Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2010, 19:14 Uhr
Was ist Erfahrung eigentlich?
Erfahrung [im Folgenden der Kürze wegen XP (aus dem Englischen "eXperience Points", deutsche Abkürzung: EP für "Erfahrungspunkte") genannt] ist einer der wichtigsten Aspekte von DotA.
Nur durch XP steigt der Held Level auf und kann somit neue Fähigkeiten lernen und bekommt Punkte auf seine Stats addiert, was ihn generell stärker macht.
Es gibt diverse Wege in DotA Erfahrung zu bekommen, nämlich:
- Töten von Creeps (Feindliche, Neutrale sowie Roshan )
- Zerstören von (gegnerischen) Türmen und Gebäuden
- Töten von gegnerischen Helden
- Töten gegnerischer Summons
- Bei Creepdenies (mehr dazu später) durch gegnerische Helden
Fakten
- XP werden in einem Radius von 1000 Einheiten um die getötete Einheit/das zerstörte Gebäude verteilt (Im Folgenden XP-Reichweite genannt)
- XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1000 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
- In Spielen mit -em als Modus werden alle XP-Werte mit dem Faktor 1.5 multipliziert.
- Wenn man einen im Inventar hat und stirbt bekommt man bis zum Respawn weiterhin Erfahrungspunkte aus dem Bereich, in welchem man gestorben ist
- Neutrale Creeps die durch Chens " übernommen wurden geben die normalen XP, durch Enchantress' oder übernommene nur die Hälfte.
- Wards wie z.B. von Goblin Techies platzierte Minen, oder geben keine XP.
- Ein Chicken zu töten bringt keine Erfahrung, eine Crow zu töten jedoch schon.
Creepdenies
Mit "denien" ist in DotA gemeint, dass man durch Angriff oder Skill (z.B. Dark Ritual von Lich) eine befreundete Einheit/Held/Gebäude zerstört, bevor es von den Gegnern vernichtet wird.
Vorteile
- Der gegnerische Held bekommt kein Gold von dem Creep, das denied wurde, da er den letzten Treffer nicht mehr machen kann.
- Der gegnerische Held bekommt weniger Erfahrung (genaue Zahlen später).
- Durch konsequentes Denien bekommt der Gegner signifikant weniger XP als man selbst und somit wird der eigene Held im Laufe des Spiels einen nicht geringen Levelvorteil besitzen, auch ohne den Gegner oft getötet zu haben.
Fakten
- Es gibt keinen Unterschied zwischen -em und "normalen" Spielen was die XP betrifft, die ein Creep abgibt, wenn es denied wurde. (d.h. in -em sind Denies noch effektiver)
- Der Held bekommt nur dann XP von gegnerischen Denies, wenn die Einheit ein Creep von Scourge oder Sentinel ist, gegnerische Helden sowie von ihnen beschworene/übernommene Einheiten geben keine Erfahrungspunkte, wenn sie denied werden.
- Wieviel XP man nach Denies bekommt hängt nur davon ab, ob der eigene Held Melee oder Ranged ist, ansonsten geben alle Arten von Einheiten die gleiche Anzahl XP, wenn sie denied werden.
- Durch Skills wie und deniede Creeps geben keine XP.
- Durch deniede Creeps geben so viele XP, als wären sie auf normalem Weg denied worden.
Eine Einheit die (auf normalem Weg) denied wurde gibt dem gegnerischen Helden
a) 36/Anzahl der Helden in XP-Reichweite XP wenn dieser Held Melee ist, sowie b) 18/Anzahl der Helden in XP-Reichweite XP bei einen Fernkampfheld
XP-Werte getöteter Einheiten
Die hier angegebenen Werte nehmen an, dass die Creeps nicht denied wurden und sich nur 1 Held in XP-Reichweite befindet.
Sie stammen von einem User auf der Seite forums.dota-allstars.com namens "Nova", der sich bereiterklärt hat, diese Tabellen frei zur Verfügung zu stellen.