
6.60
- Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
6.58
- Dramatically improved performance during Epicenter
6.55
- Increased Sand King's armor a bit
6.54
- Lowered Sand King's base armor to 0
6.53
- Added a new Sand King hero story(by Yousuckatdota)
- Fixed a bug with Magic Immunity and Sand Storm
6.52
- Lowered Sand King's base armor
- Fixed a control loss issue in recent versions with Sand King when Burrowstriking
- Fixed a bug when either of Rot, Sand Storm or Storm Seeker are in the same area
- Fixed Sand Storm not affecting sleeping neutrals properly
6.50
- Sandstorm wurde verbessert
- AoE: 200/250/300/350--->300/350/400/550
- Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden -->0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden
- 40 Sekunden Cooldown-->40/35/30/25 Cooldown
- Verlangsamung durch Epicenter von 40% auf 30% reduziert
- Burrowstrike (auf Impale basierend) wurde neu gecodet um diverse Bugs zu fixen
6.41
- Ein Bug mit Burrowstrike wurde gefixt
6.35
- Durch Epicentercasts verursachter Lag wurde reduziert.